Spieleleitfaden · 13 min read · Mar 22, 2026

Hell is Us Erkundungsgegenstände Leitfaden (100+ Gegenstände)

Hell is Us Erkundungsgegenstände Leitfaden

Wenn man die Welt von Hell is Us erkundet, geht es nicht nur ums Überleben in Kämpfen, sondern auch um Entdeckung. Versteckt in seinen Landschaften sind Gegenstände, die eine entscheidende Rolle beim Fortschritt im Spiel spielen.

Hell is Us Erkundungsgegenstände, diese Objekte helfen dir, Rätsel zu lösen, gute Taten zu vollbringen und Geheimnisse aufzudecken, die sonst möglicherweise verborgen bleiben würden.

Obwohl sie nicht immer die Hauptgeschichte vorantreiben, sind diese Gegenstände unverzichtbar. Das Fehlen eines könnte bedeuten, dass man bei einem Rätsel stecken bleibt oder den Zugang zu einer Nebenquest verliert, die wertvolle Belohnungen bietet.

Hell is Us Erkundungsgegenstände: Dein vollständiger Leitfaden

Was sind Hell is Us Erkundungsgegenstände?

Erkundungsgegenstände sind Schlüssel, Hinweise und spezielle Objekte, die in der virtuellen Welt von Hell is Us verstreut sind. Sie funktionieren ähnlich wie Ermittlungsgegenstände, sind jedoch enger mit dem Fortschritt im Gameplay verbunden.

Zum Beispiel benötigst du möglicherweise einen Schlüssel, um auf ein Büro zuzugreifen, ein Halsband, um eine gute Tat zu vollbringen, oder ein Amine-Prisma, um einen Zeitloop zu kollabieren.

Einige sind wiederverwendbar, aber viele sind Einwegartikel, was bedeutet, dass du, sobald sie weg sind, einen anderen finden musst, um weiterzukommen.

Hell is Us Erkundungsgegenstände Leitfaden

Beispiele für Erkundungsgegenstände und ihre Verwendung

Spieler werden auf Dutzende von Erkundungsgegenständen stoßen, die jeweils mit einer bestimmten Aufgabe, einem Rätsel oder einer Quest verbunden sind. Einige bemerkenswerte sind:

  • Blutiger Plüsch gefunden in den Acasa-Sümpfen, verwendet für die gute Tat „Liebe deinen Nachbarn“.
  • Flasche Met: Voll gelegen am Lake Cynon, gibt Zugang zu Vaas’ Büro während des „Das Büro des Kapitäns“ Geheimnisses.
  • Hundehalsband in den Acasa-Sümpfen, verbunden mit der guten Tat „Der beste Freund des Menschen“.
  • Goldene Uhr im Senedra-Wald, benötigt für die gute Tat „Goldene Uhr“.
  • Offizieller Hadean-Stempel entdeckt in Lethe, entscheidend für die gute Tat „Ein Ausweg“.

Dies sind nur einige Beispiele, aber zusammen veranschaulichen sie, wie die Erkundung direkt mit dem Fortschritt verbunden ist.

