Spieleleitfaden · 13 min read · Mar 22, 2026
Hell is Us Erkundungsgegenstände Leitfaden (100+ Gegenstände)

Wenn man die Welt von Hell is Us erkundet, geht es nicht nur ums Überleben in Kämpfen, sondern auch um Entdeckung. Versteckt in seinen Landschaften sind Gegenstände, die eine entscheidende Rolle beim Fortschritt im Spiel spielen.
Hell is Us Erkundungsgegenstände, diese Objekte helfen dir, Rätsel zu lösen, gute Taten zu vollbringen und Geheimnisse aufzudecken, die sonst möglicherweise verborgen bleiben würden.
Obwohl sie nicht immer die Hauptgeschichte vorantreiben, sind diese Gegenstände unverzichtbar. Das Fehlen eines könnte bedeuten, dass man bei einem Rätsel stecken bleibt oder den Zugang zu einer Nebenquest verliert, die wertvolle Belohnungen bietet.
Hell is Us Erkundungsgegenstände: Dein vollständiger Leitfaden
Was sind Hell is Us Erkundungsgegenstände?
Erkundungsgegenstände sind Schlüssel, Hinweise und spezielle Objekte, die in der virtuellen Welt von Hell is Us verstreut sind. Sie funktionieren ähnlich wie Ermittlungsgegenstände, sind jedoch enger mit dem Fortschritt im Gameplay verbunden.
Zum Beispiel benötigst du möglicherweise einen Schlüssel, um auf ein Büro zuzugreifen, ein Halsband, um eine gute Tat zu vollbringen, oder ein Amine-Prisma, um einen Zeitloop zu kollabieren.
Einige sind wiederverwendbar, aber viele sind Einwegartikel, was bedeutet, dass du, sobald sie weg sind, einen anderen finden musst, um weiterzukommen.

Beispiele für Erkundungsgegenstände und ihre Verwendung
Spieler werden auf Dutzende von Erkundungsgegenständen stoßen, die jeweils mit einer bestimmten Aufgabe, einem Rätsel oder einer Quest verbunden sind. Einige bemerkenswerte sind:
- Blutiger Plüsch gefunden in den Acasa-Sümpfen, verwendet für die gute Tat „Liebe deinen Nachbarn“.
- Flasche Met: Voll gelegen am Lake Cynon, gibt Zugang zu Vaas’ Büro während des „Das Büro des Kapitäns“ Geheimnisses.
- Hundehalsband in den Acasa-Sümpfen, verbunden mit der guten Tat „Der beste Freund des Menschen“.
- Goldene Uhr im Senedra-Wald, benötigt für die gute Tat „Goldene Uhr“.
- Offizieller Hadean-Stempel entdeckt in Lethe, entscheidend für die gute Tat „Ein Ausweg“.
Dies sind nur einige Beispiele, aber zusammen veranschaulichen sie, wie die Erkundung direkt mit dem Fortschritt verbunden ist.
Hell is Us Erkundungsgegenstände: Vollständige Tabelle
| Erkundungsgegenstand | Standort | Spezifische Anweisungen | Verwendet für |
|---|---|---|---|
| Blutiger Plüsch | Acasa-Sümpfe | Unter dem hängenden Baum in den Sümpfen | „Liebe deinen Nachbarn“ gute Tat |
| Flasche Met – Voll | Lake Cynon | Vor dem Seehaus nach der Rettung von Abt Jaffer | Zugang zu Vaas’ Büro – „Das Büro des Kapitäns“ Geheimnis |
| Flasche Met – Fast Leer | Acasa-Sümpfe | Im Haus mit Graffiti „Sabiians sogs We will kill you!“ | Versuch, auf Vaas’ Büro zuzugreifen (fehlt) |
| Zigarettenetui | Auriga Museum | Leiche in Zelle 4, rot/schwarzer Marmorraum, Ebene B1, über Trainingsraum Zelle 8 | Geben an Elzina Tibor in Marastan |
| Klassenraum Bild | Acasa-Sümpfe | Nach Übergabe des blutigen Plüschs an den Verlassenen Mann (west Jova, grünes Pickup-Haus) | „Liebe deinen Nachbarn“ gute Tat |
| Tagebuch – Verrückte Woche | Talju | Auf einer Leiche, Bahnsteig östlich der Kirche | „Lieferkette“ Geheimnis |
