Videospiele · 2 min read · Mar 28, 2026
Paradox gibt Misserfolg zu, da Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 floppt, was zu einem Abschreibungsbetrag von 37 Millionen Dollar führt

Die Veröffentlichung von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sollte groß werden, da es sich um eine lang erwartete Fortsetzung handelte. Allerdings verlief die Veröffentlichung nicht wie geplant.
Das Spiel erhielt gemischte Bewertungen und hatte niedrige Verkaufszahlen, und nun hat der Publisher, Paradox Interactive, zugegeben, dass das Problem auf ihrer Seite lag.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sieht sich langsamen Verkäufen gegenüber, während Paradox seine Fehler eingesteht
Paradox gibt sich selbst die Schuld
Nur einen Monat nach der Veröffentlichung erkannte Paradox einen erheblichen finanziellen Abschreibungsbetrag an. Der Abschreibungsbetrag betrug etwa 355 Millionen SEK, was fast 37 Millionen USD entspricht.
Der Hauptgrund dafür waren die ersten Verkaufszahlen des Spiels, die weit hinter den Erwartungen des Unternehmens zurückblieben. Folglich mussten sie die Prognose überarbeiten und den finanziellen Verlust hinnehmen.
CEO Fredrik Wester machte deutlich, dass das Problem beim Publisher lag, nicht bei den Entwicklern. The Chinese Room war das Entwicklerteam, das “das Spiel bearbeitet hat”, und er äußerte, dass das “Team ein starkes Vampirspiel geliefert hat.”
Wester erwähnte auch, dass sie “den Markt falsch eingeschätzt und das Verkaufsverhalten nicht gut verstanden haben, da dieses Spiel nicht die gleiche Art von Spielen ist, die Paradox gewohnt ist zu machen.”

Grund, warum die Strategie gescheitert ist
Paradox wird allgemein mit Strategiespielen wie Crusader Kings, Cities Skylines und Stellaris in Verbindung gebracht. Diese Spiele sind ihre Stärke. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, das ein Action-RPG ist, ist ein ganz anderes Spiel.
Wester gestand ein, dass der Wechsel in ein anderes Gebiet die Dinge erschwert hatte. Sie konnten das Ergebnis nicht genau vorhersagen, da es nicht ihr übliches Gebiet war.
Der Titel durchlief auch einen langwierigen und komplizierten Entwicklungsprozess. Er wurde ursprünglich 2019 von Hardsuit Labs entwickelt.
Später im Jahr 2023 wurde die Entwicklung an The Chinese Room übergeben. Einige Monate vor der Veröffentlichung musste das Team Gruppen wie Toreador und Lasombra zurückbringen, da die Fans mit den Kürzungen unzufrieden waren.
Darüber hinaus gab es etwas Interessantes. Dan Pinchbeck, der ehemalige kreative Direktor, sagte einmal, dass das Team Schwierigkeiten hatte, eine echte Fortsetzung unter den gegebenen Bedingungen zu liefern.
Er sagte sogar, dass sie versucht hatten, Paradox zu überzeugen, das Spiel nicht Bloodlines 2 zu nennen, da sie dachten, es wäre zu schwierig, das Original zu erreichen.
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Paradox’ zukünftige Pläne
Paradox kündigte an, dass sie das Spiel trotz des finanziellen Rückschlags nicht aufgeben. Sie werden weiterhin alle Erweiterungen veröffentlichen, die in der Premium Edition versprochen wurden.
Wester erwähnte, dass der Aktualisierungszeitplan weiterhin besteht und im nächsten Jahr fortgesetzt wird. Das Unternehmen ist nun bestrebt, mehr Energie in die Spiele zu stecken, die sie am besten kennen, und auch darüber nachzudenken, wie sie mit der Marke World of Darkness fortfahren wollen.
Insgesamt macht diese gesamte Situation deutlich, dass es für einen Publisher sehr herausfordernd ist, wenn sie sich entscheiden, einen anderen Weg als den gewohnten einzuschlagen.
Paradox’ Eingeständnis ihres Fehlers ist ein seltenes, aber aufrichtiges. Trotz der unter den Erwartungen liegenden Zahlen bleibt Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ein solides Spiel für die Fans. Die Spieler werden zumindest weiterhin die zuvor angekündigten Updates und neuen Inhalte genießen können.
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