Spiele · 10 min read · Mar 01, 2026

iPhone-Juwelen: Action-Puzzles, Tisch- und Flipper-Spiele

Du könntest leicht 50 $ für eine Menge zufälliger neuer Spiele im App Store ausgeben, oder du könntest dein Geld für die wirklich guten Spiele sparen. Heute haben wir eine Sammlung verschiedener iPhone-Action-Puzzle-, Tisch- und Flipper-Spiele ausgewählt, die wir hervorheben möchten, und wie immer lassen wir dich wissen, welche es wert sind und welche nicht. Wenn du es eilig hast, hier ist ein Hinweis: überspringe direkt Demiforces neues Trism – es ist das Beste von allen.

iPhone-Juwelen: Action-Puzzles, Tisch- und Flipper-Spiele

Columns Deluxe

Vor Jahren, nachdem Nintendo die Rechte an Tetris für den Game Boy erworben hatte, kam Sega mit einem Nachahmer namens Columns – einem flacheren, hübscheren Spiel, bei dem die Spieler gleichartige Edelsteine abgleichen, um Punkte zu sammeln – um den Fans seiner Genesis/Mega Drive- und Game Gear-Hardware etwas Ähnliches zu bieten. Fast 20 Jahre später wurde Columns in einer aktualisierten Version namens Columns Deluxe ($5) für das iPhone veröffentlicht, zusammen mit einem zweiten Sega-Puzzler, der ursprünglich als Puyo Puyo bekannt war und hier als Puyo Pop.

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Wir kommen direkt zur Sache: Columns Deluxe ist ein sehr schlampiger Port. Sega sollte sich für die Qualität dieses Zwei-in-eins-Titels schämen, der fast so aussieht, als würde er die alten Game Gear-Spiele langsam unter Emulation ausführen, was schade ist, da die Hardware des iPhones in der Lage ist, die überlegenen Konsolenversionen beider Spiele zu übertreffen.

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Columns bietet eine geteilte Bildschirmansicht von zwei leeren Brunnen, die allmählich mit mehrfarbigen Edelsteinen gefüllt werden. Du verwendest Fingerwischgesten, um die Edelsteine in Position zu bringen, und während übereinstimmende Edelsteine verschwinden, fallen die verbleibenden Edelsteine und lösen manchmal Ketten zusätzlicher Übereinstimmungen aus. Puyo Pop basiert auf derselben Idee, ersetzt jedoch die Edelsteine durch Klumpen, die sich beim Berühren zusammenschließen und einfacher Übereinstimmungen bilden als die Columns-Edelsteine. Neben der schlechten, schlecht animierten Grafik und dem unimpressiven Audio verwenden beide Spiele das iPhone/iPod touch-Beschleunigungsmesser schlecht, um die Teile zu bewegen; du wirst es sofort ausschalten wollen zugunsten der Wischgesten, die auch nicht besonders gut funktionieren. Ebenso sind beide Spiele, obwohl die Bildschirme in zwei Brunnen unterteilt sind, nur Einzelspieler-Titel – du gegen die CPU – was den Rest des Spaßes, den beide Spiele in früheren, besseren Versionen boten, wegnimmt. Unser Rat: überspringe dieses Stück Schaufelware, es sei denn, Sega verbessert alles radikal, von der Benutzeroberfläche über die Grafik bis hin zum Audio. iLounge-Bewertung: D+.

Diamond Twister

Auf dem iPod hat Gameloft einen Ruf dafür aufgebaut, Titel zu veröffentlichen, die schickere Versionen klassischer und weniger klassischer Spiele anderer Unternehmen waren. Diamond Twister ($5) ist im Wesentlichen das Drei-oder-mehr-Edelstein-Abgleichspiel Bejeweled, das mild als Juwelendiebstahl-Abenteuer umgestaltet wurde.

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Das Wort Abenteuer könnte etwas zu freundlich sein, da Diamond Twister nicht viel mehr bietet als kurze Stufen, die Dollar, Zeitlimits und sich ändernde Brettgrößen verwenden, um das Bejeweled-ähnliche Gameplay von Level zu Level halbwegs interessant zu halten, und gelegentlich für eine “Mission”-Geschichte unterbrechen, die nichts anderes als die Hintergrundgrafik beeinflusst.

