ゲームレビュー · 1 min read · Mar 01, 2026
iPhone Gems: アクションパズラー、テーブル + ピンボールゲーム
App Storeでランダムな新しいゲームに$50を簡単に使うことができますが、本当に良いゲームのためにお金を節約することもできます。今日は、さまざまなiPhoneアクションパズル、テーブル、ピンボールゲームのコレクションを選びました。いつものように、どれがあなたの苦労して稼いだお金に値するか、どれがそうでないかをお知らせします。急いでいる場合は、ヒントをお教えします:Demiforceの新しいTrismに直接飛び込んでください—それが一番の作品です。

Columns Deluxe
数年前、任天堂がゲームボーイ用のテトリスの権利を取得した後、セガはColumnsという似たようなゲームを考案しました。これは、プレイヤーが同じスタイルの宝石を組み合わせてポイントを稼ぐ、浅くて美しいゲームです。約20年後、ColumnsはiPhone用にColumns Deluxe($5)という更新版としてリリースされ、元々はPuyo Puyoとして知られるセガの別のパズルゲームとバンドルされています。



私たちは要点を言います:Columns Deluxeは非常に雑なポートです。セガは、この二つのゲームの優れたコンソール版を凌駕するiPhoneのハードウェアの能力を考えると、この二つのゲームの質に恥じるべきです。



Columnsは、徐々に多色の宝石で満たされる二つの空の井戸の分割画面ビューを提供します。指のスワイプジェスチャーを使用して宝石を配置し、マッチした宝石が消えると、残りの宝石が落ち、時には追加のマッチの連鎖を引き起こします。Puyo Popは同じアイデアに基づいており、宝石の代わりに接触することで合体する塊を使用し、Columnsの宝石よりも簡単にマッチを作ります。アニメーションがぎこちなく、音声も印象的ではないだけでなく、両方のゲームはiPhone/iPod touchの加速度センサーをひどく利用してピースを動かします。すぐにそれをオフにしてスワイプジェスチャーを使用したくなるでしょうが、それもあまりうまく機能しません。同様に、画面は二つの井戸に分割されていますが、両方のゲームはシングルプレイヤータイトルです—あなた対CPU—それは両方のゲームが以前のより良いバージョンで提供していた楽しみを奪います。私たちのアドバイス:インターフェースからアート、音声まで、セガがすべてを根本的に改善しない限り、このショベルウェアをスキップしてください。iLounge評価:D+。
Diamond Twister
iPodでは、Gameloftは他社のクラシックおよびあまりクラシックでないゲームの派手なバージョンをリリースすることで評判を築きました。Diamond Twister($5)は、本質的には、Bejeweledを軽く再構成した三つ以上の宝石マッチングゲームです。

冒険という言葉は少し優しすぎるかもしれません。Diamond Twisterは、ドル、時間制限、変化するボードサイズを使用してBejeweledに似たゲームプレイを半分興味深く保つ短いステージを提供するだけで、時々「ミッション」ストーリーのために中断しますが、それは背景アート以外には何の影響もありません。


このアプローチはかなり浅いですが、Bejeweledはさらに深さがありませんでした。したがって、ここにはPopCapの公式iPhoneタイトルBejeweled 2よりも多くのバリエーションがあります。Diamond Twisterは価格が半分で販売されています。一方、Bejeweled 2は、レベル内外での視覚効果が優れており、新しいパワー宝石はDiamond Twisterのより強力な報酬宝石と同様にゲームプレイを分断し、同時に複数の宝石を消すことができます。価格設定は、Diamond Twisterに小さな優位性を与える唯一の理由です。これらのゲームは時間を浪費するには良いですが、特別ではありません。iLounge評価:B。
Enigmo
明確に言うと、私たちはパズルゲームが大好きで、本当に感謝しています。実際、このジャンルはポケットサイズのデバイスで楽しむのに最も適したものの一つだと思います。しかし、Pangea SoftwareのパズラーEnigmo($10)は、Appleのマーケティングの恩恵を受けて多くの注目を集めており、コンセプトとしては多くの可能性を秘めているように思えますが、実行においては私たちにはあまり響きませんでした。

