Spiele · 12 min read · Feb 26, 2026
iPhone Gems: Sibirischer Angriff, Cops & Räuber, Metal Gear Solid Touch 2.1, Pandemonium & Shadowland
Diese Woche ist die Gaming-Ausgabe von iPhone Gems zwei Arten von Spielen gewidmet – Shootern und Plattformern – mit insgesamt drei Genres, die in den acht Titeln vertreten sind, die wir uns ansehen. Zuerst kommen zwei 3-D-Plattformspiele, gefolgt von drei Überkopf-Shootern und schließlich drei 3-D-Shooting-Galerien.

Unsere Auswahl der Woche sind Sibirischer Angriff von Gameloft und Cops & Räuber von GLU Mobile, aber auch zusätzliche Titel wie Metal Gear Solid Touch 2.1 und iFighter Lite könnten Ihnen gefallen. Lesen Sie weiter für alle Details zu diesen Spielen und einigen anderen.
Semi-dreidimensionale Plattformspiele: Cops & Räuber und Pandemonium

Es ist offensichtlich, dass iPhone-Entwickler in der Lage sind, Spiele zu erstellen, die mit der ursprünglichen Sony PlayStation in Bezug auf die 3-D-Polygonanzahl konkurrieren oder diese übertreffen – eine Tatsache, die es neuen und talentierten Entwicklern ermöglicht hat, einige ziemlich beeindruckende 3-D-Spiele zu schaffen, während sie ältere und etablierte Entwickler ermutigt hat, ihre PlayStation-Titel abzustauben und in das iPhone-Format zu übertragen. Cops & Räuber ($3) von GLU Games und Pandemonium ($5) von Electronic Arts/Crystal Dynamics sind Beispiele für jeweils eines dieser Phänomene in der Praxis: Cops & Räuber ist ein Originaltitel, während Pandemonium direkt von der alten PlayStation kommt. Beide sind technisch gesehen “2.5D-Plattformspiele”, da sie, im Gegensatz zu den wirklich 3-D Super Mario 64 und seinen Nachfolgern, im Gameplay im Grunde 2-D-Plattformspiele sind, aber 3-D-Umgebungen und sich bewegende Kameras verwenden, um Ihnen das Gefühl zu geben, dass Sie sich in tieferen, reicheren Welten befinden.

Wie IUGO Mobiles früheres Shaky Summit, versetzt Cops & Räuber Sie in die Rolle eines Charakters, der automatisch vom Spiel dazu gedrängt wird, entweder nach links, rechts, oben oder unten durch Umgebungen zu laufen, die mit Hindernissen geschichtet sind, über die man springen, auf die man springen oder unter die man rutschen kann, sowie gefährlichen Rivalen, die man vermeiden muss. Im Hauptspielmodus steuern Sie einen “Räuber”, der von der Mafia aus seinem eigenen Zuhause ausgesperrt wurde und neun Diamanten finden muss, die über die städtisch gestalteten Levels des Spiels verstreut sind, um wieder hineinzukommen. Der Räuber wird ständig von Cops verfolgt, die ihn einholen, wenn er zu oft stolpert, während er das Level abschließt. Jedes abgeschlossene Level schaltet den Cop-Modus frei, der es Ihnen ermöglicht, Ihren Cop durch denselben Hindernisparcours zu rasen und zu “gewinnen”, wenn der Cop ein Geisterbild des Räubers am Ende schlägt.

Was GLU mit diesem Titel erreicht hat, ist tatsächlich ziemlich beeindruckend. Die Levels sind größtenteils Sprung- und Ausweichübungen mit einem linearen, festen Kamerapfad durch Hindernisse, aber die Kamera dreht sich um 90 Grad von Abschnitt zu Abschnitt, sodass Sie das Gefühl haben, um Ecken zu runden, während Sie vor den Cops fliehen oder Kriminelle verfolgen. Beim Abrufen von Diamanten aus leuchtenden Fensterfronten von Gebäuden werden Sie feststellen, dass Sie an Wänden springen müssen, um Rohre hinaufzuklettern – einige davon brechen in späteren Levels – und manchmal müssen Sie auf alternativen Wegen suchen, um die Safes überhaupt zu finden. Gebäude, Ihre Charaktere und die Mischung aus tollpatschigen Cops, wütenden alten Damen und Typen mit hundehassenden Hunden sind nicht erstaunlich modelliert, aber sie sehen alle ziemlich gut aus, wenn man die Plattform berücksichtigt.

