Videospiele · 2 min read · Mar 11, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers (PS5) – Alles, was Sie wissen müssen

WUCHANG Fallen Feathers

So habe ich in den letzten Tagen WUCHANG: Fallen Feathers auf der PS5 gespielt. Erster Eindruck? Sieht wirklich gut aus.

Die Welt ist atemberaubend, hat diese stimmungsvolle Atmosphäre, erinnert mich ein bisschen an Bloodborne, aber im antikeren chinesischen Stil.

Zuerst dachte ich, das wird eines dieser versteckten Juwelen. Aber je tiefer ich eintauchte, desto mehr hatte ich das Gefühl, dass das Spiel versuchte, gegen mich zu kämpfen, nicht mich herauszufordern. Also ja, hier ist, was ich denke, nachdem ich eine gute Anzahl von Stunden damit verbracht habe.

WUCHANG: Fallen Feathers ist schön, aber auch sehr frustrierend

Die Welt sieht großartig aus, keine Frage

Ich werde ehrlich sein, das Beste an WUCHANG: Fallen Feathers ist, wie es aussieht. Die Grafiken sind erstklassig.

Du bekommst diese alten Tempel, die mit Moos bedeckt sind, überall gruselige Nebel und seltsame Beleuchtung, die alles unangenehm erscheinen lässt.

Die gesamte Umgebung ist gleichzeitig dunkel und schön. Du hast das Gefühl, in einem vergessenen Mythos oder so etwas zu wandeln. Jedes Gebiet fühlt sich mit Sorgfalt gestaltet an. Dieser Teil funktioniert wirklich gut. Die Entwickler haben offensichtlich Zeit dafür investiert.

Die ersten paar Stunden sind beeindruckend

Der Kampf fühlt sich zu Beginn straff an. Bosse sind hart, aber fair. Wenn du einen Fehler machst, liegt es an dir. Und wenn du sie besiegst, ist es tatsächlich befriedigend.

Die Animationen sind sauber, alles fühlt sich reaktionsschnell an. Du denkst, okay, das wird eines dieser Soulslike-Spiele, die den Spieler respektieren. Aber später ändert sich das.

Das Spiel beginnt, sich gegen dich zu wenden

Nach einer Weile bemerkst du, wie verwirrend die Karte ist. Bereiche wiederholen sich zu oft. Ich hatte keine Ahnung, ob ich den richtigen Weg ging oder nur im Kreis lief. Feinde tauchen aus dem Nichts auf, einige treffen dich, bevor du sie überhaupt siehst.

WUCHANG: Fallen Feathers

Und nicht auf eine spaßige Überraschungsart, sondern einfach nervig. Es fühlt sich an, als würde das Spiel zu sehr versuchen, schwierig zu sein, indem es unfair ist.

Das Build-System ist tief, aber nervig

Es gibt ein vollständiges Build-System. Du kannst schwer, schnell, elementar usw. gehen. Klingt großartig. Aber das Problem ist, was jetzt funktioniert, wird später nicht mehr funktionieren. Du musst deinen Spielstil ständig ändern, sonst bestraft dich das Spiel.

Und es ist nicht reibungslos. Gegenstände erklären nicht richtig, was sie tun, also rätst du die meiste Zeit. Das stört den Fluss. Es ist, als würdest du immer wieder ausprobieren und Fehler machen, nicht wirklich besser werden, sondern dich nur an zufällige Dinge anpassen.

Also hier ist der Deal. WUCHANG: Fallen Feathers hat ernsthaftes Potenzial. Die Grafiken sind ehrlich gesagt einige der besten, die ich in einem Soulslike gesehen habe.

Die Welt ist großartig anzusehen, und der Kampf im frühen Spiel funktioniert wirklich gut. Aber sobald du tiefer eintauchst, beginnt es, Straßenblockaden zu werfen, die sich nicht verdient anfühlen. Es ist nicht die gute Art von schwer. Es ist die frustrierende Art.

Wenn du Geduld hast und nichts dagegen hast, dein Build immer wieder anzupassen, könntest du es trotzdem genießen. Erwarten Sie nur nicht, dass es dir die Hand hält oder sogar immer fair ist. Persönlich hatte ich das Gefühl, dass das Spiel mir sagte, wie ich spielen soll, anstatt mir zu erlauben, es selbst herauszufinden.

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