ゲームレビュー · 1 min read · Mar 25, 2026
忍者外伝4レビュー:伝説のルーツを尊重した現代のアクション

10年以上の間、ファンは本物の忍者外伝ゲームを見ていませんでした。このシリーズは常に鋭い戦闘と brutal な難易度で知られています。
今、コーエーテクモはプラチナゲームズが開発した忍者外伝4をPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに復活させました。
多くのファンはこのチームアップに興奮しつつも不安を抱いていました。その結果は主に良好です。新鮮さを感じますが、以前とは異なります。
忍者外伝4レビュー:馴染みのある血と刃を持つ新たなスタート
ストーリーと設定
ここでのストーリーはシンプルです。プレイヤーは新しいキャラクターヤクモを操作し、よく知られたリュウ・ハヤブサと共に行動します。二人は、東京に毒を広げるダークドラゴンの完全な復活を阻止しようとしています。
プロットはアクションの背景に過ぎません。いくつかのひねりはありますが、特別なものではありません。再び戦うのを待ちながら見る映画のように感じます。焦点は明らかにストーリーではなく、ゲームプレイにあります。
ゲームプレイと戦闘
忍者外伝4の戦闘は、プラチナゲームズがその印を残す場所です。システムは以前のゲームよりも速く、オープンです。
今ではコンボの途中で武器を切り替えたり、攻撃を自由に組み合わせたり、ブラッドレイブンやグリームのような新しい特殊技を実行したりできます。
これらの新しいシステムは、長く複雑なコンボの暗記の必要性を置き換えます。戦闘は迅速で刺激的で、操作が簡単に感じられます。

しかし、あまりにも単純ではありません。ガードブレイク、着地攻撃、ヤクモのブラッドレイブンフォームのような習得すべき要素がまだあります。これにより、彼は4つの強力な武器フォームを使用できます。
また、マジックメーターを使用し、プレイヤーが攻撃をより攻撃的に行うことでチャージします。バーサークゲージも新しい追加要素で、ノンストップの攻撃に重いフィニッシャーを報酬として与えます。
それでも、すべてが完璧に感じられるわけではありません。新しい武器パリーは難しく、古典的なパリーシステムよりも信頼性が低いです。見た目はクールですが、戦闘の最中に実行するのは難しいことがあります。
リュウ・ハヤブサの役割
長年のファンはここで失望するかもしれません。シリーズの心臓部だったリュウ・ハヤブサは、このゲームではあまり注目されていません。
彼のミッションは短く、しばしばヤクモのレベルを再利用します。彼はドラゴンソードと限られたグリームフォームしか持っておらず、過去の自分の弱いバージョンのように感じられます。彼を見るのは嬉しいですが、私たちが覚えている本物のリュウとは感じられません。
パフォーマンスとリプレイ価値
PCでは、忍者外伝4はスムーズに動作します。AMD Ryzen 5 3600、RTX 2080、16GB RAMのシステムで、ゲームは1440pで60fpsを維持し、小さな落ち込みのみでした。
コントローラーとキーボード・マウスの両方のセットアップで素晴らしく機能し、これはシリーズにとって新しいことです。また、Steam Deck認証も受けており、嬉しいです。
メインストーリーを終えた後でも、まだやることがあります。ゲームはチャレンジモード、ボス戦、章のリプレイを追加し、プレイヤーを忙しく保ちます。リプレイ価値は強く、プレイヤーに戻って自分のプレイを改善する理由を与えます。
全体的に、忍者外伝4はシリーズを厳しく深くしていた多くの要素を変えますが、それは悪い方法ではありません。より現代的で、よりアクセスしやすく、視覚的にも強化されています。
古いファンの中には、古い技術的な戦闘やタイトなミッションを懐かしむ人もいるかもしれませんが、このバージョンはそれでも満足感を感じます。プラチナゲームズはアクションを速く楽しくし、古き良き精度の一部を犠牲にしたとしても。
完璧ではありませんが、良い復活です。アクションよりも痛みのために忍者外伝を愛していたなら、これはあなたの時間に値します。
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