Wenn Cops & Räuber irgendwelche größeren Mängel hat, wären es die Einfachheit des Gameplays und einige Ungeschicklichkeiten in der Ausführung. Dies ist eindeutig ein Casual Game mit optimierter Action, und abgesehen von Ihrer Fähigkeit, die Levels als Cop zurückzulegen oder Ihrer Notwendigkeit, zurückzukehren, um verpasste Diamanten zu finden, hat es nicht die Art von Tiefe, die Konsolenspieler erwarten könnten. Darüber hinaus gibt es einige Schnittstellenprobleme – das Vorhandensein dessen, was wie ein Framerate-Meter oben auf dem Bildschirm aussieht, das Auftreten von gameplay-beeinträchtigenden Balken an den Seiten des Bildschirms, während die Cops näher kommen, und ein wenig Rauheit beim Beurteilen von Sprüngen und Bewegungen – die dem Titel ein wenig die Freude nehmen. Aber für den verlangten Preis gibt es hier genug zu tun und zu sehen, dass die meisten Leute beeindruckt sein werden; hoffentlich werden zukünftige Updates einige der rauen Kanten glätten und Cops & Räuber noch mehr zu einem Schnäppchen machen. iLounge Bewertung: B+.


Es besteht kein Zweifel, dass Pandemonium das ehrgeizigere dieser Titel im Konzept ist, aber als PlayStation-Port ist es auch weniger beeindruckend umgesetzt. Hier steuern Sie entweder einen männlichen Spaßmacher oder eine weibliche Zauberin, während sie durch 18 mehrstufige Levels rennen, die mit Böden, schwebenden Plattformen und Sprungpolstern gefüllt sind, mit Schätzen, die gesammelt werden müssen, und Feinden, die entweder zerquetscht oder vermieden werden müssen. Es gibt mehrere Wege durch einige der Levels, viele Dinge zu töten und von ihnen getötet zu werden, und einen langsameren, aber ansonsten Sonic the Hedgehog-ähnlichen Ansatz im Gameplay: sammeln Sie weiterhin Gegenstände und bewegen Sie sich nach rechts, und Sie werden schließlich das Level abschließen.
Boss-Charaktere erscheinen alle sechs Stufen.


Im Gegensatz zu Cops & Räuber, das seine Kamera auf geraden Linien fixiert, erfreut sich Pandemonium daran, seine Kamera auf Kurven zu führen und sie dann auf interessant erzwungene Perspektiven zu drehen. Seine Welten, Objekte und Wege sehen abgerundet aus – oft wie durch ein Weitwinkelobjektiv betrachtet – und sind, alles in allem, ziemlich gut texturiert. Der beste Teil des Spiels ist zu sehen, was sich die Designer für die verschiedenen Welten ausgedacht haben und wie sie sie präsentiert haben. Es gibt auch ein ziemlich optimiertes Steuerungssystem, um mit allem zu interagieren: Vorwärts-, Rückwärts- und Abwärts-Tasten, plus einen Kamera-Zoom-in oder -out-Schalter und entweder zwei oder drei Steuerungstasten, je nachdem, welchen Charakter Sie auswählen. Der Spaßmacher hat nur einen einzelnen Sprung, aber zwei Angriffe – ein Projektil und einen Drehangriff – während die Zauberin einen Doppelsprung hat, der es ihr ermöglicht, größere Höhen zu erreichen und mehr der alternativen Wege zu nutzen.


Obwohl wir große Fans des ursprünglichen Entwicklers Crystal Dynamics waren, als dieses Spiel veröffentlicht wurde, und wirklich respektierten, was es mit der Grafik-Engine erreicht hat, ist das Problem mit Pandemonium, dass wir es nie als unterhaltsam empfunden haben – das hat sich hier nicht geändert. Ja, es gibt große Levels zu erkunden, und ja, es gibt gelegentliche Momente, in denen sie beeindruckend sind, aber zwischen den langweiligen Soundeffekten und der Musik, den schwebenden und nicht ganz reaktionsschnellen Steuerungen und dem etwas seltsamen Thema, engagiert oder begeistert Pandemonium nicht wirklich, sondern tickt nur die Kästchen ab. So war es schon damals auf der PlayStation vor vielen Jahren, und nur wegen des Mangels an großartigen 3-D-Plattformspielen auf dem iPhone OS ist es überhaupt für einige Leute heute in Betracht zu ziehen. Das gesagt, wenn man den Preis von 5 $ und seine Langlebigkeit berücksichtigt, ist es kein schlechtes Spiel: Fans des Plattform-Genres, die nach etwas suchen, um sie 10 Stunden lang zu beschäftigen, sollten es trotzdem in Betracht ziehen. iLounge Bewertung: B-.
Überkopf-Shooter: Sibirischer Angriff, iFighter Lite und Galaktagon

Wir waren im März wirklich beeindruckt von dem 1 $ Überkopf-Shooter Sky Force Reloaded, und obwohl Gamelofts neuer 6 $ Titel Sibirischer Angriff teurer ist, ist es auch ein beeindruckend gut umgesetztes Upgrade auf vielen Ebenen. Inspiriert von Capcoms klassischer 1942-Serie, die Sie in die Kontrolle eines einsamen Flugzeugs versetzt, das durch Stufe um Stufe von feindlichen Kriegsflugzeugen, Panzern und Flugzeugträgern fliegt, fügt Sibirischer Angriff 3-D-Grafiken, ein wenig Humor und einen überraschenden Zwei-Spieler-Simultan-Wi-Fi-Modus hinzu – eine Kombination von Funktionen, die den höheren Preis rechtfertigt.


