게임 리뷰 · 7 min read · Mar 01, 2026
아이폰 보석: 액션 퍼즐, 테이블 + 핀볼 게임
당신은 앱 스토어에서 무작위로 새로운 게임을 사는 데 50달러를 쉽게 쓸 수 있지만, 정말 좋은 게임을 위해 현금을 아낄 수도 있습니다. 오늘은 다양한 아이폰 액션 퍼즐, 테이블 및 핀볼 게임을 선정하여 소개하며, 항상 그렇듯이 여러분의 힘들게 번 돈이 가치 있는 게임과 그렇지 않은 게임을 알려드립니다. 급하신 분들을 위해 힌트를 드리자면: Demiforce의 새로운 Trism으로 바로 가세요—그것이 가장 좋은 게임입니다.

Columns Deluxe
몇 년 전, 닌텐도가 게임 보이용 테트리스의 권리를 인수한 후, 세가는 Columns라는 유사 게임을 만들었습니다. 이는 플레이어가 같은 스타일의 보석을 맞추어 점수를 얻으려는 시도를 하는 더 얕고 예쁜 게임입니다. 거의 20년 후, Columns는 Columns Deluxe($5)라는 업데이트된 버전으로 아이폰에 출시되었으며, 원래 Puyo Puyo로 알려진 두 번째 세가 퍼즐 게임과 함께 번들로 제공됩니다.



우리는 요점을 바로 말하겠습니다: Columns Deluxe는 매우 조잡한 포트입니다. 세가는 이 2-in-1 타이틀의 품질에 대해 부끄러워해야 하며, 이는 거의 구형 게임 기기에서 에뮬레이션으로 실행되는 것처럼 보입니다. 아이폰의 하드웨어는 두 게임의 우수한 콘솔 버전을 능가할 수 있는 능력이 있음에도 불구하고 말입니다.



Columns는 점차적으로 다채로운 보석으로 채워지는 두 개의 빈 웰의 분할 화면 뷰를 제공합니다. 손가락 스와이프 제스처를 사용하여 보석을 위치로 이동시키며, 일치하는 보석이 사라지면 나머지 보석이 떨어지고 때때로 추가 일치의 연쇄를 유발합니다. Puyo Pop은 동일한 아이디어를 기반으로 하며, 보석 대신 서로 접촉할 때 합쳐지는 덩어리를 사용하고, Columns의 보석보다 더 쉽게 일치를 만듭니다. 조잡하고 애니메이션이 좋지 않은 아트와 인상적이지 않은 오디오 외에도 두 게임 모두 조각을 이동시키기 위해 아이폰/iPod 터치 가속도를 끔찍하게 사용하고 있습니다. 즉시 끄고 스와이프 제스처를 사용하는 것이 좋습니다. 스와이프 제스처도 그다지 잘 작동하지 않습니다. 마찬가지로 화면이 두 개의 웰로 나뉘어 있지만, 두 게임 모두 단일 플레이어 타이틀입니다—당신 대 CPU—이는 두 게임이 이전의 더 나은 버전에서 제공했던 나머지 재미를 빼앗아갑니다. 우리의 조언: 세가가 인터페이스, 아트 및 오디오를 근본적으로 개선하지 않는 한 이 쓰레기 게임은 건너뛰세요. iLounge 평점: D+.
Diamond Twister
아이팟에서 Gameloft는 다른 회사의 고전 및 그리 고전이 아닌 게임의 화려한 버전을 출시하여 명성을 쌓았습니다. Diamond Twister($5)는 본질적으로 세 개 이상의 보석을 맞추는 게임인 Bejeweled을 약간 변형한 보석 강도 모험입니다.

모험이라는 단어는 다소 지나치게 친절할 수 있습니다. Diamond Twister는 달러, 시간 제한 및 변화하는 보드 크기를 사용하여 Bejeweled과 유사한 게임 플레이를 각 레벨에서 반쯤 흥미롭게 유지하는 짧은 스테이지를 제공하며, 배경 아트를 제외하고는 아무것도 영향을 미치지 않는 “미션“ 스토리로 간헐적으로 중단됩니다.


