Spiele · 10 min read · Feb 27, 2026
iPhone-Juwelen: Gelegenheitsspiele, Angeln und 3-D-Shooter
Wir haben die letzte Woche damit verbracht, so viele neue iPhone- und iPod-Touch-Spiele zu testen, dass die heutige 19-Titel-Juwelen-Spalte ein Zweiteiler ist: Der erste Teil, der heute früher veröffentlicht wurde, konzentriert sich auf neue Spiele, die denen ähneln, die wir bereits bewertet haben, und der zweite Teil konzentriert sich hauptsächlich auf neue Genres.

Unten bewerten wir ein Angelspiel, zwei 3-D-Shooting-Spiele, zwei interessante Puzzlespiele und zwei Spiele, die sich nicht leicht nach Genre klassifizieren lassen. Springe zu Venger und Topple für unsere Top-Auswahl des zweiten Teils.
Diner Dash

Als eines von mehreren “Gelegenheitsunterhaltungs”-Spielen, die wir heute bewerten, ist Diner Dash ($5) von PlayFirst nicht schlecht. Es ist eine komische Simulation des Restaurantmanagements, präsentiert aus der Perspektive einer Besitzerin und Kellnerin, die alles von der Platzierung bis zum Servieren, Abräumen von Tellern und dem Aufbau größerer und besserer Restaurants schnell verwalten muss. Es gibt fünfzig Stufen im Spiel, verteilt auf fünf verschiedene Restaurantstandorte, und du beginnst damit, ein paar Leute an einem von zwei Tischen zu bedienen, bis du in einem Raum voller Tische, Menschen und verschiedenen Arten von zu servierenden Gegenständen landest.


Das Gameplay scheint einfach genug, wird aber hektischer, je länger du spielst: Du tippst, um deinen Charakter zu bewegen, von der Bestellung abholen, sie an der Theke abgeben, sie den Kunden servieren, dann die Rechnung und die Teller abholen, während die Anzahl der gleichzeitigen Bestellungen und Aufgaben zunimmt. Die Kunden zeigen ihre Zufriedenheit mit kleinen Blasen von Herzen oder Gesichtsausdrücken an, und du musst ständig Tische umdrehen, neue Kunden setzen und den Leuten Getränke bringen, während sie essen. Du tippst viel, bewegst dich in verschiedenen Reihenfolgen von Ort zu Ort auf dem Bildschirm, basierend auf den Anforderungen deiner Kunden, und bekommst zusätzliche Punkte, wenn du es schnell und - wenn möglich - gleichzeitig machst, indem du mehrere ähnliche Gegenstände von Tischen aufnimmst, bevor du zur nächsten Aufgabe übergehst.

Wir werden dir nicht sagen, dass wir so begeistert von Diner Dash waren, dass wir es gekauft hätten, als es ursprünglich für das iPhone und den iPod Touch für $10 veröffentlicht wurde - das haben wir nicht, und jetzt wird es für $5 verkauft. Als $5-Spiel würden wir es als B-Titel in Bezug auf alles außer dem reinen Tempo bezeichnen, in dem es sich steigert, während du durch die Stufen gehst. Zu einem höheren Preis - ja, wir wissen, dass der Entwickler $20 für die Mac-Version verlangt, mit einer werbefinanzierten Version kostenlos - wären wir schwer zu überzeugen, es unseren Lesern zu empfehlen. Es ist eine nette Ablenkung, wenn dich das Kellner-Thema interessiert, aber wie das genrebegründende Arcade-Spiel Tapper von vor vielen Jahren ist es schwer, wirklich begeistert zu sein. iLounge Bewertung: B.
Fuzzle und Fuzzle Lite

Es gab etwas an CandyCane’s Puzzlespielen Fuzzle ($2) und Fuzzle Lite (Kostenlos), das uns an Douglas Adams’ berühmte Beschreibung der Erde in Per Anhalter durch die Galaxis erinnerte: „größtenteils harmlos.“ Diese Titel, die dir 8-mal-8-Raster präsentieren, die mit farbigen Scheiben übersät sind, sind angenehme, anständige Puzzlespiele, die weder beleidigen noch tief beeindrucken. Lite ist Fuzzle, nur mit Punkt- und Schwierigkeitsgrenzen.