Wir haben uns schnell mit dem Einstieg von Strike angefreundet, der Filmmaterial im Stil des Zweiten Weltkriegs verwendet, um Sie in eine absichtlich bizarre Erklärung zu ziehen, wie Sie gegen die Armee von Stalinbot antreten, einem genetisch konstruierten Mischwesen zwischen dem sowjetischen Führer “Stalin” und der zukünftigen Mir-Raumstation; Zwischensequenzen im gesamten Spiel bieten cartoonartige Standbilder und Dialoge, die in einem ähnlichen Stil gehalten sind. Sie unterbrechen zwei Arten von Gameplay, die hauptsächlich aus Stufen bestehen, in denen Sie versuchen, Wellen von Vintage-Flugzeugen und landgestützten Zielen mit einer Waffe abzuschießen, die immer geradeaus schießt und für breitere Schüsse aufgerüstet werden kann oder vorübergehend in Elektrizität, Flammenwerfer-, Energiewellen- oder Dreifachflugmodus gewechselt werden kann, um ihre Fähigkeiten zu erweitern. Boss-Begegnungen warten nach fast jeder dieser Stufen. In einem zweiten Modus versetzt das Spiel Sie in eine 3-D-Dritt-Person-Perspektive, um das Flugzeug durch Schluchten und feindliche Stützpunkte zu manövrieren, während Sie feste und zusammenbrechende Hindernisse ausweichen und gelegentlich Raketen auf festgelegte Ziele abfeuern. Dieser Modus ist herausfordernd, macht aber nicht so viel Spaß wie das Überkopf-Shooting, das ständige Bewegung, Schießen und das Einsammeln von Symbolen erfordert, um Ihr dreiliniges Lebensbalkenflugzeug vor dem Absturz und Verbrennen zu bewahren. Beide Modi und die Zwischensequenzen nutzen die 3-D-Flugzeug- und Hintergrundkunst, die Gameloft für den Titel entwickelt hat, hervorragend – und es gibt viel davon, das sich über die verschiedenen Stufen erstreckt – während die Musik und die Soundeffekte völlig angemessen sind, aber nicht unvergesslich.

Nachdem wir Sibirischer Angriff von Anfang bis Ende gespielt haben, haben wir wirklich keine größeren Beschwerden über den Titel, außer über die Steuerung, die nicht allzu schlecht ist. Sie können Ihr Flugzeug wischen, um es zu bewegen, und solange Ihr Finger auf dem Bildschirm ist, schießen Sie; einen zweiten Finger auf den Bildschirm zu legen, lädt einen mächtigen Schuss auf, und das Tippen auf eine der begrenzten Anzahl von Smartbomben in der unteren linken Ecke des Bildschirms führt zu einer mächtigen, aber nicht zu mächtigen, bildschirmfüllenden Explosion. Im Gegensatz zu vielen Spielen dieses Typs werden zwei dieser Bomben nicht einen gesamten Boss ausschalten, und es gibt Zeiten, in denen sie kaum einen Kratzer machen. Unsere Beschwerde über die Steuerung ist einfach, dass die Ziele des Spiels so zahlreich und überwältigend sind, dass der aufgeladene Schuss fast unmöglich zu verwenden ist, während Sie sich bewegen und Feinden ausweichen, zumindest im Einzelspielermodus.
Im Mehrspieler-Wi-Fi-Modus kann eine Person viele der Flugzeuge beseitigen, während die andere sich auf mächtige Schüsse konzentriert, oder aufgrund der häufigen zwei- oder dreischirmbreiten Spielarea können beide Personen gleichzeitig fliegen, ohne sich gegenseitig zu sehen. Dies ist ein sehr unterhaltsamer, fesselnder Titel für fünf oder mehr Stunden kontinuierliche Einzelspielerzeit, mit zusätzlicher Langlebigkeit, die aus höheren Schwierigkeitsgraden und Mehrspielermodi herausgeholt werden kann. Es wird dringend empfohlen. iLounge Bewertung: A-.

