Sportspiele · 11 min read · Mar 01, 2026
iPhone Gems: Sportspiele – Fußball, Golf, Air Hockey, Tennis + Mehr
Während der iPod touch und das iPhone sich zu legitimen tragbaren Spielgeräten entwickeln, gibt es Anzeichen dafür, dass bestimmte Spielentwickler beginnen, die Stärken und Schwächen der Plattform zu verstehen. In dieser Woche betrachtet iPhone Gems 10 neue Spiele aus verschiedenen Sportgenres, darunter zwei Golfspiele, vier Air-Hockey-Spiele, zwei ähnlich begrenzte Volleyball- und Tennis-Titel, ein Fußballspiel und ein Autorennspiel.

Einige stechen durch ansprechendes Design hervor, während andere zeigen, wie bestimmte Entwickler weiterhin versuchen, Spieler für Demo-Qualität Müll zur Kasse zu bitten. Unsere Spieleauswahl für die Woche sind Real Soccer ‘09, zwei Versionen von Air Hockey und Raging Thunder; lesen Sie weiter für alle Details.
Fußball


Das beste Spiel in dieser Woche ist Real Soccer 2009 (auch bekannt als Real Football 2009, 10 $) von Gameloft, das weiterhin zeigt, warum es der beste Spieleentwickler für das iPhone ist. Im Gegensatz zu vielen der anderen Titel, die wir unten überprüfen, ist Real Soccer 2009 ein vollständig realisiertes 3-D-Spiel mit der Qualität von Design, Grafik und Audio, die man von einem frühen iPhone OS-Titel erwarten sollte: Es lässt einen erkennen, wozu Apples tragbare Geräte wirklich in der Lage sind, anstatt einen zu fragen, wie der Titel irgendeinen Genehmigungsprozess bestanden hat.


Für diejenigen, die nach einer kurzen, einfachen Erfahrung suchen, können Sie einen Elfmeter-Modus spielen, ein Übungsspiel ausprobieren oder ein Freundschaftsspiel spielen; dank einer FIFPRO-Lizenz reichen die 198 Teams von Nationalmannschaften bis zu berühmten Städten in fußballfreundlichen Ländern, jeweils mit echten Spielernamen und -statistiken. Wer mehr will, kann Ligaspiele mit lokalen Teams spielen und daran arbeiten, 12 verschiedene Pokale mit Mehr-Runden-Playoffs freizuschalten. Es gibt hier so viel zu tun, wie jeder Handheld-Spieler hoffen könnte, und das Spiel speichert den Fortschritt mitten in den Wettbewerben, sodass Sie dorthin zurückkehren können, wo Sie aufgehört haben.

Grafisch und akustisch ist Real Soccer 2009 ein sehr starkes erstes Fußballspiel für das iPhone OS. Es gibt 12 3-D-modellierte Stadien, komplett mit Zuschauerchören, interessant aussehenden, wenn auch nicht völlig erstaunlichen Tribünen und schönen Feldern. Während keines davon mit den besten EA-Fußballtiteln mithalten kann, die vor 10 Jahren auf führenden CD-basierten Plattformen veröffentlicht wurden, ist es alles weit über das hinaus, was wir bisher in anderen Sportspielen auf dem iPhone gesehen haben. Die Kontrolle über Ihren aktuell ausgewählten Spieler erfolgt über ein halbtransparentes, auf dem Bildschirm angezeigtes Joystick- und Tasten-Overlay und funktioniert recht gut, angesichts der aktuellen Einschränkungen des Geräts, wenn auch nicht so präzise oder unauffällig, wie es mit einem separaten Joystick möglich wäre. Sie können die Kamera auf “nah” oder “fern” im Verhältnis zur “normalen” Standardposition zoomen, können jedoch den Winkel oder die Drehung nicht manuell ändern, möglicherweise aufgrund der Notwendigkeit, die Steuerung auf dem Bildschirm zu halten.