| Hundehalsband | Acasa-Sümpfe | Durch das Befreien des Hundes erhalten | „Der beste Freund des Menschen“ gute Tat |
| Ethnische ID-Karte – Lukhan | Talju | In einem Rucksack auf dem Spielplatz | Möglicher Hinweis (noch keine explizite Verwendung) |
| Gasbehälter | Marastan | Südöstlich von Vater Bramante, eingezäuntes Gebiet in der Nähe des blauen Hauses | — |
| Goldene Uhr | Senedra-Wald | Gräben hinter dem Tempelausgang in der Nähe des APC | „Goldene Uhr“ gute Tat |
| Goldenes Kleeblatt | Acasa-Sümpfe | Pathem Abbey nach dem Räumen des Zeitloops | Löst das Geheimnis des Beschützers aus, öffnet den Jova-Friedhof |
| ID-Karten – Leer | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Büro 112, 3. Stock (von 4. Stock über gebrochenen Flur absteigen) | „Ein Ausweg“ gute Tat |
| Schlüssel – Rostig (Senedra-Wald) | Senedra-Wald | Straße zum APC, Fässer mit weißem X auf blauem Fass, gehe SW zu rotem Felsen | Öffnet die Schatzkiste in der Nähe des blauen Felsens |
| Schlüssel – Antenne | Marastan | Südlich der zugemauerten Scheune mit roten Türen, links von der APC-Straße | Schaltet die Propaganda-Antenne ab – „Beleidigung der Verletzung“ gute Tat |
| Schlüssel – APC | Senedra-Wald | Auf einer toten Leiche hinter der Hebeltür im Tempel unter dem APC | Entsperrt den APC, ermöglicht Reisen |
| Schlüssel – Archäologie-Camp | Jeljin | Unterirdisches Gebiet in der Nähe des Zeitloops | Öffnet den Keller des Archäologie-Camps |
| Schlüssel – Auriga-Schließfach | Auriga Museum | B3 blauer Raum | Löst das Geheimnis der Whistleblower aus |
| Schlüssel – Fass | Nebel-Ebenen | In der Nähe des Augensymbols im Diamanten, SW der ersten Rästeltür | — |
| Schlüssel – Messing | Senedra-Wald | Skelett in der Grube unter den zerbrochenen Arcas-Spitzenstufen | — |
| Schlüssel – Jova Büro | Acasa-Sümpfe | Gebe die volle Metflasche an den betrunkenen Soldaten in der Nähe von Vitalis’ Haus | Vaas’ Büro – „Das Büro des Kapitäns“ Geheimnis |
| Schlüssel – Moosig | Nebel-Ebenen | Höhere Ruinen NW des APC | — |
| Schlüssel – Rostig (Arcas-Spitze) | Senedra-Wald | Hinter dem verschlossenen Tor im Arcas-Spitzenuntergrund | — |
| Schlüssel – Rostig (Vyssa-Hügel) | Vyssa-Hügel | Minen: linker Weg am „Baccata war hier“ Stein | Skelett mit Bergbaupickel |
| Schlüssel – Rustikal | Lake Cynon | Garage des Hauses, nachdem Abt Jaffer & Rebecca angekommen sind | Rose Kopf Schlüssel – Truhe am unteren Eingang der Abtei, „Aufbewahrung“ Geheimnis |
| Schlüssel – Talju-Haus | Talju | In einem Rucksack auf dem Spielplatz | — |
| Schlüssel – Samo’s Ersatz | Marastan | Gefunden im Samo’s General Store (hoher Boden) | — |
| Schlüsselkarte – Ministerium | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Auf einer Leiche in der Parkgarage, 1 Etage tiefer | Öffnet die Tür in der Nähe von Eynon Baughan (4. Stock Büro) |
| Schlüssel – Algen | Lake Cynon | Am Boden des entleerten Lake Cynon Reservoirs | — |
| Schlüssel – Auto | Acasa-Sümpfe | Auf der Veranda von Vitalis’ Haus, Jova | Öffnet das Glas, das halb im Wasser N des hängenden Baumes vergraben ist |
| Schlüssel – Auto (Wolfskopf) | Lethe – Nationale Bibliothek | Abgeschlossenes Personalzimmer, 2. Stock (Türcode 5055) | — |
| Schlüssel – Ministeriumsauto | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Schreibtisch im Büro des Sekretärs, 4. Stock | Öffnet den blauen Kombi in der P2 Garage |