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Während dieser Ansatz ziemlich flach ist, war Bejeweled noch weniger tief, und daher gibt es hier mehr Variation als im offiziellen iPhone-Titel Bejeweled 2 von PopCap; Diamond Twister kostet auch nur die Hälfte. Auf der anderen Seite hat Bejeweled 2 überlegene visuelle Effekte, sowohl in als auch zwischen den Levels, und seine neuen Power Gems unterbrechen das Gameplay ähnlich wie die leistungsstärkeren Belohnungssteine von Diamond Twister, indem sie eine Anzahl von Edelsteinen gleichzeitig verschwinden lassen. Der Preis ist der einzige Grund, warum wir Diamond Twister hier einen kleinen Vorteil geben würden; beide Spiele sind gute Zeitverschwender, aber nicht spektakulär. iLounge-Bewertung: B.

Enigmo

Um klarzustellen, wir lieben und schätzen Puzzlespiele wirklich; tatsächlich denken wir, dass dieses Genre eines der am besten geeigneten ist, um auf tragbaren Geräten genossen zu werden. Aber obwohl Pangea Softwares Puzzler Enigmo ($10) viel Aufmerksamkeit dank Apples Marketing-Großzügigkeit erhalten hat und uns als Konzept vielversprechend erscheint, hat es in der Ausführung nicht viel für uns getan.

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Jede der 50 Stufen von Enigmo ist ein Puzzle, das erfordert, dass du herausfindest, wie du Tropfen Flüssigkeit von einem oder mehreren Startpunkten zu einer entsprechenden Anzahl von Zielen leiten kannst. Du erhältst ein Set von Werkzeugen, die in jeder Stufe verwendet werden können, um die Flüssigkeit zu lenken, und die Fähigkeit, jedes Werkzeug um 360 Grad zu drehen, um genau zu zielen, wo die Tropfen hingehen. Wenn du es schaffst, genug Tropfen in den Behälter/die Behälter zu bekommen, kommst du weiter; der Timer läuft, bis du deine Verwendung der Teile überdenkst, um erfolgreich zu sein.

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Es gibt nichts auszusetzen an der Grafik-Engine von Enigmo, die alles innerhalb jeder Puzzle-Umgebung als 3D-Objekte darstellt, die nach Belieben hinein- oder herausgezoomt werden können; jedoch sind die Texturen nicht großartig, und der minimalistische Audio besteht größtenteils aus Tropfen und Wah-Wah-Geräuschen von Maschinen, mit denen du in den Levels interagierst. Sie werden lauter, je näher du an sie heranzoomen, ein Audioeffekt, der wie das partikelbasierte Flüssigkeitstropfensystem eine beeindruckende Demonstration einer iPhone-AV-Funktion sein soll, aber interessanter ist, was als wie es funktioniert.

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Puzzlespiele sollen nicht unbedingt ästhetische Kraftpakete sein, noch sollen sie unbedingt so fesselnd auf einer Sekunde-für-Sekunde-Basis sein wie Actionspiele. Aber nachdem wir im Laufe der Jahre viele großartige Puzzlespiele gespielt haben, wissen wir, dass beide Ziele erreichbar sind und dass Enigmo ein wenig hinter beiden Zielen zurückbleibt. Intelligente Spieler werden die Puzzles für das genießen, was sie sind; angesichts des Preises von 10 $ denken wir, dass andere auf die unvermeidliche Fortsetzung warten sollten. iLounge-Bewertung: B-.

iTiltPinball

Einige Spiele hätten einfach nicht im App Store veröffentlicht werden sollen. Random5s iTiltPinball ($2) ist eines davon. Als eines der wenigen Flipperspiele, die zur Zeit der Einführung der iPhone 2.0-Software erschienen, ist iTiltPinball im Grunde ein schlecht gezeichnetes Flipper-Tisch mit der fragwürdigen Ergänzung von iPhone-Beschleunigungsmesser-verbesserten Physik.