Unbewertet ist vorerst iFighter Lite (Kostenlos) von EpicForce, das leicht als Sibirischer Angriff ohne jegliche 3-D-Grafik beschrieben werden könnte. Wiederum ist das Thema Sie gegen den Zweiten Weltkrieg Vintage-Flugzeuge aus einer Überkopf-Perspektive, wobei Ihr Flugzeug mit einem sehr begrenzten Peashooter beginnt und dann in der Breite aufsteigt, gefolgt von zusätzlicher Unterstützung durch unterstützende Flugzeuge. Was uns an iFighter Lite wirklich gefällt, ist die völlige Geschmeidigkeit der visuellen Action, die dank seiner einfacheren 2-D-Engine den Fokus auf Spezialeffekte und flüssige Bewegungen der Flugzeuge legt; standardmäßig steuern Sie Ihr automatisch schießendes Flugzeug durch Neigen des iPhones und haben eine ähnliche Smartbomb-Funktion. Wie bei Sibirischer Angriff können Sie auch die Steuerungsschemata wechseln, wenn Sie es vorziehen, auf dem Bildschirm zu tippen.

Wir sind uns jedoch nicht ganz sicher, wie die Vollversion von iFighter ausfallen wird. In Lite gibt es keine Musik im Spiel – nur eine Melodie, die spielt, wenn Sie die einzige enthaltene Stufe abgeschlossen haben – und während sich die Feinde bewegen, passiert im Hintergrund nicht viel, außer Schatteneffekten und Explosionen. Für den Moment ist dies ein netter, kostenloser Titel, den man ausprobieren kann, aber wir werden mit der Bewertung warten, bis wir sehen können, wie gut er die endgültige Version des Spiels repräsentiert. iLounge Bewertung: NR.

Der letzte dieser Titel in dieser Woche ist Galaktagon ($1) von Digital Pocket, ein absichtlich retro Überkopf-Shooter, den wir normalerweise in der Kategorie “Seltsame und kleine Apps” aufgenommen hätten, wenn nicht die Anwesenheit der beiden anderen Shooter oben wäre. Die Grundidee hier ist, dass der Entwickler das Konzept eines “retro”-Shooters stark vorangetrieben hat, bis hin zu einem völlig schwarz-weißen Spiel mit absichtlich klobigen, hässlichen Sprites und einem sehr einfachen Sternenhimmel-Hintergrund. Sie steuern ein Schiff, das mit Touch-Steuerungen überall auf dem Bildschirm bewegt werden kann, und versuchen, Schilde und eine automatisch feuernde Waffe zu ergreifen, die jeweils 10 Sekunden lang halten. Sie feuern auf Wellen von Feinden, was Sie zur nächsten Stufe bringt, wo es mehr vom Gleichen gibt, und letztendlich eine Boss-Begegnung gegen einen größeren, klobigeren Feind. Alte Chip-Musik mit Sprachproben spielt im Hintergrund, während Sie schießen.

Obwohl es eine lautstarke Gruppe von Retro-Gamern gibt, die bereit ist, Titel wie diesen zu akzeptieren und in einigen Fällen sogar zu feiern, fanden wir Galaktagon wirklich schwer zu mögen. Es gibt etwas grundsätzlich Unzufriedenstellendes an sowohl der Touch-Oberfläche als auch dem Gameplay, erstere bietet nie ein so präzises Gefühl der Kontrolle, wie Sie es beim horizontalen Bewegen benötigen, und letztere depriviert Sie ständig des automatischen Feuerns, das Sie als Alternative zum ansonsten erforderlichen wiederholten Tippen auf den Bildschirm zum Feuern genießen werden. Ebenso tut die rein schwarz-weiße Grafik wenig mehr, als zu demonstrieren, warum Farben – selbst Graustufen – vergleichsweise nützlich sind, um alles von Power-Up-Symbolen bis hin zu Explosionen anzuzeigen. Hier verschmilzt alles in einem Durcheinander aus weißen Pixeln, was es schwer macht, intuitiv zu einem schwebenden Power-Up zu fegen oder zu wissen, ob Sie einem gefährlichen Alien-Schiff oder dessen zerbrochenem Schutt ausweichen. So schön Retro-Spiele manchmal sein können, macht uns Galaktagon einfach froh, wie weit wir gekommen sind und wie viel besser es auf dieser Plattform selbst für einen Dollar gibt. iLounge Bewertung: D.
Andere Shooter: Shadowland und Metal Gear Solid Touch 2.1


Nachdem wir eine Reihe verschiedener Shooter-Spiele für das iPhone und Hunderte auf anderen Plattformen ausprobiert haben, ist es zu diesem Zeitpunkt ziemlich offensichtlich, was ein gutes Sniper-Spiel von einem schlechten unterscheidet. Trotz einer sehr cleveren ursprünglichen Idee – veröffentlichen Sie ein Prologspiel in Form von Shadowland: The Sniper (Kostenlos), dann eine Vollversion in Shadowland: Shades of Black ($1) – hat R-U-ON es geschafft, zwei Sniper-Titel zu entwickeln, die wir aktiv ablegen und nie wieder spielen wollten.
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