게임 산업 · 1 min read · Dec 14, 2025
게임스컴 2025: EU 위원회, 게임의 새로운 기회 소개

유럽연합 집행위원회는 8월 20일과 21일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2025에 다시 한번 참여할 예정이다. 이는 그들의 세 번째 연속 참여로, EU가 게임을 단순한 오락이 아닌 유럽 경제에 중요한 성장 산업으로 보고 있음을 분명히 보여준다.
유럽연합 집행위원회, 게임스컴 2025 참가 확인
EU가 게임스컴 2025에서 할 일은 무엇인가?
게임스컴 2025에서 위원회는 유럽의 게임 미래에 대한 비전을 발표할 예정이다. 주요 사항 중 하나는 개발자와 퍼블리셔를 위한 더 많은 자금 조달 기회를 창출하기 위한 새로운 AgoraEU 프로그램이다. 자본을 찾기 위해 고군분투하는 소규모 스튜디오에게는 매우 유용할 수 있다.
대화는 돈을 넘어설 것이다. 위원회는 AI를 게임 분야에 책임감 있게 도입하는 방법에 대한 의견을 공유할 예정이다. 그와 함께 투자 동향에 대한 업데이트와 기업이 자금을 유치할 수 있는 방법에 대한 조언도 제공될 것이다. 논의의 또 다른 중요한 부분은 플레이어 안전으로, 특히 미성년자와 관련된 사항이다.
DG CONNECT의 부국장인 레나테 니콜라이가 행사에서 연설할 예정이다. 그녀는 기조 연설을 하고 투자 패널에도 참여할 예정으로, EU가 이 산업에서의 역할에 대해 진지하다는 것을 보여준다.

게임 산업이 유럽에 중요한 이유는 무엇인가?
유럽의 게임은 더 이상 작은 일이 아니다. 인구의 절반 이상이 비디오 게임을 플레이하므로, 이 산업은 문화적이고 경제적인 힘이 되었다. 이는 단순한 오락이 아니라 혁신과 다양성을 나타낸다.
2021년 이후, Creative Europe MEDIA 하위 프로그램을 통해 EU는 이미 180개에 가까운 비디오 게임 프로젝트에 자금을 지원했다.
이러한 지원은 독립 스튜디오가 전 세계의 대기업과 경쟁하는 데 도움을 준다. 게임스컴 2025에서는 MEDIA 프로그램이 24개국에서 온 79개의 유럽 기업을 주최할 예정이다. 이는 그들이 네트워킹하고, 작업을 선보이며, 비즈니스 기회를 찾을 수 있는 기회이다.
이번 방문의 시기도 주목할 만하다. 이는 두 번째 유럽 미디어 산업 전망 보고서 발표 직전에 이루어진다.
그 보고서는 비디오 게임 동향과 플레이어 습관에 대한 더 많은 통찰력을 제공할 것이며, EU가 시장 변화에 발맞추고자 한다는 것을 보여준다.
게임스컴 2025에서 유럽연합 집행위원회의 존재는 게임이 유럽의 디지털 경제의 중요한 부분이 되었음을 분명히 알리는 신호이다.
자금 조달, AI, 투자 및 안전에 집중함으로써 EU는 산업이 성장할 수 있는 강력한 플랫폼을 제공하고 있다. 이는 단순히 게임에 관한 것이 아니라 유럽의 혁신과 문화를 지원하는 것이다.
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