온라인 게임 · 1 min read · Mar 06, 2026
COVID-19 봉쇄 기간 동안 인도에서 가장 많이 플레이된 온라인 게임

온라인 게임, 예를 들어 PUBG, Minecraft, Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counter-Strike, World of Warcraft, 그리고 Clash of Clans는 5월 동안 코로나바이러스에 의해 봉쇄된 국가에서 확장된 발판을 보였습니다. SEMRush 연구에 따르면.

약 22만 명이 5월에 PUBG를 플레이했으며, 다음은 8.2만 명의 인도인이 플레이한 Minecraft였습니다. Fortnight Battle Royale, League of Legends, Counterstrike, World of Warcraft, 그리고 Clash of Clans와 같은 다양한 온라인 게임은 각각 8.5만, 1.5만, 1.5만, 1.1만, 그리고 1.1만 명이 플레이했습니다.
단순히 온라인 게임뿐만 아니라, 많은 인도인들이 온라인 대회에도 참여하고 있습니다.
봉쇄 기간 동안 온라인 게임을 하는 시간과 인원 수의 급증이 관찰됨
1월부터 4월까지, International, Fortnite World Cup, Counter-Strike, Pokeman World Championships, 그리고 League of Legends World Championship과 같은 대회에 대한 검색 수가 각각 81%, 22%, 84%, 255%, 그리고 50% 증가했습니다.
게임 콘솔에 관해서는, Nintendo Switch가 4월에 1.1만 검색으로 가장 많이 검색되었고, 그 다음은 각각 0.49만 검색으로 Xbox 1과 PlayStation 4, 그리고 0.02만 검색으로 Wii u가 뒤를 이었습니다.

이 연구는 Mobile Premier League (MPL)에 대한 온라인 검색의 상당한 증가도 관찰했습니다. 2020년 1월부터 4월까지 MPL에 대한 검색 수가 406% 증가했다고 합니다.
모바일 게임의 경우, 인도의 인기 게임은 PUBG Mobile, Subway Surfers, Ludo King, Garena Free Fire, Temple Run, Angry Birds, 그리고 Clash of Clans로 각각 10만, 8.2만, 18만, 2만, 2.4만, 1.6만, 그리고 1.1만 번 검색되었습니다.
인도인들이 코로나바이러스에 의해 봉쇄된 기간 동안 온라인 게임을 하는 데 많은 시간을 투자하고 있다는 것은 부인할 수 없습니다.
최근 Nielsen 데이터에 따르면, 5월 16일 주부터 온라인 게임을 하는 데 소요된 시간이 44% 증가했습니다. COVID 이전 기간(3월 16일 주) 동안 이 증가는 11%였습니다.
4월 25일 주에는 모바일 게임이 정점을 찍었으며, 사용자당 모바일에서 소요된 시간이 COVID-19 이전 기간에 비해 62% 증가했습니다.
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