이 접근 방식은 상당히 얕지만, Bejeweled는 더 깊이가 없었고, 따라서 여기에는 PopCap의 공식 아이폰 타이틀 Bejeweled 2보다 더 많은 변형이 있습니다. Diamond Twister는 가격이 절반이기도 합니다. 반면에 Bejeweled 2는 레벨 내외에서 우수한 시각 효과를 제공하며, 새로운 파워 보석은 Diamond Twister의 더 강력한 보상 보석처럼 게임 플레이를 분할하여 여러 개의 보석을 동시에 사라지게 합니다. 가격이 Diamond Twister에 약간의 우위를 주는 유일한 이유입니다; 이 두 게임 모두 괜찮은 시간 낭비이지만 특별하지는 않습니다. iLounge 평점: B.
Enigmo
명확히 말하자면, 우리는 퍼즐 게임을 사랑하고 정말로 감사하게 생각합니다. 사실, 우리는 이 장르가 주머니 크기의 장치에서 즐기기에 가장 적합하다고 생각합니다. 그러나 Pangea Software의 퍼즐 게임 Enigmo($10)는 애플의 마케팅 덕분에 많은 주목을 받았고, 개념으로서 많은 가능성을 가지고 있다고 생각되지만, 실행에서는 우리에게 큰 도움이 되지 않았습니다.

Enigmo의 50개 스테이지 각각은 액체 방울이 하나 이상의 시작 지점에서 동일한 수의 목적지로 흐르도록 하는 방법을 알아내야 하는 퍼즐입니다. 각 스테이지에서 액체를 유도하는 데 사용할 수 있는 도구 세트를 제공받으며, 각 도구를 360도 회전시켜 방울이 어디로 갈지를 정확하게 조준할 수 있습니다. 충분한 방울을 용기(들)에 넣는 데 성공하면 진행하게 되며, 타이머는 성공하기 위해 조각의 사용을 재고할 때까지 계속됩니다.

Enigmo의 그래픽 엔진에는 문제가 없으며, 각 퍼즐 환경 내의 모든 것을 3D 객체로 렌더링하여 원하는 대로 확대하거나 축소할 수 있습니다. 그러나 텍스처는 좋지 않으며, 미니멀한 오디오는 주로 레벨에서 상호작용하는 기계에서 나는 물방울 소리와 와와 소리로 구성됩니다. 이 소리는 더 가까이 확대할수록 더 크게 들리며, 이는 입자 기반 액체 방울 시스템과 마찬가지로 아이폰 AV 기능의 인상적인 시연으로 여겨지지만, 어떻게 작동하는지보다 무엇이 흥미롭습니다.

퍼즐 게임은 반드시 미적 강국이 되어야 하거나, 반드시 액션 게임처럼 초 단위로 매력적이어야 하는 것은 아닙니다. 그러나 수년간 많은 훌륭한 퍼즐 게임을 해본 결과, 우리는 이 두 가지 목표가 달성 가능하다는 것을 알고 있으며, Enigmo는 두 가지 모두에서 조금 부족합니다. 똑똑한 플레이어는 퍼즐을 있는 그대로 즐길 것입니다; 10달러의 가격을 고려할 때, 우리는 다른 사람들은 불가피한 속편을 기다리는 것이 좋다고 생각합니다. iLounge 평점: B-.
iTiltPinball
어떤 게임은 앱 스토어에 출시되지 말았어야 했습니다. Random5의 iTiltPinball($2)가 그 중 하나입니다. 아이폰 2.0 소프트웨어 출시 당시 등장한 몇 안 되는 핀볼 게임 중 하나로, iTiltPinball은 기본적으로 잘 그려지지 않은 핀볼 테이블과 아이폰 가속도계를 활용한 물리학의 의문스러운 추가 기능입니다.

