Recensione: Orbotix Sphero
Storicamente, la linea tra "demo tecnologica" e "prodotto finito" era piuttosto chiara: le demo tecnologiche erano software incompleti e gratuiti, che accennavano a ciò che i prodotti finiti e a pagamento sarebbero diventati dopo aver ricevuto ulteriore lucidatura. Ma negli ultimi anni — in particolare dopo l'introduzione dell'App Store — quella linea si è offuscata, poiché le app vengono ora rilasciate di routine in forma incompleta, solo per essere corrette e talvolta ripensate in seguito, un processo che ha portato a tanta innovazione quanto iterazione post-lancio. La dicotomia demo contro prodotto finale è stranamente riemersa con Sphero di Orbotix ($130), una palla bianca traslucida controllata senza fili contenente motori a batteria ricaricabili e luci colorate. Annunciato all'inizio del 2011 per $100, Sphero è stato successivamente ridisegnato, aumentato di prezzo e molto lentamente distribuito ai clienti, apparendo solo la scorsa settimana negli Apple Store. Oggi, stiamo esaminando dove si trovano Sphero e il suo ecosistema di app iOS, e se valga la pena spendere $130 per questo giocattolo unico ma insolito.