Enigmoの50のステージそれぞれは、液体の滴を一つまたは複数の出発点から同数の目的地に流す方法を考える必要があるパズルです。各ステージで液体を導くために使用できるツールのセットが与えられ、各ツールを360度回転させて滴がどこに行くかを正確に狙うことができます。十分な滴を容器に入れることに成功すると進みます。タイマーは、成功するためにピースの使用を再考するまで動き続けます。

Enigmoのグラフィックスエンジンには問題はなく、各パズル環境内のすべてを3Dオブジェクトとしてレンダリングし、自由にズームインまたはズームアウトできます。ただし、テクスチャはあまり良くなく、ミニマリストの音声は、レベル内で相互作用している機械からの滴やワー音が主です。ズームインすると音が大きくなり、粒子ベースの液体滴システムと同様に、iPhoneのAV機能の印象的なデモンストレーションとして意図されていますが、どのように機能するかよりも何が興味深いです。

パズルゲームは必ずしも美的な力を持つ必要はなく、アクションゲームのように秒ごとに魅力的である必要もありません。しかし、私たちはこれまでに多くの素晴らしいパズラーをプレイしてきたので、これらの目標は達成可能であり、Enigmoは両方の目標に少し届いていないことを知っています。頭の良いプレイヤーは、パズルをそのまま楽しむでしょう。$10の価格を考えると、他の人は避けておくべきだと思います。iLounge評価:B-。
iTiltPinball
リリースされるべきではなかったゲームもあります。Random5のiTiltPinball($2)はその一つです。iPhone 2.0ソフトウェアの発売時に登場した数少ないピンボールゲームの一つとして、iTiltPinballは基本的に、iPhoneの加速度センサーを強化した物理学を疑問視する追加機能を持つ、下手に描かれたピンボールテーブルです。

ここで何をするのか?下手にアニメーションされたボールを発射し、iPhoneを傾けてスカスカのターゲットを通過させ、無意味なポイントを稼ぎます。ボトムのフリッパーを使ってボールをプレイし続けることができます。

iTiltPinballについてさらに詳しく説明することもできますが、要約すると、物理学はひどく、衝突検出もひどく、音声もひどく、全体的にゲーム全体がひどいです。要するに、1931年にリリースされたオリジナルのピンボールマシンの方がこれよりも印象的でした。そして、25年間ゲームをプレイしてきた中で、これほどひどいピンボールのコンソールや携帯機のバージョンをプレイしたことはありません。部分的には、Random5はApp Storeに改善版1.1が「すぐに利用可能になるはず」とのメモを投稿していますが、こんなにひどいものをリリースしてお金を取ろうとする会社からの更新を待つつもりはありません。開発者の皆さん、注意してください:デモ品質のゲームは私たちの評価でDですので、リリース前にプレイする価値があるものにしてください。iLounge評価:D-。
MotionX Poker Dice
カードゲームは良いです。サイコロゲームも良いです。そこで、Fullpower TechnologiesからMotionX Poker Dice($5)というゲームが登場し、二つをシンプルなモーションおよびタッチベースのインターフェースで組み合わせています。

iPhoneを三回振って、五つの六面サイコロから最高の五カードハンドを作ります。Fullpowerは、サイコロとそれらが振られるテーブルのような表面をほぼフォトリアルに見えるように仕上げています。最初に八セットのサイコロがアンロックされ、プレイすることで追加のセットがアンロックされます。また、プレイ中に「宝石」を獲得し、選択できるテーブルがいくつかあります—ほとんどは、手でコインを獲得することに成功しない限り利用できません。このプロセスは遅く、賭けを置くコントロールがあまりありません。