Hell is Us Erkundungsgegenstände: Vollständige Tabelle

ErkundungsgegenstandStandortSpezifische AnweisungenVerwendet für
Blutiger PlüschAcasa-SümpfeUnter dem hängenden Baum in den Sümpfen„Liebe deinen Nachbarn“ gute Tat
Flasche Met – VollLake CynonVor dem Seehaus nach der Rettung von Abt JafferZugang zu Vaas’ Büro – „Das Büro des Kapitäns“ Geheimnis
Flasche Met – Fast LeerAcasa-SümpfeIm Haus mit Graffiti „Sabiians sogs We will kill you!“Versuch, auf Vaas’ Büro zuzugreifen (fehlt)
ZigarettenetuiAuriga MuseumLeiche in Zelle 4, rot/schwarzer Marmorraum, Ebene B1, über Trainingsraum Zelle 8Geben an Elzina Tibor in Marastan
Klassenraum BildAcasa-SümpfeNach Übergabe des blutigen Plüschs an den Verlassenen Mann (west Jova, grünes Pickup-Haus)„Liebe deinen Nachbarn“ gute Tat
Tagebuch – Verrückte WocheTaljuAuf einer Leiche, Bahnsteig östlich der Kirche„Lieferkette“ Geheimnis
HundehalsbandAcasa-SümpfeDurch das Befreien des Hundes erhalten„Der beste Freund des Menschen“ gute Tat
Ethnische ID-Karte – LukhanTaljuIn einem Rucksack auf dem SpielplatzMöglicher Hinweis (noch keine explizite Verwendung)
GasbehälterMarastanSüdöstlich von Vater Bramante, eingezäuntes Gebiet in der Nähe des blauen Hauses
Goldene UhrSenedra-WaldGräben hinter dem Tempelausgang in der Nähe des APC„Goldene Uhr“ gute Tat
Goldenes KleeblattAcasa-SümpfePathem Abbey nach dem Räumen des ZeitloopsLöst das Geheimnis des Beschützers aus, öffnet den Jova-Friedhof
ID-Karten – LeerLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftBüro 112, 3. Stock (von 4. Stock über gebrochenen Flur absteigen)„Ein Ausweg“ gute Tat
Schlüssel – Rostig (Senedra-Wald)Senedra-WaldStraße zum APC, Fässer mit weißem X auf blauem Fass, gehe SW zu rotem FelsenÖffnet die Schatzkiste in der Nähe des blauen Felsens
Schlüssel – AntenneMarastanSüdlich der zugemauerten Scheune mit roten Türen, links von der APC-StraßeSchaltet die Propaganda-Antenne ab – „Beleidigung der Verletzung“ gute Tat
Schlüssel – APCSenedra-WaldAuf einer toten Leiche hinter der Hebeltür im Tempel unter dem APCEntsperrt den APC, ermöglicht Reisen
Schlüssel – Archäologie-CampJeljinUnterirdisches Gebiet in der Nähe des ZeitloopsÖffnet den Keller des Archäologie-Camps
Schlüssel – Auriga-SchließfachAuriga MuseumB3 blauer RaumLöst das Geheimnis der Whistleblower aus
Schlüssel – FassNebel-EbenenIn der Nähe des Augensymbols im Diamanten, SW der ersten Rästeltür
Schlüssel – MessingSenedra-WaldSkelett in der Grube unter den zerbrochenen Arcas-Spitzenstufen
Schlüssel – Jova BüroAcasa-SümpfeGebe die volle Metflasche an den betrunkenen Soldaten in der Nähe von Vitalis’ HausVaas’ Büro – „Das Büro des Kapitäns“ Geheimnis
Schlüssel – MoosigNebel-EbenenHöhere Ruinen NW des APC
Schlüssel – Rostig (Arcas-Spitze)Senedra-WaldHinter dem verschlossenen Tor im Arcas-Spitzenuntergrund
Schlüssel – Rostig (Vyssa-Hügel)Vyssa-HügelMinen: linker Weg am „Baccata war hier“ SteinSkelett mit Bergbaupickel
Schlüssel – RustikalLake CynonGarage des Hauses, nachdem Abt Jaffer & Rebecca angekommen sindRose Kopf Schlüssel – Truhe am unteren Eingang der Abtei, „Aufbewahrung“ Geheimnis
Schlüssel – Talju-HausTaljuIn einem Rucksack auf dem Spielplatz
Schlüssel – Samo’s ErsatzMarastanGefunden im Samo’s General Store (hoher Boden)
