게임 뉴스 · 2 min read · Mar 28, 2026
패러독스, 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인즈 2 실패 인정, 3700만 달러 손실

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2의 출시는 오랫동안 기다려온 속편으로 큰 기대를 모았으나, 출시가 계획대로 진행되지 않았습니다.
이 게임은 엇갈린 평가를 받았고 판매량도 저조했으며, 이제 퍼블리셔인 패러독스 인터랙티브는 문제가 그들의 잘못이었다고 인정했습니다.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, 패러독스가 실수를 인정하며 느린 판매 직면
패러독스, 책임을 자신에게 돌리다
출시 한 달 만에 패러독스는 대규모 현금 손실을 인정했습니다. 손실 금액은 약 3억 5500만 스웨덴 크로나로, 이는 거의 3700만 달러에 해당합니다.
주된 이유는 게임의 초기 판매가 회사의 기대와는 거리가 멀었기 때문입니다. 결과적으로 그들은 예측을 수정하고 재정적 타격을 받아야 했습니다.
CEO 프레드릭 웨스터는 문제가 개발자가 아닌 퍼블리셔에 있다고 분명히 밝혔습니다. 게임을 “다룬” 개발 팀은 더 차이니즈 룸이었으며, 그는 “팀이 강력한 뱀파이어 게임을 제공했다”고 표현했습니다.
웨스터는 또한 그들이 “시장을 잘못 판단했고, 이 게임이 패러독스가 주로 만드는 게임과는 다른 유형이기 때문에 판매 패턴을 잘 이해하지 못했다”고 언급했습니다.

전략 실패의 이유
패러독스는 일반적으로 크루세이더 킹즈, 시티즈 스카이라인, 스텔라리스를 포함한 전략 게임과 연관되어 있습니다. 이 게임들은 그들의 강점입니다. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2는 액션 RPG로, 상당히 다른 분야입니다.
웨스터는 다른 분야로의 전환이 상황을 더 어렵게 만들었다고 고백했습니다. 그들은 결과를 정확하게 예측할 수 없었으며, 이는 그들의 일반적인 분야가 아니었기 때문입니다.
이 타이틀은 또한 길고 복잡한 개발 과정을 겪었습니다. 처음에는 2019년에 하드수트 랩스에 의해 개발되었습니다.
2023년에는 개발이 더 차이니즈 룸으로 넘어갔습니다. 출시 몇 달 전, 팀은 팬들이 잘라낸 부분에 불만을 품고 있었기 때문에 토레아도르와 라숨브라와 같은 그룹을 다시 불러야 했습니다.
더욱 흥미로운 점은, 전 창의 감독인 댄 핀치벡이 주어진 조건으로 진정한 속편을 제공하는 데 어려움을 겪고 있다고 말한 적이 있다는 것입니다.
그는 심지어 패러독스에게 게임 이름을 블러드라인즈 2로 짓지 말라고 설득하려 했다고 말했습니다. 왜냐하면 원작에 맞추는 것이 너무 어렵다고 생각했기 때문입니다.
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패러독스의 향후 계획
패러독스는 재정적 타격에도 불구하고 게임을 포기하지 않을 것이라고 발표했습니다. 그들은 프리미엄 에디션에서 약속한 모든 확장을 여전히 출시할 것입니다.
웨스터는 업데이트 일정이 여전히 유지되고 있으며 내년에도 계속될 것이라고 언급했습니다. 회사는 이제 자신들이 가장 잘 아는 게임에 더 많은 에너지를 쏟고, 다크니스 세계 브랜드와 함께 나아갈 방법에 대해 고민하고 있습니다.
전반적으로 이 모든 상황은 퍼블리셔가 평소와 다른 길을 선택할 때 매우 도전적이라는 것을 분명히 보여줍니다.
패러독스의 오류 인정은 드물지만 진솔한 것입니다. 예상 수치에 미치지 못했음에도 불구하고, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2는 팬들에게 여전히 견고한 타이틀로 남아 있습니다. 플레이어들은 적어도 이전에 발표된 업데이트와 새로운 콘텐츠를 여전히 즐길 수 있을 것입니다.
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