Spiele · 12 min read · Mar 19, 2026
iPhone + iPad Gems: Deathsmiles, Ducati Challenge HD, Sonic & Sega Racing + Street Fighter IV Volt
Willkommen zur Gaming-Ausgabe dieser Woche von iPhone + iPad Gems! Heute betrachten wir eine Sammlung von vier Titeln, die von Rennspielen über einen Shooter bis hin zu einem Eins-gegen-Eins-Kämpfer reichen – alles “Arcade-Spiele” mit beeindruckender Grafik und soliden Soundtracks, die wirklich zeigen, wozu Apples Geräte fähig sind.

Unsere Top-Empfehlungen für die Woche sind der seltsame, aber unterhaltsame Shooter Deathsmiles und das Kampfspiel Street Fighter IV Volt – Battle Protocol, obwohl es einige bemerkenswerte Vorbehalte gibt, die jeden dieser Titel daran hinderten, eine hohe Empfehlung zu erhalten. Anfang dieser Woche haben wir eine eigenständige Rezension von Gamelofts BackStab veröffentlicht, das ebenfalls solide ist und ebenfalls einen Blick wert ist. Lesen Sie weiter für alle Details.
Deathsmiles


Spaßige, schöne Nonsens – das ist Caves neuer iPhone- und iPod touch-Shooter Deathsmiles (5 $, Version 1.0) in einer Nussschale. Basierend auf einem obskuren japanischen Arcade-Spiel, das 2007 veröffentlicht wurde, verwendet Deathsmiles ein von Manga inspiriertes Hexen-und-Monster-Thema als Vorwand, um den Bildschirm mit cartoonhaften Mädchen in Halloween-Lingerie, viktorianischen Kulissen und Unmengen von Fantasiegegnern und Munition zu füllen. Kurz, aber entschieden unterhaltsam als Shooter, während es dauert, folgt Deathsmiles Caves Formel, die Spieler visuell mit Hunderten oder Tausenden von 2D-Objekten gleichzeitig zu überfluten, was die Grafikleistung von mindestens iPod touch 3G und iPhone 3GS-Geräten erfordert – leider jedoch ohne angemessene Retina-Display- oder iPad-Unterstützung. Das Spiel skaliert im 2X-Modus für das iPad, sieht aber grob aus. Andererseits klingt der Kombination aus Rock- und klassischer Musik-Soundtrack auf allen Apples Geräten sehr gut und wird durch japanische Sprachübertragungen und anständige Soundeffekte akzentuiert.


Was sich in Deathsmiles im Vergleich zu Caves bekannteren früheren Veröffentlichungen geändert hat, ist die Bildschirmorientierung: Dies ist ein seitlich scrollender Shooter, der sich hauptsächlich von links nach rechts durch die Level bewegt, obwohl es gelegentlich vertikale Sprünge gibt. In einer kleinen Wendung bietet Cave Ihnen einen Knopf, um die Richtung zu ändern, in die Sie schießen, sodass Sie sich in jede Richtung ausrichten können, wenn Ziele links oder rechts vom Bildschirm erscheinen. Sie können auch in jede Richtung wischen, um sich zu bewegen, einen Lock-On-Button verwenden, um einen kleinen Kreis um sich herum zu erstellen, um Gegner auszuschalten, ohne die Richtung zu ändern, zwischen Schuss- und Laserwaffen wechseln und gelegentlich Ihre Kraft steigern. Eine fliegende Katze schießt neben Ihrem Charakter, und in einem der beiden Modi des Spiels können Sie aus vier Charakteren auswählen; der andere verwendet einen einzelnen Charakter für einen neuen iPhone-Modus.


Ob Sie Deathsmiles mögen oder lieben, hängt teilweise von Ihrer Wertschätzung (oder Toleranz) für zwei Dinge ab. Erstens ist da das Konzept des “Bullet Hell”, oder das Schießen und Ausweichen durch eine so überwältigende Sammlung beweglicher Objekte, dass Sie in bestimmten Momenten möglicherweise nicht wissen, ob Sie gleich gegen etwas prallen oder sicher hindurchfliegen. Cave überflutet die Stufen mit so vielen Feinden, Projektilen und Punktbonusgegenständen, dass Sie sich einfach an den Gedanken gewöhnen müssen, sich um den Bildschirm zu bewegen und Dinge aufzusammeln, während Sie hoffen, dass nichts, was Sie berühren, Sie töten wird. Den Spaßfaktor dieser Erfahrung zu leugnen, wäre vergeblich, aber es hat nicht das pure Gefühl technischer Zufriedenheit, das präzisionsorientierte Shooter – im Grunde alles außer Bullet Hell-Spielen – normalerweise bieten.