Schlüsselkarte – MinisteriumLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftAuf einer Leiche in der Parkgarage, 1 Etage tieferÖffnet die Tür in der Nähe von Eynon Baughan (4. Stock Büro)
Schlüssel – AlgenLake CynonAm Boden des entleerten Lake Cynon Reservoirs
Schlüssel – AutoAcasa-SümpfeAuf der Veranda von Vitalis’ Haus, JovaÖffnet das Glas, das halb im Wasser N des hängenden Baumes vergraben ist
Schlüssel – Auto (Wolfskopf)Lethe – Nationale BibliothekAbgeschlossenes Personalzimmer, 2. Stock (Türcode 5055)
Schlüssel – MinisteriumsautoLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftSchreibtisch im Büro des Sekretärs, 4. StockÖffnet den blauen Kombi in der P2 Garage
Brief – Hoffnung der TochterJeljinSchließfach im Archäologie-Camp (mit unterirdischem Schlüssel geöffnet)
Brief – Sichere LieferungLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftWeißer Pickup-Truck in der Parkgarage
Brief – AufbewahrungLake CynonSchuppen in der Nähe des Seehauses, nachdem Abt Jaffer gerettet wurde„Aufbewahrung“ Geheimnis
Brief – Besorgte FrauAcasa-SümpfeHinterveranda des Hauses mit weißem ON-Truck (Dorf von Jova)
Lymbische Stange – Ekstase, VNebel-EbenenTempel der Gefallenen, „Diese Tür musst du überqueren“ PfadÖffnet die Lymbische Truhe – Tempel der Gefallenen
Lymbische Stange – Ekstase, WNebel-EbenenTempel der Gefallenen, LH-Pfad „Für die Ewigkeit versiegelt“Öffnet die Lymbische Truhe – Tempel der Gefallenen
Lymbische Stange – Ekstase, XLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftBlauer Kombi, P2 ParkgarageÖffnet die Lymbische Tür – Schlafsaal
Lymbische Stange – Ekstase, YLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftSchreibtisch vor Büro 108, 3. StockÖffnet die Lymbische Tür – Schlafsaal
Lymbische Stange – Ekstase, ZVyssa-HügelGefunden nach der Tür des Tokens des MondesÖffnet die Lymbische Truhe – Vyssa-Hügel Festung
Lymbische Stange – Trauer, VVyssa-HügelHinter der Mine Schlüssel Tür in der Nähe des leuchtenden SchachtesÖffnet die Lymbische Tür – Senedra-Hügelspitze
Lymbische Stange – Trauer, WAcasa-SümpfeVitalis’ Keller Tastaturraum (Jova)Öffnet die Lymbische Truhe – Vitalis’ Keller
Lymbische Stange – Trauer, XAuriga MuseumVollständige B4 Zeitloop-Waffenisierung, dann LagerraumÖffnet die Lymbische Truhe – Wasserfall
Lymbische Stange – Trauer, YAcasa-SümpfeHinter der roten Werkzeugkiste in der Schmiede, nach der Rettung von Victor GazÖffnet die Lymbische Truhe – Vitalis’ Keller
Lymbische Stange – Trauer, ZVyssa-HügelTruhe unter dem Nest des Wächters (Steinsarg)Öffnet die Lymbische Tür – Senedra-Hügelspitze
Lymbische Stange – Neutral, VLake CynonBibliotheksflügel, in der Nähe des WeinkellersÖffnet die Lymbische Truhe – Schlafsaal
Lymbische Stange – Neutral, WAcasa-SümpfeOMSIF Außenposten 08 (Code 151991) NO von JovaÖffnet die Lymbische Truhe – Lake Cynon Reservoir
Lymbische Stange – Neutral, XAcasa-SümpfeKleine Ruinen N des hängenden BaumesÖffnet die Lymbische Tür – Westliches Denkmal
Lymbische Stange – Neutral, YLake CynonBücherregalraum hinter der Kapellenpult (Wasser abgelassen)Öffnet die Lymbische Truhe – Reservoir
Lymbische Stange – Neutral, ZAcasa-SümpfeHinter der Pathem Abbey, Leiche am StraßenrandÖffnet die Lymbische Tür – Westliches Denkmal
