Kopfhörer · 3 min read · Mar 29, 2026
Überprüfung: Scosche Realm RH1056m Referenzklasse Kopfhörer
Es ist unmöglich, sich die neue Realm-Serie von Scosche ohne Gedanken an Monsters Beats by Dre-Reihe anzusehen, die vor drei Jahren einen Markt für teure, iPod-kompatible Audiogeräte geschaffen hat — und einen Trend von Konkurrenten. Da die Beats hohe Preisaufschläge gegenüber akustisch ähnlichen Kopfhörern beibehalten haben, konnten Monsters Konkurrenten leicht erschwinglichere Alternativen anbieten und mit verschiedenen Formfaktoren experimentieren. Deshalb sind Unternehmen wie Scosche mit Nachdruck in den $200 Beats-ähnlichen Kopfhörermarkt eingestiegen, und deshalb sind Realm RH1056m/RH1056md ($230) und IEM856m/IEM856md ($250) diesen Monat auf den Markt gekommen: Sie sind teuer genug, um einen großen Preissprung von einem Unternehmen darzustellen, das nicht für hochwertige Audiogeräte bekannt ist, aber sie sind auch solide genug, um tatsächlich eine Überlegung wert zu sein. Ihre Namen sind unnötig geekig und verwirrend — sobald man die Ziffern hinter sich gelassen hat, bedeutet jede “m”-Version weiß, während “md” schwarz bedeutet — aber dies sind sehr gute Kopfhörer für Menschen, die ein Beats-ähnliches Erlebnis mit überlegener Wertigkeit wünschen.

Die Modelle Scosche Realm RH1056 sind am offensichtlichsten von der Beats-Familie beeinflusst und ähneln klar Monsters ursprünglichem Beats Studio-Modell, ohne es direkt zu kopieren. Obwohl die Proportionen, die Kombination aus glänzendem Kunststoffaußenbereich mit weichem Gummi-Innenbereich und die schwenkbaren Ohrmuscheldesigns alle Schulden beim Beats Studio-Design haben, hat Scosche strategisch die Kurven, Verjüngungen oder andere Details jedes Elements geändert, um Designpatentverletzungen zu vermeiden.
So erhalten Sie für den Preis von $230 — das sind $120 weniger als Beats Studio — ein großes Paar sehr vergleichbarer faltbarer Kunststoffkopfhörer mit Chromakzenten anstelle von halbglänzendem Metall, bequemen Echtleder-Ohrpolstern und großen runden Metallplatten an den Seiten, die Scosche zufolge von seiner Realm-Auto-Audio-Linie inspiriert wurden.

Sie erhalten auch ein mit Reißverschluss versehenes, semi-hartes Trageetui, zwei verschiedene Audiokabel, einen 1/8”-Steckeradapter für ältere Audiogeräte und einen weiteren Adapter, um Realm mit PC-VoIP- und Gaming-Apps zu verwenden. Was Sie nicht bekommen, ist die aktive Geräuschunterdrückungshardware von Beats Studio, eine Funktion, die zwei AAA-Batterien benötigt und verhindert, dass Monsters Kopfhörer überhaupt funktionieren, wenn sie nicht eingeschaltet sind; Sie verzichten auch auf Monsters Reinigungstuch und den Flugzeugsteckeradapter, die hier überhaupt nicht vermisst werden.

Das Fehlen der aktiven Geräuschunterdrückungsschaltung in RH1056 ist ein legitimer, aber nicht wesentlicher Hardware-Unterschied zwischen Scosches und Monsters Designs. Beats Studio verwendet diese Batterien, um das Eindringen von tiefen Umgebungsgeräuschen in Ihre Ohren zu reduzieren, eine Funktion, die häufige U-Bahn- oder Flugreisende zu schätzen wissen, obwohl hochfrequente Geräusche beide Unternehmen Ohrmuscheln auf ähnliche Weise durchdringen.

Abgesehen davon klingt Realm RH1056 sehr ähnlich wie Beats Studio. Scosche hat einen 40-mm-Lautsprecher in jede seiner Over-Ear-Kapseln eingebaut, die einen Klang liefern, der am besten als bass- und mittenlastig beschrieben wird — besonders gut geeignet für Hip-Hop- und Dance-Tracks — mit nur ein wenig zu wenig Höhen im Vergleich zu Beats Studio.
Die meisten Benutzer würden den Unterschied niemals bemerken, aber in direkten Vergleichen hörten wir ein wenig mehr Detail in Beats Studios Interpretationen von Songs als in Realm RH1056s, Hinweise auf zusätzlichen Schwung und Schichtung, die ernsthafte Hörer zu schätzen wissen, obwohl sie angesichts von Scosches deutlich niedrigerem Preis nicht unbedingt erwarten würden.

Ein überraschender Bereich, in dem Realm RH1056 Beats Studio deutlich übertrifft, ist im Kabelbereich. Beide Hauptkabel von Realm sind flache, verwicklungsfreie Kabel mit strain-relieving, hochgradig gehäusekompatiblen 3,5-mm-Kopfhörersteckern; eines funktioniert mit praktisch jedem Nicht-Apple-Gerät und ist unauffällig, abgesehen von der Tatsache, dass es schwer ist, versehentlich einen Knoten zu machen. Aber das zweite Kabel geht in ein paar schönen Weisen über Beats Studio hinaus. Es integriert das TapLine III Drei-Tasten-Fernbedienungs- und Mikrofonsystem, das Scosche von früheren, günstigeren Ohrhörern übernommen und verbessert hat.

Im Gegensatz zu fast allen seinen Konkurrenten platziert TapLine III das Mikrofon in einer kleinen Kapsel in der Nähe der linken Seite Ihres Mundes, während die Fernbedienungen weiter unten am Kabel für einen einfacheren Zugriff positioniert sind. In unseren Tests war das Mikrofon von TapLine III deutlich klarer als die, die Monster in seinen ein- und dreitasten Fernbedienungskabeln verwendet — bemerkenswerterweise ist nur das erste mit Beats Studio enthalten — und da die Fernbedienung auf Brusthöhe und nicht auf Nackenhöhe ist, ist es sehr einfach, sie bei Bedarf zu sehen und darauf zuzugreifen.
Erhalte neue Beiträge in deinem Posteingang.
Kein Spam. Jederzeit abmelden.