여기서 할 수 있는 것은 무엇인가요? 잘 애니메이션된 공을 발사한 다음 아이폰을 기울여서 희박한 목표를 통과하게 하여 의미 없는 점수를 쌓는 것입니다. 아래의 플리퍼를 사용하여 공을 계속 플레이할 수 있도록 시도할 수 있습니다.

우리는 iTiltPinball에 대해 더 설명할 수 있지만, 요약하자면 물리학이 형편없고, 충돌 감지가 형편없으며, 오디오가 형편없고, 전반적으로 게임 전체가 형편없습니다—간단히 말해, 1931년에 출시된 원래 핀볼 머신이 이것보다 더 인상적이었습니다. 25년 동안 게임을 해온 우리는 이보다 더 끔찍한 콘솔이나 핸드헬드 핀볼 게임을 해본 적이 없습니다. 부분적으로는 Random5가 앱 스토어에 개선된 버전 1.1이 “곧 출시될 것”이라는 공지를 게시했지만, 우리는 이렇게 형편없는 것을 출시하고 비용을 청구하려는 회사의 업데이트를 기다리며 앉아 있지 않을 것입니다. 개발자들은 주목하세요: 데모 품질의 게임은 우리에게 D 등급을 받으므로 출시 전에 플레이할 가치가 있도록 만들어야 합니다. iLounge 평점: D-.
MotionX Poker Dice
카드 게임은 좋습니다. 주사위 게임도 좋습니다. 그래서 이제 Fullpower Technologies의 MotionX Poker Dice($5)라는 게임이 두 가지를 결합하여 간단한 모션 및 터치 기반 인터페이스를 제공합니다.

당신은 아이폰을 세 번 흔들어 다섯 개의 육면체 주사위로 가능한 최고의 5장 패를 만들 수 있으며, Fullpower는 주사위와 그들이 굴러가는 테이블 같은 표면을 거의 포토리얼리스틱하게 보이도록 다듬었습니다. 시작할 때 여덟 세트의 주사위가 잠금 해제되며, 플레이하면서 추가 세트가 잠금 해제됩니다. 또한 플레이하면서 “보석”을 얻고 선택할 수 있는 여러 테이블이 있으며, 대부분은 당신이 패에서 동전을 이겨야만 사용할 수 있습니다. 이 과정은 느리며, 당신은 “베팅”에 대한 많은 제어권이 없습니다.

휴대폰 게임 기준으로 볼 때, MotionX Poker Dice는 선명하게 보이며, 카드 대신 주사위를 사용함으로써 친숙한 게임 플레이가 거의 독창적으로 보이게 만듭니다. 그러나 게임의 단순성—특히 더 복잡한 도박 엔진의 부족—은 장기적인 매력을 제한합니다.
초기 찬사와는 달리, 우리는 이 게임이 “놀라울 정도로 영리하다”거나 “매혹적이다”고 생각하지 않으며, 오히려 아이폰의 가속도계와 터치 스크린이 고전 게임을 저해하기보다는 향상시킬 수 있는 잘 실행된 예라고 생각합니다. 우리는 더 깊은 게임 플레이, 무선 멀티플레이어 기능 및 더 큰 사용자 맞춤화를 갖춘 업데이트나 속편을 기대합니다. iLounge 평점: B.
Super Monkey Ball
시각적으로 극도로 엔지니어링된 게임이 조작이 불량하여 상당히 무너지는 것보다 더 큰 수치가 없습니다. 그것이 바로 세가의 Super Monkey Ball($10)입니다. 이 게임은 7년 된 아케이드 게임으로, 닌텐도의 게임큐브에서 콘솔 데뷔를 했습니다.