Lymbische Stange – Wut, VLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftWeißer Pickup, Parkgarage nördlich von ON-SoldatenÖffnet die Lymbische Truhe – Jeljin Camp
Lymbische Stange – Wut, WLake CynonKapellenpult, unter der Hammer Tür (Wasser abgelassen)Öffnet die Lymbische Truhe – Halle
Lymbische Stange – Wut, XJeljinEnde der unterirdischen Tunnel in der Nähe des ZeitloopsÖffnet die Lymbische Truhe – Camp
Lymbische Stange – Wut, YTaljuCapsians HausÖffnet die Lymbische Tür – Senedra Untergrund
Lymbische Stange – Wut, ZMarastanRucksack in den Tunneln der BlutköniginÖffnet die Lymbische Tür – Senedra Untergrund
Lymbische Stange – Terror, VMarastanSüdlicher Grabweg in den FriedhofstunnelnÖffnet die Lymbische Truhe – Ruinen
Lymbische Stange – Terror, WLake CynonUnter der Hammer Tür (abgelassen)Öffnet die Lymbische Tür – Schmiede
Lymbische Stange – Terror, XLake CynonKapelle der Schmiede (Hammer Tür abgelassen)Öffnet die Lymbische Tür – Schmiede
Lymbische Stange – Terror, YLake CynonSchmiede Statue Raum Truhe (gelbe Beute)Öffnet die Lymbische Tür – Schmiede
Lymbische Stange – Terror, ZAcasa-SümpfeNeben dem Zeitloop in der Pathem AbbeyÖffnet die Lymbische Truhe – Östliche Ruinen
Karte – Senedra BergeTaljuTote Leiche, 2. Stock Vanderlyn Trust„Verlassenes Schicksal“ gute Tat
Marton Ralsts GeldbörseLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftRaum neben dem Ausstellungsraum, 3. StockHinweise für Martons Computer
HalsketteAcasa-SümpfeKofferraum eines Autos N des hängenden Baumes, geöffnet mit Vitalis Veranda SchlüsselGeben an Victor Gaz
Zeitung – SportergebnisMarastanHängende Särge Standort, rechte Abzweigungen bei Laterne/Ruinen„Abgeschlossen“ Geheimnis
Notiz – ErpresstLethe – Nationale BibliothekPersonalraum, 2. Stock, Türcode 5055„Erpresst“ Geheimnis
Notiz – Caddell Schatz Hinweis (#1)Senedra-WaldLinks vom APC auf SteinHinweis auf den APC-Tor Schlüssel
Notiz – Caddell Schatz Hinweis (#2)Senedra-WaldWeg am APC vorbei, in der Nähe der ReifenabzweigungHinweis auf den APC-Tor Schlüssel
Notiz – VerschwörungLake CynonPicknicktisch, Anfang des Lake Cynon„Verschwörung“ Geheimnis
Notiz – Kryptischer Hinweis (A-3)MarastanFreiluftmarkt, höchste Ebene„Verschwörung“ Geheimnis
Notiz – Kryptischer Hinweis (E-9)TaljuBushaltestelle in der Nähe der Apotheke NO„Verschwörung“ Geheimnis
Notiz – Kryptischer Hinweis (K-5)Lethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftHinter der Rezeption, 3. Stock„Verschwörung“ Geheimnis
Notiz – Kryptischer Hinweis (L-6)Lethe – Nationale BibliothekVersandlager„Verschwörung“ Geheimnis
Notiz – Kryptischer Hinweis (N-1)Acasa-SümpfeAcasa Auto Reparatur hinten„Verschwörung“ Geheimnis
Notiz – Kryptische MaximeVyssa-HügelJenseits des leuchtenden Schachtes der Mine Schlüssel
Notiz – ExodusNebel-EbenenIn der Nähe des Augensymbols, SW der ersten Rästeltür
Notiz – SchuldenLethe – Nationale BibliothekAbgeschlossenes Restaurierungsbüro, Keller, Passcode 537734
Notiz – Verlorene SchlüsselLake CynonAnschlagbrett am Anfang des Picknickbereichs
Notiz – Rho-021Auriga MuseumNach B4 Zeitloop-Waffenisierung, Lagerraum
Notiz – TrainingsgeländeAcasa-SümpfeVitalis’ Schmiede (nach der Rettung von Victor Gaz)
Notizbuch – SymbolforschungAcasa-SümpfeLeiche, NE Holzweg von Jova
Offizieller Hadean-StempelLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftSafe in Büro 109, 3. Stock, Code 2703„Ein Ausweg“ gute Tat