Die Idee ist einfach: Du musst fünf oder mehr farbige Scheiben gleichzeitig abgleichen, um sie aus dem Raster zu entfernen, das weiterhin mit mehr Scheiben in einer zufälligen Verteilung überfüllt wird, während du weiter spielst. Um Übereinstimmungen zu erzielen, ziehst du eine Scheibe von einem besetzten Platz zu einem unbesetzten Platz, der an eine gleichfarbige Scheibe angrenzt, vorausgesetzt, dass der gesamte Weg, dem du folgst, leer ist; du kannst eine Scheibe nicht über besetzte Plätze springen lassen oder eine andere Scheibe ersetzen. Daher gilt: Je überfüllter das Raster wird, desto weniger Platz hast du, um Übereinstimmungen zu machen, und wenn du keinen Platz mehr hast, endet das Spiel. Um die Übereinstimmungen zu erleichtern, gibt dir CandyCane eine schwarze „Bomben“-Scheibe, die alle auf dem Bildschirm befindlichen Scheiben der Farbe, mit der sie übereinstimmt, entfernt, und eine Regenbogenscheibe, die als Joker mit jeder anderen Farbe von Scheiben funktioniert. Entferne Scheiben und du erhältst Punkte; nach 400 Punkten endet die Lite-Version, aber die kostenpflichtige Version geht weiter.

Abgesehen davon, dass wir auf den potenziellen Lizenzwert dieses Titels hinweisen - wenn die F’s durch M’s ersetzt würden, wäre dies ein ideales Werbegimmick für M&M’s Süßigkeiten - können wir nicht viel über die Fuzzle-Titel sagen, außer dass sie feine Zeitverschwendung sind, mit wenig im Audio-, visuellen oder Gameplay-Bereich, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Die einzigen Teile, die das Standard-Farbmatching aufbrechen, die Regenbogen- und schwarzen Bombenblöcke, fühlen sich nicht so an, als ob sie durch Geschicklichkeit oder Herausforderung erzeugt werden - im Gegensatz zu ähnlichen Blöcken in Demiforce’s Trism - und das Gameplay erscheint uns daher ein wenig zu grundlegend und monoton. Die Lite-Version ist es wert, als kostenlose Demo der Idee heruntergeladen zu werden; die kostenpflichtige Version bietet unserer Meinung nach derzeit nicht genug mehr, um den Preis zu rechtfertigen.
iLounge Bewertung (Fuzzle Lite): B. iLounge Bewertung (Fuzzle): C.
iFish

Glaub es oder nicht, es gab gute Angelspiele sowohl für Spielkonsolen als auch für Computer. Hot-B machte sich vor Jahren mit seinen Black Bass und Blue Marlin Titeln einen Namen, und seitdem gab es andere Ansätze - schwerfällig oder arcadeartig - zum Angeln als Sport. iFish ($1) von John Moffett erreicht keines dieser Titel oder sogar die Mini-Angelspiele, die als Nachgedanken in Spielen wie The Legend of Zelda: Twilight Princess enthalten sind. Es ist buchstäblich die dümmste und faulste Darstellung des Angelns, die wir je auf einem Spielgerät gesehen haben.

iFish besteht aus einem Bildschirm, der dir sagt, dass du eine Leine auswerfen sollst - mit dem Beschleunigungssensor - und dann einem statischen Bildschirm, der eine Hand zeigt, die eine Angelrute vor einem von 10 Hintergrundbildern hält, die sich auf der ganzen Welt befinden. Du sitzt an diesem Bildschirm und hörst das Geräusch von rauschendem Wasser und kannst die Rute von der linken Seite des Bildschirms zur rechten Seite kippen. Das ist es. Der Bildschirm ist buchstäblich völlig still, mit Ausnahme der kippenden Rute, und dir wird keine visuelle Wasser- oder Fischbewegung angezeigt; du kannst nicht einmal deine Leine im Wasser sehen; es ist einfach ein Standbild. Die meiste Zeit passiert nichts, außer einer Mitteilung, dass du einen Fisch „verpasst“ hast, aber selten wird dir gesagt - nicht gezeigt -, dass ein Fisch an deinem Haken hängt, und du erhältst auf dem Bildschirm Steuerungen, um zu versuchen, ihn herein zu locken. Wenn du Erfolg hast, wird er beschrieben und in einen Eimer geworfen. Das ist es.