우리는 2001년, 게임큐브 출시 당시 도쿄 사무실에서 세가의 나고시 토시히로를 만난 직후 이 게임을 처음 플레이했습니다. 당시 원숭이를 공 안에서 미로를 통과시키는 아이디어는 미친 것처럼 들렸지만, 게임큐브 컨트롤러, 나고시 팀의 놀라운 시청각 작업, 그리고 포함된 원숭이 테마의 미니 게임들이 경험을 재미있게 만들었습니다.


아이폰에서 Super Monkey Ball은 완전한 재앙은 아닙니다—사실, 그래픽이 매우 인상적이어서 약간의 실수를 용서할 수 있을지도 모릅니다—하지만 세가는 하드웨어 가속도계를 사용하는 데 실수를 범했습니다. 사용자가 아이폰의 시작 방향과 모션 감도를 조정할 수 있도록 하는 대신, 세가는 특정 위치로 기울이지 않으면 원숭이로 가득 찬 공이 완전히 제어 불능 상태가 되는 단일 설정을 선택했습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 공에 대한 많은 제어권을 찾지 못할 것이며, 처음 플레이하는 Monkey Ball 팬들은 이것이 게임 플레이의 본질이라고 가정할 수 있지만, 사실 그렇지 않으며 여기서도 그럴 필요는 없습니다.


이 문제를 악화시키는 것은 게임의 저장 시스템으로, 스테이지별로 진행 상황을 추적하지 않습니다. 대신, 110개 스테이지에 걸쳐 다섯 개의 저장 지점이 있습니다. 따라서 플레이할 것이 많지만, 15개 스테이지 후에 중단하고 반복해야 하는 것에 지루해질 수 있습니다. 원래 Monkey Ball의 미니 게임이 여전히 여기에서 잠금 해제되기를 기다리고 있다면—우리는 의심스럽습니다—우리는 끝까지 플레이할 수 없었습니다. 게임이 우리의 위치를 계속 잊어버리기 때문입니다.


번역의 긍정적인 점도 있으며, 원래 게임의 프레임 속도와 일반 다각형 수를 보존하려는 꽤 괜찮은 시도가 포함되어 있습니다. 비록 객체와 배경이 첫 번째 게임큐브 타이틀만큼 세밀하지는 않지만, 대부분의 핸드헬드에서 볼 수 있는 것보다는 낫습니다. 음악도 첫 번째 게임만큼 중독성 있지는 않지만, 나쁘지는 않습니다. 우리의 인상은 Super Monkey Ball이 앱 스토어 출시를 위해 약간 서두른 것 같으며, 현재로서는 괜찮은 게임이지만, 그 조작과 저장 시스템이 업데이트되어 사람들이 스테이지를 진행하는 것을 즐길 수 있도록 한다면 훨씬 더 나아질 것입니다. iLounge 평점: B-.
Trism
드물게, 우리는 추가적인 다듬질로 특정 플랫폼의 테트리스가 될 잠재력이 있는 게임을 발견합니다. 몇 년 전 다른 출판물에 글을 쓸 때, 우리는 Atari Jaguar의 잘 알려지지 않은 게임 Phear에 대해 그렇게 말했습니다. 닌텐도는 동의하여 이 타이틀을 인수하고 결국 혼합된 결과로 Nintendo 64의 Tetrisphere로 변형했습니다. Demiforce의 새로운 게임 Trism($5)—가속도계가 강화된 삼각형 맞추기 게임—은 아이폰에서 유사한 잠재력을 가지고 있습니다.

화면은 색깔이 있는 삼각형으로 가득 차 있으며, 당신은 세 개의 같은 색 블록의 평평한 모서리가 서로 접촉하도록 하여 화면에서 제거해야 합니다. 삼각형의 날카로운 모서리를 맞추는 것만으로는 충분하지 않으며, 각 삼각형의 평평한 모서리가 다른 삼각형의 다른 평평한 모서리에 접촉해야 합니다.
새 게시물을 받은 편지함에서 받기
스팸은 없습니다. 언제든지 구독 해지 가능합니다.