OMSIF Einsatzbefehl – Acasa-SümpfeAcasa-SümpfeVor dem Außenposten 08 (Code 151991)
OMSIF Einsatzbefehl – Nationale BibliothekLethe – Nationale BibliothekAuf einer Leiche in der Nähe des Eingangs
OMSIF Bericht – WidderkopfSenedra-WaldTote Leiche S Weg nach den Gräben
Foto – MädchenVyssa-HügelSchatzkiste bei zerstörten ON-Trucks (nach Gaz/Zao Quests)„Wo das Herz ist“ gute Tat
Pillenflasche – AtenololVyssa-HügelKleine Spalte NE des Zeitloops
Pillenflasche – MetforminTaljuSchlafzimmer in der Apotheke
Widderkopf Medaillon – ViridianSenedra-WaldIn der Nähe der doppelt verschlossenen Türfeinde„Geheimnisse des Widders“ Geheimnis
Widderkopf Medaillon – CrimsonSenedra-WaldTote Leiche S Weg nach den Gräben„Geheimnisse des Widders“ Geheimnis
Aufnahme – Aster Tür 1Lethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftBücherregal, Marton Ralsts Büro (4. Stock)Hinweise für „Familie zuerst“ Geheimnis
Aufnahme – Aster Tür 2JeljinGroßes Zelt S der KircheHinweise für „Familie zuerst“ Geheimnis
Aufnahme – Aster Tür 3JeljinZeitloop – Jeljin FriedhofHinweise für „Familie zuerst“ Geheimnis
Bericht – BeschlagnahmeLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftBlauer Kombi, P2 Garage
Ring – HandgefertigtAuriga MuseumLeiche in Zelle 002 (nach B1 Trainingsraum Zelle 8 Ausgang)„Erinnerungen“ gute Tat
Samo’s SchlüsselMarastanHinter dem Tresen in Samo’s Laden
SatellitenradioLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftFlur außerhalb des Schlüsselbüros, 4. Stock„Überfallen“ gute Tat
Schriftrolle – SicherheitsnetzLake CynonAuge Gottes Raum hinter dem Schlüsselstein TürListet Symbolnamen für Lymbische Sphären auf
Notenblatt – Losilus TräumenVyssa-HügelKoffer nahe der weinenden Ritterstatue Leiche„Auftritt eines Lebens“ gute Tat
Notenblatt – Unser StolzAcasa-SümpfeKlavier, Patio S des Jova Java Cafés„Auftritt eines Lebens“ gute Tat
Schuhe – RotJeljinSchließfach im Archäologie-Camp (Schlüssel aus dem Untergrund)„Nie getragen“ gute Tat
SignalraketeTaljuGefunden westlich der Eingangstür des Rathauses (x4)„Ein Licht in der Dunkelheit“ gute Tat
Symbol – FlammeTaljuTote Leiche, 2. Stock Vanderlyn TrustÖffnet die versiegelte Tür im Senedra-Wald
Symbol – Eiserne KroneAuriga MuseumB4 Zeitloop-Waffenisierung, dann Lagerraum„Große Verantwortung“ Geheimnis (öffnet Bibliothek)
FrauenkleidungLethe – Ministerium für kulturelle VorherrschaftSchlüsselkarte-gesperrtes Büro, 4. Stock„Inkognito“ gute Tat
ZoomobjektivTaljuBrennendes Foto-Shop Fenster„Der Einsiedler“ Geheimnis

Warum sie wichtig sind?

Ohne diese Gegenstände wird der Fortschritt in Hell is Us nahezu unmöglich. Sie sind das stille Rückgrat der Erkundung und stellen sicher, dass jedes Rätsel eine Lösung hat und jede Nebenstory sich entfalten kann. Für Vollender und Spieler, die vollständige Immersion suchen, ist das Sammeln aller ein Muss.

Das Beherrschen der Hell is Us Erkundungsgegenstände ist der Unterschied zwischen dem bloßen Spielen des Spiels und dem tatsächlichen Erleben.

Sie schalten Geheimnisse frei, fördern gute Taten und sorgen für einen reibungslosen Fortschritt durch jede Ecke der gespenstischen Welt. Halte deine Augen offen, suche sorgfältig und mache jeden Gegenstand wertvoll.

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