Wir haben nur wenige Spiele getestet, die so schlecht sind, dass wir empfehlen würden, einen Entwickler aus dem App Store zu entfernen, weil er dafür Gebühren erhebt, aber iFish fällt in diese Kategorie. Dies ist schlimmer als Softwareentwicklung auf Demostandard, beleidigend beschrieben als eine Angelsimulation. iLounge Bewertung: F.
3-D-Shooting-Spiele


Wir sind große Fans von 3-D-Shooting-Spielen, und nachdem wir bereits espressoSofts Star Smasher behandelt haben, haben wir nach etwas mehr als nur einem einfachen „schieße auf Schiffe, schieße auf Felsen“ Erlebnis auf dem iPhone und iPod Touch gesucht. In der vergangenen Woche haben zwei große Titel - Nanosaur 2: Hatchling ($4) von Pangea Software und Venger ($4) von Wretched Games - die Optionen der Plattform erweitert, und obwohl keiner ideal ist, sind beide extrem interessante Neuerscheinungen.

Es gibt absolut keinen Zweifel, dass Nanosaur 2 das professioneller entwickelte der Titel ist. Wie eine Reihe anderer Pangea Software Ports für das iPhone basiert es auf einem zuvor für Computer veröffentlichten Spiel und verfügt über eine erstaunliche Grafik-Engine - sicherlich die beste, die wir bisher in einem 3-D-Shooter auf dieser Plattform gesehen haben. Du fliegst durch Umgebungen, die von Dinosauriern und futuristischen Maschinen bevölkert sind, und schießt auf Land- und Luftziele, während du versuchst, Dinosaurier-Eier zu finden, die über große Karten verstreut sind. Das Drehen des iPhones ermöglicht es dir, zu steuern, und das Drücken auf den Bildschirm feuert Waffen ab; wirst du ein paar Mal getroffen oder stürzt auf den Boden, bist du tot. Es gibt sogar eine vollständige filmische Einführung in das Spiel, komplett mit Sprachübertragungen und einer comicbuchartigen Präsentation erklärender Bilder.

Wie wir bei früheren Pangea-Spielen festgestellt haben, liegt das Problem bei Nanosaur 2 nicht an der Grafik - tatsächlich wird die Engine hier durch die beeindruckendste Gesamtmodell- und Texturkunst in einem der iPhone-Veröffentlichungen des Unternehmens ergänzt - oder an der Musik, die professionell komponiert und entwickelt ist. Es liegt an den Steuerungen, die dank der skizzenhaften Nutzung des Beschleunigungssensors im iPhone das, was sonst ein unterhaltsames Flug- und Schießspiel sein könnte, von seinem Mainstream-Potenzial abziehen. Spiele dieser Art erreichten ihren Höhepunkt mit Segas Panzer Dragoon-Serie, die von präzisen Steuerkreuzern und mehreren Tasten profitierte, aber auf dem iPhone gibt es viel zu wenig das Gefühl, dass du in gefährliche Nischen am Boden fliegen und Eier einsammeln kannst, ohne das Risiko einzugehen, zu zerschmettern und Leben zu verlieren.
Wann immer Apple dazu kommt, echte Joystick-ähnliche Steuerungen für das iPhone zu unterstützen, werden Spiele wie Nanosaur 2 eine Neubewertung erfordern, aber im Moment erscheinen sie uns als wunderschön aussehende Demonstrationen der Hardware, anstatt Spiele, die wir bis zum Ende spielen möchten. iLounge Bewertung: B-.

Venger ist eine fast völlig andere Geschichte. Es hat nicht den visuellen Glanz von Nanosaur 2 - es sieht tatsächlich aus wie ein Atari Jaguar-Spiel aus dem Jahr 1996. Und es gibt keine schicke Sprachübertragung, Handlung oder Soundtrack. Du bekommst ein einfaches futuristisches Lied, das spielt, während du gerade durch 20 labyrinthartige Levels fliegst, Hindernissen ausweichst und auf fliegende und bodenbasierte Ziele schießt. Die Stufen sind durch Asteroidenfelder, Bosskämpfe und verschiedene Arten von einfacher 3-D-Kunst unterbrochen. Und doch funktioniert alles.