携帯電話ゲームの基準では、MotionX Poker Diceはシャープに見え、サイコロを使用することでその親しみやすいゲームプレイがほぼオリジナルに見えます。ただし、ゲームのシンプルさ、特により複雑なギャンブルエンジンの欠如は、長期的な魅力を制限します。
初期の熱狂的なコメントとは対照的に、私たちはこのゲームが「驚くほど賢い」や「魅了される」とは思わず、むしろiPhoneの加速度センサーとタッチスクリーンが古典的なゲームをどのように強化できるかを示す良く実行された例だと考えています。私たちは、より深いゲームプレイ、ワイヤレスマルチプレイヤー機能、さらなるユーザーのカスタマイズを備えた更新版や続編を楽しみにしています。iLounge評価:B。
Super Monkey Ball
視覚的に徹底的に設計されたゲームが、制御の不備のために大きく崩れることほど恥ずかしいことはありません。それが要約です。セガのSuper Monkey Ball($10)は、任天堂のGameCubeでコンソールデビューを果たした7年前のアーケードゲームです。


私たちは2001年に初めてこのゲームをプレイしました。GameCubeの発売時に東京のオフィスでセガの名越稔洋に会った後すぐでした。ボールの中の猿を迷路の中で操るというアイデアは当時は狂気の沙汰のように思えましたが、GameCubeコントローラー、名越のチームの驚くほど強力な視覚音響作業、そしていくつかの猿をテーマにしたミニゲームが体験を楽しいものにしました。


iPhoneでは、Super Monkey Ballは完全な災害ではありません。実際、グラフィックスは非常に印象的で、少しの不備を許すかもしれませんが、セガはハードウェア加速度センサーの使用を誤りました。ユーザーがiPhoneの初期の向きと動作感度を調整できるようにするのではなく、セガは特定の位置に傾けない限り、あなたの猿が入ったボールが完全に制御を失う単一の設定を選びました。それでも、ボールを制御することはあまりできず、初めてのMonkey Ballプレイヤーは、これがゲームプレイに固有のものであると誤解するかもしれませんが、実際にはそうではなく、ここで必要ないのです。


これに加えて、ゲームのセーブシステムは、ステージごとの進行状況を追跡しません。代わりに、110のステージにわたって5つのセーブポイントがあります。その結果、プレイするものがたくさんあるにもかかわらず、15のステージの後に止めたくなり、再び繰り返さなければならないことに飽きてしまうことがあっても不思議ではありません。オリジナルのMonkey Ballのミニゲームがまだここにあり、アンロックを待っているかもしれませんが、私たちはそれを疑っています。なぜなら、ゲームが私たちの位置を忘れ続けたため、最後までプレイする気になれなかったからです。


翻訳にはいくつかのポジティブな点があります。オリジナルゲームのフレームレートと一般的なポリゴン数を保持しようとするかなり良い試みが含まれています。オブジェクトや背景は最初のGameCubeタイトルほど詳細ではありませんが、ほとんどの携帯機で見るものよりは良いです。音楽も最初のゲームほどキャッチーではありませんが、悪くはありません。私たちの印象は、Super Monkey BallはApp Storeの立ち上げに向けて急いでいたというもので、現状でも良いゲームですが、コントロールとセーブシステムが更新されて、プレイヤーがステージを進む楽しみを享受できるようになれば、はるかに良くなるでしょう。iLounge評価:B-。
Trism
稀に、特定のプラットフォームのテトリスになる可能性を秘めたゲームに出会うことがあります。数年前、私たちはAtari JaguarのPhearというあまり知られていないゲームについてそう言いました。任天堂は同意し、タイトルを取得し、最終的に混合結果でNintendo 64のTetrisphereに変換しました。Demiforceの新しいゲームTrism($5)は、加速度センサーを強化した三角形マッチングゲームで、iPhoneで同様の可能性を秘めています。

画面は色付きの三角形でいっぱいで、三つの同じ色のブロックの平らなエッジを接触させて画面から排除する必要があります。三角形の鋭い角を合わせるだけでは不十分で、各三角形の一つの平らなエッジが別の三角形の別の平らなエッジに触れなければなりません。
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