ゲームニュース · 1 min read · Mar 28, 2026
パラドックス、失敗を認める:ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ 2が失敗し、3700万ドルの減損処理

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ 2の発売は大きなものであるはずでしたが、長い間待たれていた続編でした。しかし、リリースは計画通りにはいきませんでした。
ゲームは賛否が分かれ、売上も低迷し、現在、パブリッシャーであるパラドックス・インタラクティブは問題が自社にあったことを認めました。
ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ 2は売上が鈍化し、パラドックスは自らの過ちを認める
パラドックスは自らを責める
リリースからわずか1か月後、パラドックスは大きな金額の現金減損を認めました。減損額は約3億5500万SEK、つまり約3700万USDです。
その主な理由は、ゲームの初期売上が会社の期待からかけ離れていたことでした。その結果、彼らは予測を見直し、財務的な打撃を受けることになりました。
CEOのフレドリック・ウェスターは、問題はパブリッシャーにあり、開発者にはないことを明確にしました。開発チームは「ゲームを担当した」ザ・チャイニーズ・ルームであり、彼は「チームは強力なヴァンパイアゲームを提供した」と表現しました。
ウェスターはまた、彼らが「市場を誤解し、このゲームがパラドックスが慣れ親しんでいるタイプのゲームではないため、販売パターンをよく理解できなかった」と述べました。

戦略が失敗した理由
パラドックスは一般的に、クルセイダー・キングス、シティーズ:スカイライン、ステラリスのような戦略ゲームと関連付けられています。これらのゲームは彼らの得意分野です。ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ 2はアクションRPGであり、まったく異なるゲームです。
ウェスターは、異なる分野へのシフトが物事を難しくしたことを認めました。彼らは結果を正確に予測できず、通常の分野ではなかったからです。
このタイトルはまた、長期にわたる複雑な開発プロセスを経ました。最初は2019年にハードスーツ・ラボによって開発されました。
その後、2023年に開発はザ・チャイニーズ・ルームに引き継がれました。リリースの数か月前、チームはトレアドールやラスンブラなどのグループを復活させなければならなかったのは、ファンがカットに不満を持っていたからです。
さらに、興味深いことがありました。元クリエイティブディレクターのダン・ピンチベックは、チームが与えられた条件で本当の続編を提供するのに苦労していると言っていました。
彼は、パラドックスに対してゲームをブラッドラインズ 2と名付けないように説得しようとしたことがあるとも言っていました。なぜなら、彼らはオリジナルに匹敵するのが難しいと考えていたからです。
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パラドックスの今後の計画
パラドックスは、財務的な後退にもかかわらず、ゲームを放棄しないことを発表しました。彼らはプレミアムエディションで約束されたすべての拡張をリリースし続けます。
ウェスターは、アップデートスケジュールはまだ維持されており、来年も継続されると述べました。会社は今、彼らが最も得意とするゲームにもっとエネルギーを注ぎ、ダークネスの世界ブランドに対する進め方についても考えています。
全体として、この状況は、パブリッシャーが通常の道とは異なる道を選ぶことが非常に困難であることを明らかにしています。
パラドックスが自らの過ちを認めることは稀ですが、誠実なことです。期待された数字を下回ったにもかかわらず、ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ 2はファンにとって堅実なタイトルであり続けます。プレイヤーは、少なくとも以前に発表されたアップデートや新しいコンテンツを楽しむことができるでしょう。
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