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Was gibt es hier zu tun? Schieße den schlecht animierten Ball ab und kippe dann das iPhone herum, um ihn durch spärliche Ziele zu bewegen und bedeutungslose Punkte zu sammeln; du kannst die Flipper am unteren Ende verwenden, um zu versuchen, den Ball im Spiel zu halten.

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Wir könnten weiter beschreiben, was iTiltPinball ist, aber zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Physik schlecht ist, die Kollisionserkennung schlecht ist, das Audio schlecht ist und insgesamt das ganze Spiel schlecht ist – einfach gesagt, die ursprünglichen Flippermaschinen, die 1931 veröffentlicht wurden, waren beeindruckender als dies, und in 25 Jahren des Spielens haben wir noch nie eine Konsole oder Handheld-Version von Flipper gespielt, die so schrecklich war wie diese. Zu seiner teilweisen Ehre hat Random5 eine Notiz im App Store veröffentlicht, dass eine verbesserte Version 1.1 “bald verfügbar sein sollte”, aber wir werden nicht herum sitzen und auf Updates von einem Unternehmen warten, das so etwas Schlechtes veröffentlicht und versucht, dafür zu verlangen. Entwickler, merkt euch das: Demospiele bewerten wir mit Ds in unserem Buch, also macht sie spielenswert, bevor ihr sie veröffentlicht, nicht danach. iLounge-Bewertung: D-.

MotionX Poker Dice

Kartenspiele sind schön. Würfelspiele sind schön. Jetzt gibt es ein Spiel namens MotionX Poker Dice ($5) von Fullpower Technologies, das die beiden mit einer einfachen Bewegungs- und Touch-basierten Schnittstelle kombiniert.

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Du bekommst drei Schüttler mit dem iPhone, um die bestmögliche Fünf-Karten-Hand aus fünf sechsseitigen Würfeln zu machen, und Fullpower hat sowohl die Würfel als auch die tischartigen Oberflächen, auf denen sie geworfen werden, fast fotorealistisch gestaltet. Acht Würfelsets sind zu Beginn freigeschaltet, und zusätzliche Sets werden freigeschaltet, während du spielst; du verdienst auch “Edelsteine”, während du spielst, und hast mehrere Tische zur Auswahl – die meisten sind nur verfügbar, wenn du erfolgreich Münzen mit deinen Händen gewinnst, ein Prozess, der langsam ist, da du nicht viel Kontrolle über die “Wetten” hast, die du platzierst.

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Im Vergleich zu Handyspielen sieht MotionX Poker Dice scharf aus, und die Verwendung von Würfeln anstelle von Karten lässt das vertraute Gameplay fast originell erscheinen; jedoch begrenzt die Einfachheit des Spiels – insbesondere das Fehlen eines komplexeren Glücksspiel-Engines – seine langfristige Anziehungskraft.

Entgegen den frühen begeisterten Kommentaren glauben wir nicht, dass dieses Spiel “unglaublich clever” oder “fesselnd” ist, sondern vielmehr ein gut ausgeführtes Beispiel dafür, wie der Beschleunigungsmesser und der Touchscreen des iPhones ein klassisches Spiel verbessern können, anstatt davon abzulenken. Wir freuen uns auf ein Update oder eine Fortsetzung mit tieferem Gameplay, kabelloser Mehrspieler-Funktionalität und noch größerer Benutzeranpassung. iLounge-Bewertung: B.

Super Monkey Ball

Es gibt keine größere Schande als ein Spiel, das offensichtlich visuell bis ins kleinste Detail entwickelt wurde, aber aufgrund schlechter Steuerung erheblich auseinanderfällt. Das ist in einer Nussschale Segas Super Monkey Ball ($10), ein sieben Jahre altes Arcade-Spiel, das sein Konsolendebüt auf Nintendos GameCube feierte.

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Wir haben das Spiel zum ersten Mal 2001 gespielt, kurz nachdem wir Segas Toshihiro Nagoshi in einem Büro in Tokio während des Launchs des GameCube getroffen hatten. So verrückt die Idee auch war, einen Affen in einer Kugel durch Labyrinthe zu steuern, der GameCube-Controller, die überraschend starke audiovisuelle Arbeit von Nagoshis Team und einige enthaltene affenbezogene Minispiele machten das Erlebnis spaßig.