Das zweite Element kommt von Deathsmiles’ Umarmung bestimmter japanischer Comic-Unsinnigkeiten – scheinbar nicht sequiturische Handlungsstränge, mit Sonnenschirmen bewaffnete Lolita-Heldinnen und Bossangreifer wie digitalisierte Bären, verrückte Väter und einen fliegenden Dinosaurier namens “Tyrannosatan”, um nur einige zu nennen.
Selbst nach den Standards von Caves früheren App Store-Veröffentlichungen zeigt Deathsmiles im Verlauf seiner Level viel Verrücktheit auf dem Bildschirm, und im einfachsten Schwierigkeitsgrad werden Sie alle innerhalb einer Stunde oder so nach Spielbeginn sehen. Der zuvor erwähnte neue iPhone-Modus fügt Power-Ups und einen Shop hinzu, um die Tiefe ein wenig zu erweitern, und ändert die Levels, aber der Kern des Spiels ist im Grunde der gleiche und verrückt.

In einem Kontext eines Shootingspiels ist verrückt nicht unbedingt eine schlechte Sache; tatsächlich ist dies ein unterhaltsames Spiel, und für den Preis von 5 $ wird Deathsmiles sicher einige eigene Lächeln hervorrufen, obwohl einige von der belustigten Art sein werden. Es wird am 7. Juli im App Store erhältlich sein, und wenn Sie ein Fan von vertikalen Shootern sind, ist es trotz seiner Kürze einen Blick wert. Das gesagt, hoffen wir weiterhin, dass Cave das tut, was den Standards von 2011 angemessen ist, und diese App mit angemessener höherer Auflösung für iPad und Retina-Display-Unterstützung aktualisiert. iLounge Bewertung: B+.
Ducati Challenge HD


Es ist nicht oft, dass wir von einem Spiel so zu Tode gelangweilt sind, dass wir nicht einmal die Idee in Betracht ziehen können, es bis zum Ende zu spielen, aber das ist leider das Gefühl, das wir nach dem Testen des iPad-exklusiven Spiels Ducati Challenge HD (6 $, Version 1.1) von Digital Tales hatten. Technisch gesehen hat dieses Motorrad-Rennspiel die richtigen allgemeinen Elemente, um seinen Preis zu rechtfertigen – vollständig 3D-Strecken und realistisch aussehende Motorräder, einen rockigen Soundtrack und viele Ducati-Motorklänge, die die Musik während des Rennens fast übertönen. Aber wir konnten uns einfach nicht für die tatsächlichen Rennen begeistern, die aufgrund eines starren Strecken- und Motorrad-Verriegelungssystems den Spielern wenig Möglichkeit geben, durch einen langsameren Meisterschaftsmodus voranzukommen, bevor sie auf zusätzliche Strecken und Ducati-Fahrzeuge zugreifen können.


Aus einer strengen technischen Perspektive erfüllt Ducati Challenge alle Anforderungen. Die kippgesteuerte Steuerung ist von Anfang an reaktionsschnell, und Sie beginnen mit einem automatischen Bremsassistenten, der es Ihnen ermöglicht, den auf dem Bildschirm angezeigten Beschleunigungsbutton minimal loszulassen, um durch die Kurven und Wendungen der Strecken zu navigieren. Während die Bildrate und die Kamerabewegung nicht perfekt sind – die Kurven stottern ein wenig, selbst auf dem iPad 2 – gibt es eine Grafikqualitätseinstellung, die heruntergefahren werden kann, um die Leistung zu verbessern, und das allgemeine Aussehen und Gefühl der Motorräder, Fahrer und Stadt-Land-Strecken ist überhaupt nicht schlecht; alles ist kompetent. Aber selbst zwei Runden auf einer der langen Strecken fühlen sich mühsam an, da die KI-Gegner wenig Persönlichkeit haben, die Hintergrundgrafik an Sehenswürdigkeiten mangelt und das Erlebnis im Wesentlichen darin besteht, zu versuchen, durch Kurven zu verlangsamen, die sonst aufregend sein könnten. Motorradfans werden in diesem Titel am meisten Aufregung finden; andere Spieler sollten es als einfaches Passieren betrachten. iLounge Bewertung: C+.
Sonic & Sega All-Stars Racing