Du neigst das iPhone, um dein Schiff zu steuern, drückst auf die linke Seite des Bildschirms, um deinen linken Laser zu schießen, und auf die rechte, um deinen rechten zu schießen; wenn du beide drückst, feuern beide gleichzeitig. Raumschiffe, Türme und wandmontierte Kanonen explodieren, wenn du sie triffst, und Bosse haben Schwachstellen, die du ausnutzen musst, während du um sie herumfliegst und sie ihrer offensiven und defensiven Fähigkeiten beraubst. Es ist ein bisschen wie Nintendos StarFox, ein bisschen wie Namcos StarBlade und ein bisschen wie eine von Fans gemachte Hommage an diese und andere klassische Weltraum-Shooting-Spiele. Aber wichtig ist, dass es tatsächlich Spaß macht. Wretched Games gibt dir tatsächlich bedeutende Kontrolle über dein Schiff, sodass du das Gefühl hast, dass du tatsächlich in und aus Gräben fädelst, zielst und triffst und Bosse besiegst; deine Schildstärke, kombiniert mit der so-so Intelligenz der Ziele des Spiels, lässt dich das Gefühl haben, dass du tatsächlich Fortschritte machen kannst, auch wenn du möglicherweise in Flammen aufgeht.

Könnte Venger von besseren Grafiken profitieren? Mehr Musik? Oder einem niedrigeren Preis? Ja. Aber wenn wir auf einer einsamen Insel feststecken würden und entweder das Spiel mit dem spaßigen Gameplay oder das mit den erstaunlichen Grafiken wählen müssten, würden wir uns jeden Tag für das spaßige entscheiden. Das iPhone ist noch keine großartige Plattform für 3-D-Shooter, aber wie Nanosaur 2 zeigt, dass es die Ästhetik mehr als bewältigen kann, zeigt Venger, dass es auch Spaß und Langlebigkeit bieten kann. Wenn wir nur all diese Dinge in einem einzigen Spiel bekommen könnten. iLounge Bewertung: B.
Shaky Summit


Nachdem wir Toy Bot Diaries, das vorherige Spiel von IUGO Mobile Entertainment, ausprobiert haben, waren zwei Dinge offensichtlich: Erstens ist dieses kreative und offensichtlich talentierte Unternehmen nicht nur der durchschnittliche kleine iPhone-Entwickler, sondern versucht auch immer noch, sich auf dieser neuen Plattform zurechtzufinden. Sein zweiter Titel Shaky Summit ($5) ist sehr unterschiedlich vom ersten: Im Gegensatz zum streng zweidimensionalen Plattformspiel ist dies ein 3-D-Spiel mit einem sehr einfachen Konzept: Wähle einen Charakter und besteige 10 Berge, die mit natürlichen Hindernissen übersät sind. Jeder Berg, den du besteigst, ist tatsächlich ein Rennen auf einem geteilten Bildschirm gegen einen anderen Charakter; wer am schnellsten klettert, gewinnt, und wenn du das bist, wird der nächste Berg freigeschaltet.


Was gleichzeitig interessant und enttäuschend an Shaky Summit ist, ist sein Ansatz zur Interaktivität im „Gelegenheitsgaming“. Dieser Ausdruck wird oft mit „so einfach machen, dass jeder spielen kann“ innerhalb der Spielentwicklergemeinschaft gleichgesetzt, und IUGOs Ansatz ist damit einigermaßen konsistent; es hat Levels geschaffen, in denen du nicht viel mehr tust, als die Geschwindigkeit deines Charakters zu regulieren, während du Hindernisse auf den Bergen auslöst, um deine Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten und die deines Gegners zu verringern. Während dein Charakter also vorwärts läuft, kannst du einen Stein in seinem Weg loslösen, einen Baumstamm ins Wasser rollen, auf dem er laufen kann, oder eine Menge Bienen auf seinen Gegner werfen.
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