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Auf dem iPhone ist Super Monkey Ball kein völliges Desaster – tatsächlich sind die Grafiken so beeindruckend, dass du vielleicht bereit bist, ein wenig nachzusehen – aber es gibt kein Vorbeikommen daran, dass Sega bei der Verwendung des Hardware-Beschleunigungsmessers versagt hat. Anstatt dem Benutzer zu erlauben, die Ausgangsorientierung und die Bewegungsempfindlichkeit des iPhones zu kalibrieren, wählte Sega eine einzige Einstellung, die dazu führt, dass deine mit Affen gefüllte Kugel völlig außer Kontrolle rollt, es sei denn, du neigst dich selbst und das iPhone in eine bestimmte Position. Selbst dann wirst du feststellen, dass du nicht viel Kontrolle über die Kugel hast, eine Tatsache, die Erstspieler von Monkey Ball annehmen könnten, die dem Gameplay innewohnt, obwohl das definitiv nicht der Fall ist und hier nicht sein sollte.

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Zusätzlich dazu ist das Speichersystem des Spiels nicht in der Lage, deinen Fortschritt auf Stufenbasis zu verfolgen; stattdessen gibt es fünf Speicherpunkte, die über 110 Stufen verteilt sind. Folglich, obwohl es viel zu spielen gibt, wäre es nicht überraschend, wenn du nach 15 Stufen aufhören möchtest und dann gelangweilt bist, nachdem du sie immer wieder wiederholen musst. Wenn die Mini-Spiele des ursprünglichen Monkey Ball hier noch enthalten sind, die darauf warten, freigeschaltet zu werden – was wir bezweifeln – haben wir keine Ahnung, denn wir konnten uns nicht dazu bringen, bis zum Ende weiterzuspielen, da das Spiel ständig unsere Position vergaß.

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Es gibt einige positive Aspekte der Übersetzung, einschließlich eines recht netten Versuchs, die Bildrate und die allgemeinen Polygonzahlen des ursprünglichen Spiels zu bewahren; obwohl Objekte und Hintergründe nicht so detailliert sind wie im ersten GameCube-Titel, sind sie besser als das, was du auf den meisten Handhelds sehen würdest, abgesehen von der Sony PSP. Die Musik ist ebenfalls nicht so eingängig wie im ersten Spiel, aber sie ist auch nicht schlecht. Unser Eindruck ist, dass Super Monkey Ball ein wenig hastig veröffentlicht wurde, um den Launch des App Store zu ermöglichen, und obwohl es ein anständiges Spiel ist, wie es ist, wäre es viel besser, wenn seine Steuerung und das Speichersystem aktualisiert würden, um den Leuten zu ermöglichen, ihren Fortschritt durch die Stufen zu genießen. iLounge-Bewertung: B-.

Trism

Selten kommen wir auf ein Spiel, das das Potenzial hat – mit zusätzlichem Feinschliff – das Tetris einer bestimmten Plattform zu sein. Vor Jahren schrieben wir für eine andere Publikation, dass wir das über ein wenig bekanntes Spiel namens Phear für den Atari Jaguar gesagt haben. Nintendo stimmte zu und erwarb und verwandelte den Titel schließlich mit gemischten Ergebnissen in Tetrisphere für das Nintendo 64. Demiforces neues Spiel Trism ($5) – ein beschleunigungsmesser-unterstütztes Dreiecks-Abgleichspiel – hat ein ähnliches Potenzial auf dem iPhone.

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Der Bildschirm ist mit farbigen Dreiecken gefüllt, und du musst die flachen Kanten von drei gleichfarbigen Blöcken berühren, um sie vom Bildschirm zu entfernen. Es reicht nicht aus, die scharfen Ecken der Dreiecke zusammenzubringen; eine flache Kante auf jedem Dreieck muss eine andere flache Kante eines anderen Dreiecks berühren.

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