Wenn es ein Problem mit diesem Titel gibt, dann die Kosten. Wir sind immer noch nicht überzeugt von der Idee, 10 $ für iPhone OS-Spiele zu zahlen, aber wenn irgendeine Art von Unterhaltungssoftware, die wir gesehen haben, genug Gesamtarbeit, Lizenzen und Politur enthält, um unseren Standards für diesen Preis zu entsprechen, wäre es Real Soccer 2009. Die nächste Version wird anscheinend Echtzeit-Wi-Fi-Mehrspielermodus unterstützen; wenn Ihnen dieses Feature oder der Preis sehr wichtig sind, warten Sie ein wenig und Sie werden wahrscheinlich belohnt.
iLounge Bewertung: A-.
Air Hockey

Air Hockey ist eigentlich kein Sport, per se, aber es ist eines der wettbewerbsfähigsten aktionsorientierten Tischspiele, die es gibt. Basierend auf Eishockey wird die “Air”-Version traditionell auf einer flachen Oberfläche gespielt, die einen leichten Luftstrom durch Löcher an der Oberseite hat, sodass ein plastikscheibenförmiger Puck sanft darüber schwebt, anstatt auf dem Tisch zu ruhen. Zwei Spieler erhalten jeweils ein übergroßes Plastikwerkzeug namens Schläger, um den Puck zu schlagen und zu verhindern, dass er in ein übergroßes Tor gelangt. Typischerweise gewinnt der erste Spieler, der sieben Tore erzielt, das Spiel.

Die beiden besten Air-Hockey-Spiele für das iPhone OS verfolgen unterschiedliche Ansätze, um das Spiel auf einem Handheld-Gerät unterhaltsam zu gestalten.
Air Hockey (1 $) von Acceleroto/Bryan Duke verfolgt den “realistischen” Ansatz – seine Version sieht aus und fühlt sich ziemlich nah an der Realität an. Der Puck hat die richtige allgemeine Größe, die Schläger haben die richtige Größe, und das Scoring erfolgt unauffällig oben auf dem Tisch. Soundeffekte und Physik simulieren das echte Spiel, während es gespielt wird, ohne viel Aufsehen, und es gibt vier Schwierigkeitsgrade von einfach bis zu einem amüsant großartigen Profi, plus ein Zwei-Spieler-Spiel. Unserer Meinung nach, obwohl dies nicht das erstaunlichste iPhone-Spiel ist, das wir je gespielt haben, hat Acceleroto den Preis für ein Spiel seiner Klasse genau richtig festgelegt – es ist den geforderten Preis von 1 $ absolut wert und macht wirklich Spaß, wenn Sie Air Hockey mögen. iLounge Bewertung: A-.


Eine radikal andere Herangehensweise findet sich in Air Hockey! Fingertip Sports (3 $) von Sea Lion Games, das das Tischspiel in etwas viel Größeres verwandelt. Es gibt eine jubelnde Menge als Audio, gesampelte Stimmen, scharfe Soundeffekte und erheblich mehr grafische Finesse. Diese Version umfasst drei Schwierigkeitsgrade und einen Zwei-Spieler-Modus, plus große, leicht zu handhabende Schläger. Aber die Größe der Schläger und des Pucks im Verhältnis zum Tisch ist zu groß, die Physik-Engine ist etwas weniger genau als die von Acceleroto, und das Gameplay ist letztendlich weniger zufriedenstellend, wenn auch erheblich auffälliger. Zu einem niedrigeren Preis und mit besser proportionierten Elementen wäre dieses Spiel so gut, wie wir uns ein Air-Hockey-Spiel auf dem iPhone vorstellen könnten. iLounge Bewertung: B+.

Die anderen beiden Spiele sind erheblich weniger beeindruckend. Air Hockey (1 $) von Personae Studioes sieht so aus, als wäre sein Tisch in einem primitiven Malprogramm gezeichnet worden, und seine Schläger sind so klein, dass sie schwer zu benutzen sind. Nichts scheint richtig proportioniert zu sein, aber die Physik-Engine ist ziemlich realistisch, sodass der Puck tatsächlich langsamer werden kann, anstatt immer mit Höchstgeschwindigkeit zu bleiben. Trotz einer Soundoption spielt das Spiel in Stille und ist nur für einen Spieler mit drei Schwierigkeitsgraden. Im Vergleich zu Accelerotos Spiel scheint dies kaum wie ein fertiges Softwarestück und ist nicht den Preis wert. iLounge Bewertung: C.