| Brief – Hoffnung der Tochter | Jeljin | Schließfach im Archäologie-Camp (mit unterirdischem Schlüssel geöffnet) | — |
| Brief – Sichere Lieferung | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Weißer Pickup-Truck in der Parkgarage | — |
| Brief – Aufbewahrung | Lake Cynon | Schuppen in der Nähe des Seehauses, nachdem Abt Jaffer gerettet wurde | „Aufbewahrung“ Geheimnis |
| Brief – Besorgte Frau | Acasa-Sümpfe | Hinterveranda des Hauses mit weißem ON-Truck (Dorf von Jova) | — |
| Lymbische Stange – Ekstase, V | Nebel-Ebenen | Tempel der Gefallenen, „Diese Tür musst du überqueren“ Pfad | Öffnet die Lymbische Truhe – Tempel der Gefallenen |
| Lymbische Stange – Ekstase, W | Nebel-Ebenen | Tempel der Gefallenen, LH-Pfad „Für die Ewigkeit versiegelt“ | Öffnet die Lymbische Truhe – Tempel der Gefallenen |
| Lymbische Stange – Ekstase, X | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Blauer Kombi, P2 Parkgarage | Öffnet die Lymbische Tür – Schlafsaal |
| Lymbische Stange – Ekstase, Y | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Schreibtisch vor Büro 108, 3. Stock | Öffnet die Lymbische Tür – Schlafsaal |
| Lymbische Stange – Ekstase, Z | Vyssa-Hügel | Gefunden nach der Tür des Tokens des Mondes | Öffnet die Lymbische Truhe – Vyssa-Hügel Festung |
| Lymbische Stange – Trauer, V | Vyssa-Hügel | Hinter der Mine Schlüssel Tür in der Nähe des leuchtenden Schachtes | Öffnet die Lymbische Tür – Senedra-Hügelspitze |
| Lymbische Stange – Trauer, W | Acasa-Sümpfe | Vitalis’ Keller Tastaturraum (Jova) | Öffnet die Lymbische Truhe – Vitalis’ Keller |
| Lymbische Stange – Trauer, X | Auriga Museum | Vollständige B4 Zeitloop-Waffenisierung, dann Lagerraum | Öffnet die Lymbische Truhe – Wasserfall |
| Lymbische Stange – Trauer, Y | Acasa-Sümpfe | Hinter der roten Werkzeugkiste in der Schmiede, nach der Rettung von Victor Gaz | Öffnet die Lymbische Truhe – Vitalis’ Keller |
| Lymbische Stange – Trauer, Z | Vyssa-Hügel | Truhe unter dem Nest des Wächters (Steinsarg) | Öffnet die Lymbische Tür – Senedra-Hügelspitze |
| Lymbische Stange – Neutral, V | Lake Cynon | Bibliotheksflügel, in der Nähe des Weinkellers | Öffnet die Lymbische Truhe – Schlafsaal |
| Lymbische Stange – Neutral, W | Acasa-Sümpfe | OMSIF Außenposten 08 (Code 151991) NO von Jova | Öffnet die Lymbische Truhe – Lake Cynon Reservoir |
| Lymbische Stange – Neutral, X | Acasa-Sümpfe | Kleine Ruinen N des hängenden Baumes | Öffnet die Lymbische Tür – Westliches Denkmal |
| Lymbische Stange – Neutral, Y | Lake Cynon | Bücherregalraum hinter der Kapellenpult (Wasser abgelassen) | Öffnet die Lymbische Truhe – Reservoir |
| Lymbische Stange – Neutral, Z | Acasa-Sümpfe | Hinter der Pathem Abbey, Leiche am Straßenrand | Öffnet die Lymbische Tür – Westliches Denkmal |
| Lymbische Stange – Wut, V | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Weißer Pickup, Parkgarage nördlich von ON-Soldaten | Öffnet die Lymbische Truhe – Jeljin Camp |
| Lymbische Stange – Wut, W | Lake Cynon | Kapellenpult, unter der Hammer Tür (Wasser abgelassen) | Öffnet die Lymbische Truhe – Halle |
| Lymbische Stange – Wut, X | Jeljin | Ende der unterirdischen Tunnel in der Nähe des Zeitloops | Öffnet die Lymbische Truhe – Camp |
| Lymbische Stange – Wut, Y | Talju | Capsians Haus | Öffnet die Lymbische Tür – Senedra Untergrund |
