Spiele · 1 min read · Mar 01, 2026

Bewertung: ZEN Studios ZEN Pinball: Achterbahn

Am 25. Juli 2008 veröffentlichte iLounge iPhone Gems: Action Puzzlers, Tisch- + Flipper-Spiele, einen Artikel, der acht verschiedene Spiele betrachtet, die für das iPhone OS entwickelt wurden. Diese Bewertung konzentriert sich nur auf einen Titel aus der Sammlung; den vollständigen Artikel mit Screenshots aller Spiele zusammen finden Sie über den obigen Link.

Bewertung: ZEN Studios ZEN Pinball: Achterbahn

Wir sind große Fans von Videospiel-Flippern und nachdem wir viele der besten Titel, die in den letzten 15 Jahren für Spielkonsolen veröffentlicht wurden, gespielt haben, fühlen wir uns sicher zu sagen, dass bestimmte Entwickler digitale Flipper-Spiele weit über die Grenzen der Holzmaschinen hinaus entwickelt haben, auf denen sie basieren.

Andere, wie Random5 und das iTiltPinball-Spiel, das wir separat bewertet haben, schneiden schlechter ab als sogar archaische Flippertische. Die Mehrheit, wie ZEN Studios mit seinem ZEN Pinball: Achterbahn, liegt irgendwo dazwischen.

Bewertung: ZEN Studios ZEN Pinball: Achterbahn

Im Gegensatz zu Spielen, die mehrere Maschinen oder mehrere Spielbildschirme innerhalb einer Maschine bieten, versucht ZEN Pinball: Achterbahn, eine einzelne Maschine in einem überraschend hohen Detailgrad zu emulieren.

Sie können das Spiel spielen, ohne die Kamera überhaupt zu bewegen, aber wenn Sie einen Knopf drücken, um sie zu entsperren, führt das Drehen des iPhones oder iPod touch zu dramatischen Verschiebungen Ihres Blickwinkels, sodass Sie die äußeren Seiten des Gehäuses sehen oder die Maschine nach vorne kippen können, um einen besseren Blick auf die Vorderseite des Tisches zu erhalten. Der Effekt ist unbestreitbar cool und unterscheidet sich von dem, was wir zuvor in Flipper-Spielen gesehen haben.

Bewertung: ZEN Studios ZEN Pinball: Achterbahn

Leider ist die entsperrte Kamera für den Spaß beim Ansehen gedacht und nicht, um das Gameplay zu unterstützen, und ZEN Studios macht nicht viele der intelligenten Dinge, die uns in früheren Flippersimulationen gefallen haben: Es gibt keinen schnellen Nahaufnahmen des Balls, während er sich zu einem entfernten Teil des Tisches bewegt, keine vorübergehende Transparenz, um Ihre Sicht zu unterstützen, während er unter oder um statische Objekte herumgeht, und keinen vollständigen Übergang zu Unterbildschirmen, die durch das Fallenlassen des Balls in Fallen auf dem Boden erreicht werden.

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