AirHockey (2 $) von Nicoteam hat ebenfalls einige ernsthafte Probleme. Auf der Oberfläche sieht es viel schöner aus als das Design von Personae, aber die künstliche Intelligenz und die Physik-Engines des Spiels sind fehlerhaft, sodass wir schnell sahen, wie unser Gegner in der Ecke feststeckte und den Puck zurück auf sich selbst prallte, und später in ausgedehnten, aber unrealistischen und sinnlosen Hochgeschwindigkeitsvolleys engagiert wurden, während der Puck zwischen zwei stationären Schlägern mit Supergeschwindigkeit hin und her ging. Das einzige Coole an AirHockey ist der Tor-Sound, der wie eine Luftdruckhupe im Stadion-Eishockey dröhnt, und die Proportionen seiner Schläger, die vielleicht nicht die einfachsten zu sehen sind, sich aber trotzdem gut anfühlen. Trotzdem muss hier noch gearbeitet werden; der geforderte Preis von 2 $ mindert das, was sich ansonsten wie ein besseres Spiel als das von Personae anfühlte. iLounge Bewertung: C.
Rennen

Wenn es ein Sportspielgenre gibt, das wir lieben, dann ist es Autorennen – wir waren große Fans von Segas Daytona USA Münzspiel-Rennserie, die schließlich vielen NASCAR-, Rally- und Formel-1-Rennspielen Platz machte. Obwohl frühere iPhone-Rennspiele uns nicht als total großartig erschienen, haben wir weiterhin die Hoffnung auf ein Spiel mit ansprechenderen Arcade-ähnlichen Aktionen. Auf den ersten Blick scheint Raging Thunder von Polarbit genau so ein Spiel zu sein: Es hat das allgemeine Aussehen und Gefühl von Daytona USA, mit actionintensiven, vereinfachten Steuerungen und vier gleichzeitigen Autos. Es gibt 10 verschiedene Strecken, vier verschiedene Autos mit unterschiedlichen Handhabungs-, Beschleunigungs- und Geschwindigkeitsmerkmalen sowie einige Leistungsverbesserungen auf der Strecke, die man einsammeln kann.
Sie müssen ständig durch Kontrollpunkte fahren, um weiter zu fahren; sobald Sie einen nicht erreichen, bevor Ihr Timer abläuft, ist das Spiel vorbei. Ein Wi-Fi-Mehrspielermodus ermöglicht es Ihnen, die Strecken auszuwählen, die Sie während des Spiels freigeschaltet haben, was schwieriger ist, als es zunächst klingt; aufgrund des Fehlens eines einfachen Menüs zur Auswahl von Einzelspielerstrecken sind Sie hier im Grunde gezwungen, die Strecken in der Reihenfolge abzufahren. Gamelofts Asphalt 4, das wir zuvor überprüft haben, ist viel freundlicher in Bezug auf das Freischalten und die Auswahl von Strecken.

Obwohl wir Raging Thunder nach einer ersten 30-minütigen Eingewöhnungszeit mit der neigungsgesteuerten Steuerung und automatischer Beschleunigung als gut zu steuern empfanden, erwies sich präzises Fahren als schwer fassbar, und eine seltsame berührungsbasierte Steuerungsalternative mit Bildschirmlinienkunst erwies sich als schlechter, nicht besser. Während Sie keine Präzision benötigen, um auf der Strecke zu bleiben, benötigen Sie sie, um gelegentlich Wände zu vermeiden, was notwendig ist, um auf den Strecken voranzukommen und um Icons zu sammeln oder zu vermeiden. Blitze lassen Sie schneller fahren, während Totenköpfe Sie langsamer machen, und Dollar können in einem Meisterschaftsmodus gesammelt werden, um die Leistung Ihres Autos zu verbessern. Wie bei zu vielen iPhone OS-Rennspielen besteht die große „Fähigkeit“, die hier erlernt werden muss, im Steuern, das Sie auf jedem anderen tragbaren Gerät für selbstverständlich halten, und es wird in Raging Thunder mit Gegnerautos kombiniert, die sicherlich nicht mit neigungsgesteuerten Steuerungen belastet sind.