| Lymbische Stange – Wut, Z | Marastan | Rucksack in den Tunneln der Blutkönigin | Öffnet die Lymbische Tür – Senedra Untergrund |
| Lymbische Stange – Terror, V | Marastan | Südlicher Grabweg in den Friedhofstunneln | Öffnet die Lymbische Truhe – Ruinen |
| Lymbische Stange – Terror, W | Lake Cynon | Unter der Hammer Tür (abgelassen) | Öffnet die Lymbische Tür – Schmiede |
| Lymbische Stange – Terror, X | Lake Cynon | Kapelle der Schmiede (Hammer Tür abgelassen) | Öffnet die Lymbische Tür – Schmiede |
| Lymbische Stange – Terror, Y | Lake Cynon | Schmiede Statue Raum Truhe (gelbe Beute) | Öffnet die Lymbische Tür – Schmiede |
| Lymbische Stange – Terror, Z | Acasa-Sümpfe | Neben dem Zeitloop in der Pathem Abbey | Öffnet die Lymbische Truhe – Östliche Ruinen |
| Karte – Senedra Berge | Talju | Tote Leiche, 2. Stock Vanderlyn Trust | „Verlassenes Schicksal“ gute Tat |
| Marton Ralsts Geldbörse | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Raum neben dem Ausstellungsraum, 3. Stock | Hinweise für Martons Computer |
| Halskette | Acasa-Sümpfe | Kofferraum eines Autos N des hängenden Baumes, geöffnet mit Vitalis Veranda Schlüssel | Geben an Victor Gaz |
| Zeitung – Sportergebnis | Marastan | Hängende Särge Standort, rechte Abzweigungen bei Laterne/Ruinen | „Abgeschlossen“ Geheimnis |
| Notiz – Erpresst | Lethe – Nationale Bibliothek | Personalraum, 2. Stock, Türcode 5055 | „Erpresst“ Geheimnis |
| Notiz – Caddell Schatz Hinweis (#1) | Senedra-Wald | Links vom APC auf Stein | Hinweis auf den APC-Tor Schlüssel |
| Notiz – Caddell Schatz Hinweis (#2) | Senedra-Wald | Weg am APC vorbei, in der Nähe der Reifenabzweigung | Hinweis auf den APC-Tor Schlüssel |
| Notiz – Verschwörung | Lake Cynon | Picknicktisch, Anfang des Lake Cynon | „Verschwörung“ Geheimnis |
| Notiz – Kryptischer Hinweis (A-3) | Marastan | Freiluftmarkt, höchste Ebene | „Verschwörung“ Geheimnis |
| Notiz – Kryptischer Hinweis (E-9) | Talju | Bushaltestelle in der Nähe der Apotheke NO | „Verschwörung“ Geheimnis |
| Notiz – Kryptischer Hinweis (K-5) | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Hinter der Rezeption, 3. Stock | „Verschwörung“ Geheimnis |
| Notiz – Kryptischer Hinweis (L-6) | Lethe – Nationale Bibliothek | Versandlager | „Verschwörung“ Geheimnis |
| Notiz – Kryptischer Hinweis (N-1) | Acasa-Sümpfe | Acasa Auto Reparatur hinten | „Verschwörung“ Geheimnis |
| Notiz – Kryptische Maxime | Vyssa-Hügel | Jenseits des leuchtenden Schachtes der Mine Schlüssel | — |
| Notiz – Exodus | Nebel-Ebenen | In der Nähe des Augensymbols, SW der ersten Rästeltür | — |
| Notiz – Schulden | Lethe – Nationale Bibliothek | Abgeschlossenes Restaurierungsbüro, Keller, Passcode 537734 | — |
| Notiz – Verlorene Schlüssel | Lake Cynon | Anschlagbrett am Anfang des Picknickbereichs | — |
| Notiz – Rho-021 | Auriga Museum | Nach B4 Zeitloop-Waffenisierung, Lagerraum | — |
| Notiz – Trainingsgelände | Acasa-Sümpfe | Vitalis’ Schmiede (nach der Rettung von Victor Gaz) | — |
| Notizbuch – Symbolforschung | Acasa-Sümpfe | Leiche, NE Holzweg von Jova | — |
| Offizieller Hadean-Stempel | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Safe in Büro 109, 3. Stock, Code 2703 | „Ein Ausweg“ gute Tat |
| OMSIF Einsatzbefehl – Acasa-Sümpfe | Acasa-Sümpfe | Vor dem Außenposten 08 (Code 151991) | — |
| OMSIF Einsatzbefehl – Nationale Bibliothek | Lethe – Nationale Bibliothek | Auf einer Leiche in der Nähe des Eingangs | — |
