iTunes Match · 3 min read · Dec 10, 2025

iTunes Match와 iOS 6의 스트리밍

Q: 내가 iTunes Match에서 원하는 것과 iOS 5에서 가능했던 것은 내 음악을 클라우드에서 모두 보여주고 내가 듣고 싶은 것을 다운로드한 다음, 내 음악을 모두 보여주는 기능을 비활성화하고 내 iPhone에 있는 음악만 사용하고 보는 것입니다. 데이터 요금제와 3G의 일부 “빈 공간” 때문에 스트리밍을 원하지 않습니다. 애플이 이 “새로운 기능”을 만들 때 무엇을 생각했을까요? 전 세계가 샌프란시스코의 애플과 같은 인터넷 접근성을 가지고 있으며, 사람들에게 스트리밍을 허용해야 하지 않나요?

– 데이브, iOS 6에서 iTunes Match 트랙을 제거할 수 없음에 대한 댓글

iTunes Match와 iOS 6의 스트리밍

A: iTunes Match의 스트리밍과 다운로드 측면에 대해 많은 혼란이 있는 것 같습니다. 이는 부분적으로 애플이 iOS 6에서 음악 앱 사용자 인터페이스에 대해 cosmetic 변경을 했고, 애플이 주로 스트리밍 방식으로 전환하고 있다는 잘못된 보고서가 인터넷에 퍼져 있었기 때문입니다.

그러나 결론적으로, iOS 6에서 실제로 변경된 것은 거의 없으며, iTunes Match와 iOS 음악 앱은 콘텐츠 재생에 있어 이전과 기본적으로 동일하게 작동합니다. 요약하자면, iTunes Match는 대부분의 서비스가 정의하는 “스트리밍”의 의미에서 음악을 “스트리밍”하지 않습니다. iOS 음악 앱은 사용자가 특정하게 다운로드하든 단순히 듣든 항상 음악을 다운로드합니다.

트랙을 iPhone, iPod touch 또는 iPad에서 재생하기 시작하면, 장치는 해당 트랙이 이미 로컬에 저장되어 있는지 확인합니다. 그렇다면 로컬 복사본이 사용되고, 그렇지 않으면 iTunes Match가 iCloud에서 트랙을 다운로드하기 시작하며, 트랙의 충분한 부분이 다운로드되면 재생이 시작됩니다—보통 1초 또는 2초 이내에.

이로 인해, 어떤 트랙을 한 번 듣게 되면, 해당 트랙은 장치에 남아 있으므로 대역폭 사용은 실제로 중요한 문제가 아닙니다. 트랙을 한 번 듣는 것은 해당 트랙이 장치에 다운로드되도록 하고, 다음에 해당 트랙을 재생할 때 로컬에 저장된 복사본이 사용됩니다. 사실, 좋아하는 앨범이나 재생 목록을 한 번 듣는 것만으로도 수동으로 다운로드하는 것과 동일한 효과가 있습니다—재생되는 각 트랙은 다운로드되어 장치에 저장되며, 다음에 해당 재생 목록을 들을 때까지 장치에 남아 있습니다.

또한 iOS 6에서는 전체 재생 목록이나 앨범을 미리 다운로드할 수 있는 옵션도 여전히 남아 있습니다. 이와 관련하여 iOS 5와의 유일한 주요 차이점은 개별 트랙을 더 이상 특정하게 온디맨드로 다운로드할 수 없다는 것입니다. 그러나 개별 트랙을 재생하면 로컬 복사본이 다운로드되고 유지됩니다. 대부분의 사용자는 콘텐츠를 미리 다운로드할 때 앨범이나 재생 목록에서 작업하는 경우가 많습니다.

그러나 iOS는 iTunes Match 음악을 장치의 공간이 부족할 경우 콘텐츠를 정리하기 시작할 수 있는 변동성이 있는 것으로 간주합니다. 이 경우 수동으로 다운로드한 콘텐츠가 자동으로 다운로드된 콘텐츠보다 우선하는 것으로 보이며, iOS는 선입선출 방식으로 트랙을 정리하려고 시도합니다. 즉, 가장 최근에 다운로드된 트랙이 먼저 제거됩니다.

또한 제한된 셀룰러 데이터 요금제를 사용 중인 경우, 설정 앱의 음악 옵션으로 이동하여 셀룰러 데이터 사용 옵션을 끄면 iTunes Match 콘텐츠의 다운로드를 쉽게 끌 수 있습니다.

iTunes Match에 대한 유효한 데이터 연결이 없을 경우—완전히 커버리지에서 벗어나거나 셀룰러 데이터 사용 옵션이 비활성화되어 Wi-Fi 연결이 없는 경우—장치에 로컬로 저장되지 않은 트랙은 회색으로 표시되어 재생할 수 없음을 나타냅니다. iOS 5에서는 이러한 트랙을 선택하려고 하면 적절한 데이터 연결 없이 재생할 수 없다는 오류 메시지가 표시되었지만, iOS 6에서는 이러한 트랙을 전혀 선택할 수 없으며 재생 중에 조용히 건너뛰게 됩니다. 즉, 이러한 트랙을 실수로 재생하여 셀룰러 데이터 대역폭을 소모할 위험이 없지만, 특정 트랙을 듣고 싶고 Wi-Fi 연결로 돌아갈 때까지 기다릴 수 없는 경우 셀룰러 데이터 사용을 일시적으로 다시 켤 수 있는 옵션이 여전히 있습니다.

iTunes Match와 iOS 6의 스트리밍

또한 모든 음악 표시 옵션은 iOS 5와 마찬가지로 음악 설정에서 사용할 수 있으며, 이 옵션을 끄면 이전과 동일한 효과가 있습니다—장치에 이미 다운로드되지 않은 음악은 완전히 숨겨집니다. 다시 말하지만, 여기에는 특정하게 다운로드한 음악(재생 목록이나 앨범별)과 클라우드에서 단순히 들었던 트랙이 모두 포함됩니다.

iOS 6의 유일한 주요 변화는 더 이상 장치에서 원하지 않는 음악을 쉽게 삭제할 수 없다는 것입니다. iOS 6는 다른 것을 위해 공간이 필요할 경우 이를 처리하도록 되어 있지만, 우리의 테스트에서는 아직 완전히 다듬어지지 않은 것으로 보입니다. 제한된 장치에서 큰 앱이나 비디오를 다운로드하려고 할 때 공간 부족 오류가 발생하는 것을 보았고, 그 후에 iOS가 새로운 콘텐츠를 위해 iTunes Match 콘텐츠를 정리하기로 결정하는 경우가 있었습니다. 이는 다운로드하려는 새 항목의 크기보다는 장치의 실제 사용 가능한 공간에 따라 다소 기반을 두고 있는 것 같습니다. 즉, 1GB 미만의 여유 공간이 있는 iPhone은 iTunes Match 콘텐츠를 자동으로 정리할 가능성이 더 높으며, 2GB의 여유 공간이 있는 장치에서 4GB 비디오를 다운로드하려고 시도하는 것과는 다릅니다. 이는 실제로 새로운 콘텐츠를 다운로드할 때 발생하는 문제인 것 같으며, 사진을 찍거나 비디오를 녹화하는 것처럼 공간을 점진적으로 채우는 경우와는 다릅니다.

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