Grafik und Audio hier sind schwer einfach zusammenzufassen: Die visuellen Effekte sind flüssig, mit weniger grafischen Hängern als wir in anderen Titeln gesehen haben, aber sie sind nicht außergewöhnlich detailliert oder so ambitioniert wie in den besten vorherigen iPhone-Grafik-Engines, die wir gesehen haben. Die Hintergründe und Autos von Raging Thunder sehen ziemlich gut aus, wie ein überdurchschnittlicher Nintendo 64-Titel, anstatt wie das überraschend starke originale Ridge Racer der PlayStation, und es gibt gelegentlich einen „schnell fahren“-Spezialeffekt wie Lichtspuren, der tatsächlich beeindruckt. Akustisch ist das Spiel mit mittelmäßiger Musik und Soundeffekten belastet, die gelegentlich einfach ganz aufhören zu funktionieren, aber zumindest gibt es hier etwas zu hören… die meiste Zeit.

Insgesamt liefert Raging Thunder tatsächlich flüssiges und einigermaßen interessantes Arcade-Racing, aber zwischen seinem etwas harten Ansatz zur Streckenauswahl und seinen nicht ganz präzisen Steuerungen liefert es nicht das völlig unterhaltsame Erlebnis, das wir uns erhofft hatten. Angesichts des geforderten Preises von 8 $ würden wir es in die gleiche allgemeine Kategorie wie all die anderen Rennspiele einordnen, die wir bisher auf dem iPhone ausprobiert haben: Asphalt 4 bleibt das ambitionierteste der Kategorie, hat aber Probleme und einen zu hohen Preis, während dieses hier etwas weniger ambitioniert, etwas günstiger und etwas flüssiger ist. Wenn Sie nach einem Mehrspielertitel suchen, entscheiden Sie sich für Asphalt, aber wenn Sie nach einem einfachen Arcade-Rennspiel suchen, ist dieses hier einen Blick wert. iLounge Bewertung: B-.
Golf

Die größte Herausforderung bei der Bewertung von Golfspielen für das iPhone OS ist, dass wir im Laufe der Jahre Dutzende von Golf-Titeln gespielt haben und daher ein gutes Gefühl dafür haben, wozu Apples Geräte in der Lage sind, doch nichts, was wir gesehen haben, kommt bisher wirklich nahe oder verkauft sich zu dem richtigen Preis für das, was es bietet.


GL Golf (8 $) von Nuclear Nova Software kommt am nächsten, um unsere Empfehlung zu verdienen. Es bietet fünf verschiedene Golfplätze, jeder mit 18 Löchern, versucht vage, sowohl Jahreszeiten als auch Tageszeiten zu simulieren, und bietet eine 3-D-Kamerabewegung, die den Ball verfolgt, während er sich dem Loch nähert. Sie können alleine oder mit bis zu vier Spielern spielen.


Im Vergleich zu den meisten Golfspielen, die in den letzten Jahren für Konsolen und Handhelds veröffentlicht wurden, gibt es an GL Golf nichts Aufregendes: Die Texturen sind mittelmäßig, Objekte wie Bäume sehen völlig unecht aus, und die vollständige Abwesenheit von Pizzazz ähnelt mehr einem Golf-Simulator aus den 1990er Jahren für PCs als einer modernen Sony- oder Nintendo-Darstellung – unterhaltsam oder realistisch – des Sports. Aber die Anzahl der Plätze ist ein großes Plus, und die Möglichkeit, Schläger auszuwählen, sich an Windbedingungen anzupassen und Schieberegler zu verwenden, um die Flugbahn und den Spin des Balls zu verändern, macht dies realistischer und tiefer als das Click Wheel iPod Mini Golf-Spiel… und ein wenig mehr Spaß. Mit einer besseren Bildschirm- und Steueroberfläche, einigen kleinen grafischen Anpassungen und einem etwas niedrigeren Preis könnte GL Golf ein großartiger Golf-Titel sein; so wie es ist, hat es die Karten und den Inhalt, aber nicht den Spaßfaktor, um unsere Aufmerksamkeit zu halten. iLounge Bewertung: C+.


Obwohl es in Screenshots schön aussieht, ist Par 72 Golf (II) (8 $) von Chillingo/ResetGame leider ein weiteres Beispiel für einen Chillingo-Release, der sich anfühlt, als wäre er schlampig von einem alten Windows-PC-Spiel portiert worden. Während GL Golf Ihnen fünf Plätze bietet, hat Par 72 drei.
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