Technologie · 2 min read · Mar 05, 2026

250K iPhone SDK-Downloads, App Store startet in 62 Ländern

Apple hat angekündigt, dass das iPhone Software Development Kit, das vor 95 Tagen eingeführt wurde, nun von 250.000 Entwicklern heruntergeladen wurde, von denen 25.000 sich für Apples kostenpflichtige Entwicklerprogramme beworben haben. Über 35 % der Fortune 500 nehmen jetzt am Enterprise Beta-Programm von Apple teil, darunter die fünf größten Geschäftsbanken, 5 Wertpapierfirmen, 6 der 7 größten Fluggesellschaften, 8 der 10 größten Pharmaunternehmen und 8 der 10 größten Unterhaltungsunternehmen.

Apple hat auch weitere Details zu seinem App Store bekannt gegeben, über den native Anwendungen für das iPhone und den iPod touch verteilt werden. Der Store, der ursprünglich für 22 Länder geplant war, wird jetzt in 62 Ländern gestartet.

Anwendungen, die 10 MB oder weniger benötigen, können über Mobilfunk- oder Wi-Fi-Netzwerke oder über iTunes heruntergeladen werden. Wenn eine Anwendung mehr als 10 MB groß ist, ist sie nur über Wi-Fi oder über iTunes verfügbar. Wie Apple im März ankündigte, werden die Entwickler den Preis für ihre eigenen Anwendungen festlegen.

„Die Reaktion der Entwickler auf die Funktionen, die Leistung und die Einfachheit des iPhone SDK war unglaublich“, sagte Philip Schiller, Senior Vice President für Worldwide Product Marketing bei Apple.

„Wir sehen einige wirklich erstaunliche native Apps von unseren Entwicklern und glauben, dass die Benutzer die Breite und Tiefe der im App Store verfügbaren Anwendungen lieben werden.“

„Das SDK hat es uns ermöglicht, in Rekordzeit einen bahnbrechenden neuen AIM-Client zu entwickeln“, sagte Kevin Conroy, Executive Vice President von AOL. „Die Eleganz und Benutzerfreundlichkeit der Plattform hat unsere Entwickler inspiriert, innovative neue Web- und SDK-basierte Erfahrungen für iPhone und iPod touch zu schaffen.“

„Das iPhone SDK hat uns ein hervorragendes Set von Tools und APIs gegeben, um mobile Erweiterungen für das gesamte Portfolio von FIM-Webmarken, einschließlich MySpace, IGN und Photobucket, kurzfristig zu erstellen und andere Eigenschaften wie FOXSports.com in Zukunft“, sagte John Smelzer, Senior Vice President für Mobile bei Fox Interactive Media. „Die Beliebtheit des iPhones, zusammen mit der hohen Nachfrage nach Anwendungen, gibt uns eine erstaunliche Gelegenheit, bahnbrechende mobile Erlebnisse zu schaffen.“

„Cocoa-touch ist ein kompaktes und robustes Anwendungsframework, das die gesamte schwere Arbeit für Entwickler übernimmt, damit sie sich darauf konzentrieren können, ihre Anwendungen in Rekordzeit mit der legendären Apple-Finesse zu erstellen, die wir erwarten“, sagte David Krantz, Präsident von YELLOWPAGES.COM. „Das iPhone hat seit seiner Einführung die Spielregeln geändert, und die Verfügbarkeit unserer YELLOWPAGES.COM-Anwendung im App Store wird ein großartiges Gerät noch besser machen.“

„Als mobile Entwickler mit hauptsächlich J2ME- und BREW-Erfahrung waren wir innerhalb von zwei Wochen mit dem iPhone betriebsbereit“, sagte Jonathan Backer, Manager für Mobile Engineering bei The Walt Disney Company. „Die Hardware ist stabil und voll ausgestattet, während die Software-Entwicklungstools intuitiv sind und ein Maß an Politur repräsentieren, das in der mobilen Arena selten zu sehen ist.“

„Seit der Einführung des iPhones haben wir einen stetigen Anstieg des Verkehrs zur mobilen Website von MLB.com gesehen, daher war es nur logisch, eine reichhaltige Client-Anwendung für den App Store zu entwickeln“, sagte Adam Ritter, Vice President, Wireless Major League Baseball, Advanced Media.

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