| OMSIF Bericht – Widderkopf | Senedra-Wald | Tote Leiche S Weg nach den Gräben | — |
| Foto – Mädchen | Vyssa-Hügel | Schatzkiste bei zerstörten ON-Trucks (nach Gaz/Zao Quests) | „Wo das Herz ist“ gute Tat |
| Pillenflasche – Atenolol | Vyssa-Hügel | Kleine Spalte NE des Zeitloops | — |
| Pillenflasche – Metformin | Talju | Schlafzimmer in der Apotheke | — |
| Widderkopf Medaillon – Viridian | Senedra-Wald | In der Nähe der doppelt verschlossenen Türfeinde | „Geheimnisse des Widders“ Geheimnis |
| Widderkopf Medaillon – Crimson | Senedra-Wald | Tote Leiche S Weg nach den Gräben | „Geheimnisse des Widders“ Geheimnis |
| Aufnahme – Aster Tür 1 | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Bücherregal, Marton Ralsts Büro (4. Stock) | Hinweise für „Familie zuerst“ Geheimnis |
| Aufnahme – Aster Tür 2 | Jeljin | Großes Zelt S der Kirche | Hinweise für „Familie zuerst“ Geheimnis |
| Aufnahme – Aster Tür 3 | Jeljin | Zeitloop – Jeljin Friedhof | Hinweise für „Familie zuerst“ Geheimnis |
| Bericht – Beschlagnahme | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Blauer Kombi, P2 Garage | — |
| Ring – Handgefertigt | Auriga Museum | Leiche in Zelle 002 (nach B1 Trainingsraum Zelle 8 Ausgang) | „Erinnerungen“ gute Tat |
| Samo’s Schlüssel | Marastan | Hinter dem Tresen in Samo’s Laden | — |
| Satellitenradio | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Flur außerhalb des Schlüsselbüros, 4. Stock | „Überfallen“ gute Tat |
| Schriftrolle – Sicherheitsnetz | Lake Cynon | Auge Gottes Raum hinter dem Schlüsselstein Tür | Listet Symbolnamen für Lymbische Sphären auf |
| Notenblatt – Losilus Träumen | Vyssa-Hügel | Koffer nahe der weinenden Ritterstatue Leiche | „Auftritt eines Lebens“ gute Tat |
| Notenblatt – Unser Stolz | Acasa-Sümpfe | Klavier, Patio S des Jova Java Cafés | „Auftritt eines Lebens“ gute Tat |
| Schuhe – Rot | Jeljin | Schließfach im Archäologie-Camp (Schlüssel aus dem Untergrund) | „Nie getragen“ gute Tat |
| Signalrakete | Talju | Gefunden westlich der Eingangstür des Rathauses (x4) | „Ein Licht in der Dunkelheit“ gute Tat |
| Symbol – Flamme | Talju | Tote Leiche, 2. Stock Vanderlyn Trust | Öffnet die versiegelte Tür im Senedra-Wald |
| Symbol – Eiserne Krone | Auriga Museum | B4 Zeitloop-Waffenisierung, dann Lagerraum | „Große Verantwortung“ Geheimnis (öffnet Bibliothek) |
| Frauenkleidung | Lethe – Ministerium für kulturelle Vorherrschaft | Schlüsselkarte-gesperrtes Büro, 4. Stock | „Inkognito“ gute Tat |
| Zoomobjektiv | Talju | Brennendes Foto-Shop Fenster | „Der Einsiedler“ Geheimnis |
Warum sie wichtig sind?
Ohne diese Gegenstände wird der Fortschritt in Hell is Us nahezu unmöglich. Sie sind das stille Rückgrat der Erkundung und stellen sicher, dass jedes Rätsel eine Lösung hat und jede Nebenstory sich entfalten kann. Für Vollender und Spieler, die vollständige Immersion suchen, ist das Sammeln aller ein Muss.
Das Beherrschen der Hell is Us Erkundungsgegenstände ist der Unterschied zwischen dem bloßen Spielen des Spiels und dem tatsächlichen Erleben.
Sie schalten Geheimnisse frei, fördern gute Taten und sorgen für einen reibungslosen Fortschritt durch jede Ecke der gespenstischen Welt. Halte deine Augen offen, suche sorgfältig und mache jeden Gegenstand wertvoll.
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