Angesichts der gut etablierten Probleme, die Sega mit der Sonic the Hedgehog-Serie hatte, gibt es wirklich keine Möglichkeit zu wissen, ob eine neue Veröffentlichung gut, okay oder schlecht sein wird – und selten ist eine wirklich großartig. Sonic & Sega All-Stars Racing (5 $) ist einer der fast guten – ein cartoonhafter, von Mario Kart inspirierter Rennfahrer, der es Ihnen ermöglicht, einige der Sonic-Gang und ein paar andere semi-obskure Charaktere aus dem Sega-Universum zu steuern, darunter Billy Hatcher, Aiai aus Super Monkey Ball und Amigo aus Samba de Amigo. Fünfzehn Strecken sind inspiriert von den oben genannten Franchises sowie House of the Dead (“Curien Mansion”) und Jet Set Radio Future, mit ein paar zusätzlichen Charakteren aus Crazy Taxi und Shenmue, die alle an die glorreichen Tage von Segas Dreamcast erinnern.


Die gute Nachricht bei Sonic & Sega All-Stars Racing ist, dass der Entwickler Sumo Digital einen universellen Titel geschaffen hat, der sowohl auf iPads, iPhones als auch iPod touches reibungslos läuft: die Hintergründe, Rennwagen/Flugzeuge und Straßenobjekte sind alle relativ einfach, aber sie sind alle echte polygonale Modelle in einer flüssigen, hochkompetenten 3D-Engine. Raketenwaffen hinterlassen sich drehende cartoonhafte Rauchspuren, und die Fahrzeuge gehen ein wenig über die menschlichen oder tierischen Modelle (sagen wir, ein rennender Sonic) hinaus, die sonst für die Charaktere hätten verwendet werden können.
Es mangelt nicht an Geschmeidigkeit oder Geschwindigkeit, wenn man das Spiel auf Apples neuesten Geräten spielt, und größtenteils bieten die Kombination aus hellen Hintergründen und fröhlicher Musik – die alle zumindest größtenteils den oben genannten Franchise-Themen von Sega treu bleibt – vernünftige, unterhaltsame Umgebungen, um mit Kippsteuerung und automatischer Beschleunigung herumzufahren, mit virtuellen Tasten für Bremsen/Rückwärts, Drift/Turbo und begrenztem Waffeneinsatz. Boost-Pads, Fragezeichenkästchen und eine Mischung aus beweglichen und stationären Hindernissen auf den Strecken schaffen das erwartete Mario Kart-ähnliche Gleichgewicht aus gelegentlichen Geschwindigkeitsbumps, Feuerkraft und Ausweichen, jedoch ohne die engen Streckendesigns oder ruckelnden Geschwindigkeiten von Nintendos Benchmark-Serie.


Letztendlich war es die Lockerheit der Strecken und die weniger als völlig ideale Multiplayer-Reaktionsfähigkeit, die Sonic & Sega All-Stars Racing für uns ruiniert hat. Als nur ein Beispiel hat die erste ultra-dunkle, von House of the Dead inspirierte Strecke Wendungen und Abgründe, die dazu führen, dass Sie immer wieder von einem schlechten Spawn-Punkt in die Leere fallen, hauptsächlich aufgrund eines Mangels an Schutzgeländern, und andere Strecken sind gelegentlich schlecht markiert mit Wendeschildern oder anderen Indikatoren, um Ihr Fahren zu leiten. Unter den besten Umständen, wie zum Beispiel in einem von Sonic Adventure inspirierten Wal-Lagunen-Level, bewältigt das Spiel alles gut genug, um deutlich fortschrittlicher zu erscheinen als frühe iOS-Rennspiele wie Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, aber Sonic & Sega All-Stars fühlt sich immer noch wie eine Frucht vom gleichen Baum an, anstatt ein Titel zu sein, der auf eigenen Innovationen steht.


