Critique : Orbotix Sphero
Historiquement, la ligne entre "démonstration technologique" et "produit fini" était assez claire : les démonstrations technologiques étaient des logiciels gratuits et incomplets, laissant entrevoir ce que deviendraient les produits finis et payants après avoir reçu un polissage supplémentaire. Mais ces dernières années — en particulier après l'introduction de l'App Store — cette ligne s'est estompée, car les applications sont désormais régulièrement publiées sous une forme inachevée, pour être corrigées et parfois repensées plus tard, un processus qui a conduit à autant d'innovation que d'itération post-lancement. La dichotomie démonstration versus produit final a étrangement refait surface avec le Sphero d'Orbotix (130 $), une balle blanche translucide contrôlée sans fil contenant des moteurs alimentés par batterie rechargeable et des lumières colorées. Annoncé au début de 2011 pour 100 $, le Sphero a ensuite été redessiné, son prix a été augmenté, et il a été très lentement déployé auprès des clients, n'apparaissant que la semaine dernière dans les Apple Stores. Aujourd'hui, nous examinons où en sont le Sphero et son écosystème d'applications iOS, et si cela vaut la peine de dépenser 130 $ pour ce jouet unique mais inhabituel.