게임 리뷰 · 2 min read · Mar 18, 2026

리뷰: 남코 소울칼리버

2012년 초의 포트가 1998년 중반 아케이드 게임을 평가하는 것은 쉽지 않습니다. 특히 문제의 제목이 당시 야심 찬 것이었지만 이후 출시된 여러 게임에 의해 여러 번 초월되었기 때문입니다. 남코의 보편적인 iOS 출시작 소울칼리버($15/$12, 즉 소울 칼리버)는 그 게임입니다. 이는 소울 엣지의 첫 번째 후속작으로, 다각형 전투자들에게 무기를 제공하여 관습에서 벗어난 획기적인 1:1 전투 게임으로, 그들이 전투할 수 있는 중세 배경을 성공적으로 만들어냈습니다. 애플의 최신 기기에서 13년 전 세가의 드림캐스트 콘솔에서처럼 대략적으로 보이고, 소리 나고, 플레이되는 반면, 반-3D 소울칼리버는 앱 스토어에서 그 종류의 가장 진보된 게임이 되지만, 작은 버그, 높은 가격 및 제목이 iOS 완벽함에 미치지 못하는 다른 방법들을 놓치기 어렵습니다.

리뷰: 남코 소울칼리버

소울 엣지의 캐릭터들은 대체로 진지한 무리처럼 느껴졌으며, 아름다운 그리스 검객 소피티아, 모호한 괴물 같은 단검을 휘두르는 볼도, 고전 독일 롱소드 전사 지그프리드, 일본에서 영감을 받은 사무라이/닌자 쌍 미츠루기와 타키 등이 데뷔했습니다. 소울칼리버는 전투기들을 전략적으로 조정하여 더 젊고 판타지적인 영향을 포함시켰으며, 확장된 검을 휘두르는 아이비, 한국의 Elvis와 닮은 쌍절곤 마스터 맥시, 중국의 검 소녀 시앙화와 같은 캐릭터를 추가하고, 금발의 지그프리드를 가면을 쓴 전사 나이트메어로 변형시켰습니다—여러 의상과 정체성 교체 중 하나입니다.

리뷰: 남코 소울칼리버

리뷰: 남코 소울칼리버

처음 선택할 수 있는 10명의 전투기들 사이에서—각각 게임을 완료하면 다른 캐릭터가 잠금 해제됩니다—여러 가지 중세 무기로 전투할 기회를 가지며, 그들의 화면 상의 상호작용은 놀라울 정도로 인상적입니다: 남코는 그들의 빛나는 스와이프, 스파크 충돌, 그리고 가끔 발생하는 에너지 폭발을 설득력 있게 보이도록 만들었습니다—당시에는 쉬운 일이 아니었으며, 오늘날 iOS 기기에서 에픽의 인피니티 블레이드 게임만이 더 잘 해냈습니다.

여기서 전투기들 간의 상호작용과 참여 수준은 훨씬 더 높습니다: 8방향 조이스틱과 4개의 버튼, 배울 수 있는 많은 비밀 동작, 그리고 무기를 휘두르며 상대방 주위를 돌아다닐 수 있는 능력이 있습니다. 이것은 단순한 스와이프와 탭 운동이 아닙니다: 무기를 수평 또는 수직으로 휘두를 수 있고, 차기, 방어, 점프 및 공격을 피하는 기술이 필요합니다. 이러한 기술들은 치명적인 최종 보스에 도달하는 데 모두 필요할 것입니다.

리뷰: 남코 소울칼리버

소울칼리버는 인피니티 블레이드 타이틀에 비해 그래픽 부문에서 크게 부족하지만, 대부분의 1:1 격투 게임 경쟁자들보다 훨씬 나아서 너무 많은 불만을 제기하기는 어렵습니다. 원래 게임의 3D 플랫폼 사용과 평면 2D 스크롤 배경 위에 얇은 3D 배경 요소를 겹쳐 놓은 것에 따라, iOS 버전은 3D 환경을 시뮬레이션하기 위해 동일한 트릭을 사용합니다; iPad에서 소울칼리버를 플레이하면 3D와 2D 요소 간의 분리가 즉시 눈에 띄게 됩니다—아케이드와 드림캐스트에서 원래보다 더 높은 해상도를 즐길 수 있도록 하는 업그레이드보다도 더 눈에 띄게 말이죠. 일부 특수 효과는 iOS 기기에 맞게 다운그레이드되었지만, 거의 눈에 띄지 않습니다.

리뷰: 남코 소울칼리버

리뷰: 남코 소울칼리버

애플의 작은 화면 기기에서 이 제목은 캡콤의 스트리트 파이터 타이틀, SNK의 킹 오브 파이터즈, EA의 모탈 컴뱃보다 훨씬 더 세밀하게 보이며, 기술적으로 어떤 것이 더 인상적인지에 대한 의문이 없습니다; 남코의 부드러운 엣지 3D 캐릭터 모델과 특수 효과는 iOS 격투 게임 기준으로 독자적인 클래스에 있으며, 언리얼 엔진 기반의 경쟁자들만이 상당히 더 나아 보입니다. 흐르는 천이 완비된 여러 의상은 전투자들을 멋지게 보이게 하며, 머리카락과 바람 애니메이션에 대한 초기 시도도 마찬가지입니다.

소리적으로, 소울칼리버는 원래 게임에서 발견되는 모든 서사적인 음악과 가끔 압도적인 음성 샘플로 가득 차 있습니다—대부분의 격투 게임과 비교했을 때 정말로 매우 좋은 오디오 콘텐츠가 많습니다.

리뷰: 남코 소울칼리버

아마도 놀랍지 않게도, 해결해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 각 플레이 스루에서 처음 5명의 전투자는 공격적이지 않은 AI 덕분에 거의 밀리며, 게임 중반에만 난이도가 상승합니다. 패배한 캐릭터는 때때로 승리 포즈를 취하는 동안 승자를 막고 일어났습니다. 버튼이 플레이 테스트 중 하나씩 작동을 멈추어, 게임을 종료하고 다시 시작해야 했습니다—다행히도 현재의 플레이 스루를 종료하지는 않았습니다. 다른 매치 중에 게임을 너무 오래 떠나면 현재 진행 중인 상태가 완전히 사라져, 소울칼리버가 앱이 종료될 때 진행 중인 개별 전투를 보존하는 데 충분하지 않다는 것을 암시합니다.

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