Spiele · 2 min read · Mar 01, 2026
Bewertung: Electronic Arts Mini Golf
Golfspiele haben in den letzten fünfzehn Jahren einen langen Weg zurückgelegt, aber das merkt man nicht, wenn man Electronic Arts’ Mini Golf ($5) spielt, eine Draufsicht-Version von Minigolf, die visuell ein paar Schritte zurückgeht im Vergleich zu den Golfspielen, die Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre für das Sega Genesis und Super Nintendo veröffentlicht wurden. EA hat diesen Titel auf den ästhetischen Kern reduziert, indem es Splitscreens, 3-D-Präsentationen und Spezialeffekte abgeschafft hat und auf ein Niveau zurückgegangen ist, das nicht einmal annähernd dem Par für den iPod-Kurs entspricht. Nur wenn Sie die schlechte audiovisuelle Präsentation ignorieren können, werden Sie erkennen, dass es hier ein etwas unterhaltsames, aber viel zu einfaches Golfspiel gibt.

Mini Golf hat drei Kurse – Tiki, Ägypten und Sideshow – von denen jeder eine große, flache Draufsichtkarte ist, die in 18 Minigolf-Löcher unterteilt ist. Mit sehr wenig Animation platziert das Spiel bewegte Punktführer auf jedem Loch, um Ihnen zu helfen, Ihren Golfer und seinen Schläger zu positionieren, und dann schnelle Schläge vom Abschlag zum Loch zu machen.
Die einzige Zeitmessung, die Sie benötigen, ist ein schneller Klick auf einen Leistungsmesser, der den Schläger härter schwingen lässt; teilweise weil es sich um Minigolf handelt, hat EA auf mehrere Schläger, Wind, Putting-Bereiche und andere Funktionen verzichtet, die anderen Golfspielen Tiefe verleihen. Bis zu zwei Spieler können an einem Pass ‘n Play-Modus teilnehmen, der es Ihnen ermöglicht, das iPod zwischen den Schlägen an eine andere Person weiterzugeben – wie bei allen Multiplayer-iPod-Spielen wird ein Kopfhörersplitter oder ein zusätzliches Lautsprecherzubehör die einzige Möglichkeit für den zweiten Spieler sein, die Audio-Dimension des Spiels zu genießen.

Manchmal ist die völlige Einfachheit der Präsentation gedankenlos schlecht. Wenn Sie versuchen, neben einem Loch zu putten, positioniert sich das Symbol Ihres Charakters gelegentlich direkt vor Ihrem Ziel, was Ihre Sichtbarkeit einschränkt und Ihre Schläge durcheinanderbringt. Der einzige Spezialeffekt des Spiels ist eine einmal pro Loch stattfindende Drehung der Draufsichtkarte von ihrer ursprünglichen Ausrichtung zur Startposition des nächsten Lochs; einfache Umgebungsgeräusche sind im Hintergrund zu hören, während Sie putten.
Schlecht animierte Hindernisse wie herausfahrende Schlangen auf dem Tiki-Kurs und Kreissägeblätter auf Sideshow schaffen die meisten Ihrer “Out of Bounds”-Hindernisse; wenn Sie schlecht schießen und es nicht schaffen, die Par-Zahl (“Durchschnitt”) der Schläge für alle 18 Löcher zusammen zu erreichen, können Sie den nächsten Kurs nicht freischalten.
Wir geben zu, langjährige Fans von Golf-Videospielen zu sein, und nachdem wir im Laufe der Jahre Dutzende von Golfspielen gespielt haben, ist dies eines der am wenigsten fesselnden, die wir gesehen haben. Die einzige echte Herausforderung hier ist, dass laut der Werbeseite jedes Loch ein “einzigartiges geometrisches Puzzle” ist, sodass Sie “die Hole-in-One-Lösung finden” können, wenn Sie eine gute Punktzahl erreichen möchten. Unser Gefühl ist, dass es letztendlich nicht die Zeit wert ist. Andere Titel, die für den iPod veröffentlicht wurden, haben deutlich den Unterschied zwischen der Spieltechnologie von Handys und der überlegenen Hardware des iPods gezeigt; Mini Golf fordert Sie stattdessen heraus, von Stage zu Stage interessiert zu bleiben, was Sie ein Golf-Fan sein müssen – und dann nicht einer, der sich darum kümmert, dass dies nur ein abgespecktes Minigolf ist – um zu tun.
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