게임 뉴스 · 2 min read · Jan 18, 2026
엘더 스크롤 IV: 망각의 재구성이 오늘 Unreal Engine 5로 공개됩니다, 매끄러운 세계 및 기타

수년간의 추측 끝에, 엘더 스크롤 IV: 망각이 드디어 재구성 작업을 받게 되는 것 같습니다.
베데스다가 4월 22일 오전 11시 ET에 망각의 재구성과 관련된 소식을 살짝 공개하며, 원작 게임의 능력을 훨씬 초월하는 비주얼을 가진 제국 경비대의 이미지를 게시했습니다.
확인되지 않았지만, 고해상도 캐릭터 모델과 타이밍은 오랫동안 소문이 돌던 망각 재구성이 실제로 이루어질 가능성이 매우 높다는 것을 강하게 시사합니다 — 그리고 공개 직후에 출시될 가능성도 있습니다.
하이파이 러시도 2023년 베데스다와 함께 이와 같은 방식으로 발표되고 같은 날 출시되었습니다.

망각의 재구성이 4월 22일에 출시될 수 있을까?
망각 재구성에 대한 소문은 수년간 돌았지만, 이번에는 세부 사항과 타이밍이 다른 이야기를 전합니다.
여러 내부 관계자들은 재구성이 발표되고 같은 날 출시될 수 있다고 제안하기까지 했습니다. 이는 카일 플래닛의 대담한 (하지만 전례가 없는) 움직임일 수 있으며, 언더그라운드 팟이 지금쯤 그렇게 하고 있을 가능성이 있습니다.
다시 말해, 베데스다는 2023년 초 하이파이 러시와 비슷한 일을 했으며, 개발자 다이렉트 쇼케이스에서 게임을 갑자기 출시했습니다.
따라서 공식 발표를 기다리는 동안, 내일 깜짝 출시가 있을 가능성에 베팅하는 것이 현명할 것입니다 — 이는 오래된 팬과 새로운 팬 모두에게 흥미로운 전망입니다.
Unreal Engine 5와 오픈 월드 RPG의 미래
보고서가 사실이라면, 이 망각 재구성은 기술적 야망에서 거대한 도약이 될 수 있습니다. 이 프로젝트는 에픽 게임즈의 최첨단 Unreal Engine 5를 기반으로 구축된다고 합니다 (유출을 통해).
즉, 우리는 모두 완전히 재구성된 시로딜이 생생하게 살아나는 모습을 볼 수 있을 것입니다:
- 나나이트 기하학은 고해상도 환경과 건축을 위해 사용됩니다.
- 루멘 글로벌 조명은 동적이고 생생한 조명을 제공합니다.
- 카오스 물리학과 나이아가라 VFX는 반응과 입자 효과로 현실감을 더합니다.
- 월드 파티션 시스템은 매끄러운 로딩과 거대한 오픈 월드를 가능하게 합니다.
- 가상 텍스처링은 성능 손실 없이 믿을 수 없을 만큼 고해상도 자산을 제공합니다.
구식 베데스다 게임에서 가장 성가신 제한 중 하나는 — 특히 망각과 스타필드에서 — 내부와 외부 사이의 불편한 로딩 화면이었습니다.
이는 크리에이션 엔진이 환경을 ‘셀‘로 나누는 방식으로 작동했기 때문입니다. 그러나 Unreal Engine 5의 깊고 강력한 도구 덕분에 그 제한은 곧 역사 속으로 사라질 수 있습니다.
Unreal Engine 5가 망각을 어떻게 변화시킬 수 있을까
베데스다가 지옥 같은 로딩 화면 셀 기반 아키텍처를 포기하고 매끄러운 탐험을 선호한다면, 아마도 이 재구성은 프랜차이즈의 오랫동안 약속된 기능을 제공할 기회를 가질 수 있습니다 — 즉, 완전히 연속적이고 몰입감 있는 판타지 공간입니다.
로딩 화면 없이 선술집에 들어가거나 던전으로 들어가는 것은 사소하게 들릴 수 있지만, 몰입을 사랑하는 플레이어에게는 게임 체인저가 될 수 있습니다.
최종 생각: 카운트다운 시작
베데스다의 전체 공개까지 하루도 남지 않은 지금, 게임 커뮤니티는 RPG 역사에서 중대한 순간이 될 수 있는 것에 대비할 수 있습니다.
당신이 처음 출시되었을 때부터 망각의 팬이었든, 아니면 처음에 놓쳤던 사람이든, 기대할 것이 많습니다.
그래픽적으로 재구성되고, 기계적으로 업데이트되며, 완전히 몰입할 수 있는 재상상은 가장 기억에 남는 롤플레잉 게임 중 하나에 대한 흥미로운 아이디어입니다.
내일 아침 베데스다를 주목하세요 — 만약 소문이 사실이라면, 우리는 예상보다 빨리 시로딜의 문으로 다시 들어가게 될 것입니다.
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