Darüber hinaus ist, wie es bei Rennspielen heutzutage viel zu häufig der Fall ist, so viel von diesem Spiel von Anfang an gesperrt, dass Sie wirklich nicht zu zusätzlichen Strecken fortschreiten können, ohne solche zu beenden, die Ihnen nicht gefallen. Sega und Sumo entschädigen, indem sie Ihnen Punkte verdienen lassen, die schließlich verwendet werden können, um bestimmte Rennfahrer und Strecken freizuschalten, was eine Weile dauert, angesichts der Geschwindigkeit, mit der Sie Punkte sammeln, und der riesigen Anzahl von Punkten, die für einige der freischaltbaren Strecken erforderlich sind. Ohne diesen Inhalt freigeschaltet zu haben, sind Multiplayer-Spiele auf eine sehr kleine Anzahl von Charakteren und Strecken beschränkt; schlimmer noch, wir haben festgestellt, dass selbst lokale Spiele von Spielern betroffen waren, die in die Strecke ein- und ausstiegen und plötzlich weit vor oder hinter ihren Konkurrenten auftauchten. Fans von Mario Kart und ähnlichen weniger intensiven Kart-Rennspielen werden dieses Spiel als respektable Einzelspieler-Erfahrung empfinden, aber wie so viele andere App Store-Veröffentlichungen könnte es wirklich von ein wenig zusätzlichem Nachbearbeitungsaufwand profitieren, um seine Levels und Leistung zu verbessern. iLounge Bewertung: B.
Street Fighter IV Volt – Battle Protocol


Angesichts der vielen Updates, die Capcom letztendlich für das letztjährige Benchmark-Kampfspiel Street Fighter IV angeboten hat, wäre es etwas unfair, das Unternehmen dafür zu kritisieren, dass es Street Fighter IV Volt – Battle Protocol (7 $) als separates Spiel veröffentlicht hat – insbesondere da das Unternehmen Volt zu einem kurzen anfänglichen Preis von 1 $ verkauft hat, um das Upgrade schmerzlos zu gestalten. Aber genau wie bei Street Fighter IV kommt Volt im App Store unvollendet und etwas enttäuschend an, angesichts dessen, was die Fans der Serie zu diesem Zeitpunkt erwarten würden; folglich ist es immer noch ein gutes Spiel, aber kein großartiges.


Als kurze Einführung in die Street Fighter-Serie hat Capcom Sie die Kontrolle über einen einzelnen ausgewählten Charakter, der mit einem virtuellen 8-Wege-Joystick und vier Tasten gesteuert wird – reduziert und etwas vereinfacht im Vergleich zu den ursprünglichen Arcade-Spielen mit sechs Tasten – die es Ihnen ermöglichen, zu schlagen, zu treten und magische Spezialangriffe gegen Gegner auszuführen, die nacheinander in verschiedenen Arenen bekämpft werden. Ihr Joystick bewegt Sie hauptsächlich nach links und rechts, mit hockenden und springenden Bewegungen durch Drücken nach unten oder oben, und der Reiz der Franchise liegt in der Vielzahl von Dingen, die jeder der Charaktere tun kann. Doppeltippen nach vorne oder hinten lässt Ihren Charakter rennen, kombinierte rotierende oder vor-zurück bewegende Joystickbewegungen mit Tastendrucken setzen mächtige Angriffe frei, und so weiter. Capcom hat im Wesentlichen das Eins-gegen-Eins-Kampfgenre geschaffen, und obwohl die ursprüngliche iPod/iPhone-Version von Street Fighter IV stark von der Konsolenversion reduziert wurde, ist der resultierende Titel immer noch so nah wie jeder Entwickler an einem Arcade-Erlebnis gekommen ist.

Volt basiert lose auf Super Street Fighter IV, dem aggressiv bepreisten Konsolen-Update von Street Fighter IV, das 10 neue Charaktere und eine Menge neuer Hintergründe zur wiederbelebten Franchise hinzugefügt hat. Mit “los” meinen wir, dass Capcom den Großteil des Inhalts von Super SSFIV nicht in Volt importiert hat: Es leiht sich lediglich das einführende Video und den Charakterauswahlbildschirm sowie ein wenig vom Spielinhalt. Es gibt jetzt 17 Charaktere im Vergleich zu SFIVs 14, darunter den Boxer Balrog, den spanischen Matador Vega und den verurteilten Straßenkämpfer Cody.
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