ゲームレビュー · 1 min read · Mar 19, 2026
レビュー: Firemint Real Racing 2 HD
過去3年間、ゲーム開発者Firemintは興味深い評判を築き上げ、シンプルで広く称賛され、模倣された2-D飛行機ゲームFlight Controlで「予算iOSゲーム」ジャンルをほぼ定義し、同様に影響力のある3-DドライビングゲームReal Racingで勢いよくスタートしました。他の開発者が車のタイトルの価格を大きく上下させる中、FiremintはReal Racingとその続編Real Racing 2を王冠の宝石として扱い、控えめな割引のみを提供し、プレイヤーには重要なリリース後のアップデートを提供しました。そのため、Real Racing 2 HD($10、バージョン1.10)の物語は、そうでなければもっと興味深いものになり、ゲーム自体は非常に魅力的で、少なくともiPad 2ユーザーには強く推奨できるものです — 非ユニバーサルiOSゲームに対する私たちの強い一般的な嫌悪感にもかかわらず。


Firemintが昨年末にReal Racing 2をリリースしたとき、iPhoneおよびiPod touch専用ゲームが良いが未完成であることは明らかでした — Appleの新しいRetinaディスプレイでの高詳細な3-D車両モデルと背景がどのように見えるかの初期の例であり、注意点もありました。プラス面として、Firemintは低価格のフォルクスワーゲンからトリックアウトされたロータスまでの30台のライセンス車両、15の全く異なる国際トラック、そして非常に印象的な合成音楽を含めました。運転手の頭がフロントガラス越しに見える完全な内装と外装を備えた高詳細な車両と、限られた車両ダメージ、レンズフレア、ほこりの雲などの特殊効果の間で、ゲームは2年前にリリースされた前作よりもさらに良く見えました。ゲームプレイ体験に関する追加の詳細は、私たちの元のReal RacingおよびReal Racing 2のレビューで入手できます。


クリスマスの最後の瞬間の買い物客にアピールするために急いでリリースされたように見えるiPhoneおよびiPod touch版のReal Racing 2は、残念ながら同時に16台の車両がトラック上にいるときに目立つフレームレートの問題を示し、ほとんどのコンテンツをロックする堅固なキャリアモード構造を使用し、Game Centerのログインに失敗した後にすべての進行状況を失う可能性のあるキャリアを破壊するバグを含んでいました。これらの問題は、私たちの以前のレビューで議論されました。Firemintはバグに対処し、リリース後のアップデートでパフォーマンスを若干改善しましたが、Real Racing 2は昨年12月とほぼ同じゲームであり、依然としてAppleの3.5インチ画面のデバイス専用に設計されています — 適切なiPadサポートなしで。


Real Racing 2 HDは、やや異なる物語です。iPadおよびiPad 2のリリース日に発売された元の1.0バージョンのReal Racing 2 HDは、新旧iPadのグラフィックスハードウェアの主要な違いを早期に — ただし明らかに最適化されていない — 見せてくれました。
元のiPadでは、Real Racing 2 HDは繰り返しの低メモリクラッシュと新しいレースを開始するときのフレームレートの鈍さに悩まされましたが、それ以外はiPhoneおよびiPod touchのリリースのさらにクリーンで大胆なバージョンのように見えました。iPad 2では、新しいアンチエイリアス効果とかなりスムーズなフレームレートが含まれていました。実際、iPad 2でのReal Racing 2 HDは、このゲームの最初のバージョンであり、プレイヤーがiOSデバイスで期待すべきようにスムーズに動作しました — 信じがたいことですが、FiremintはReal Racing 2をずっとiPad 2の能力を持つデバイス向けに開発していたかのように感じられ、他のすべてのデバイスに完璧に最適化する方法を見つけられなかったようです。


今日、Real Racing 2 HDはバージョン1.10にアップグレードされ、iPad 2のコードはさらに良くなりました: iPad 2の独自の画面でスムーズで美しく見えるだけでなく、AppleのDigital AV Adapterアクセサリーを使用すると、ゲームは最大1080pのビデオ出力をテレビ画面にサポートします。私たちはReal Racing 2 HDを1080pおよび720pの最大画面でテストしましたが、両方のタイプのHDTVで正常に動作し、iPad 2の1024×768ディスプレイが実行できるものよりもピクセルレベルでさらに明確な画像を出力します。ライセンス車両モデルと詳細なレーストラックの間で、Real Racing 2 HDはPlayStation 2のGran TurismoタイトルよりもHDTVでより良く見えます — 16台の車両が同時に画面に表示されているときでも、主要なフレームレートの問題はなく、背景オブジェクトでわずかに滑らかでないアニメーションが行われているだけです — テクスチャとポリゴンレベルは、現在PlayStation 3およびXbox 360で最高の開発者の手にあるものを除いて不足しています。この機能の追加は本質的に「無料」であり、Appleのアクセサリーを購入する必要があることと、場合によっては予備のHDMIケーブルを購入する必要があることを除いて、非常に印象的です; iPad 2はスタンドアロンのゲームコンソールに対抗する初期段階にあり、比較的高価なものであるとはいえ。


ほとんどのゲーマーは本当にTV出力機能を使用したいと思うのでしょうか?さて、それは良い質問です。ゲームがiPad 2の独自の画面でプレイされるときと同様に、タブレットのジャイロスコープと加速度計のコントロールは驚くほど優れたステアリングホイールを作りますが、それは不必要に大きく、統合されたタッチスクリーンによって特に恩恵を受けていません。iPad 2がHDTVに接続されると、iPadの画面には非常にシンプルな2-Dマップと統計情報しか表示されず、すべての3-Dグラフィックスは外部ディスプレイにオフロードされます。
3-DコンテンツをiPad 2にミラーリングする理由はありませんが、Firemintのカメラスイッチ、ポーズ、ブレーキなどのための小さなコントロールアイコンは、このモードでiPad 2の画面上で追加の目立ちを得ることができる — そして場合によっては、単に明白さを得ることができる — かもしれません。ただし、開発者のかなりの功績として、統合されたディスプレイと外部ディスプレイの切り替えは真の優雅さで処理されます: ゲームはアダプターが接続されたり引き抜かれたりするときにクラッシュしたり文句を言ったりしません。単に形式を切り替え、文句を言わずに再生します。Appleの誰かがこれについて微笑んでいるに違いなく、正当な理由があります。


Real Racing 2 HDの元のiPadでのパフォーマンスはまだやや物足りないものの、早期のレースでのフレームレートのスタッターが解消されるべきであることを考慮すると、このバージョンのタイトルに関する唯一の残された問題は、キャリアモードの依然として堅固であることです。ゲームは以前と同じ「最初はすべてがロックされている」構造を保持しており、「クイックレース」を同じトラックで楽しむためには、実際にキャリアモードをプレイする必要があります。Real Racing 2 HDのレースは遅く始まり、安価な車両しかアクセスできないため、最初はそれほど楽しくありません。オフセットとして、FiremintのCloudcellは、iPadユーザーがiPhoneまたはiPod touch版のゲームからキャリア全体にアクセスできるようにし、以前に解除された車両やトラックを含む、Real Racing 2 HDのメニュー内に埋め込まれたワイヤレスセーブゲーム同期システムを介してアクセスできます。この機能は見つけるのがそれほど簡単ではなく、同じゲームを2回購入する必要がある — 両方のバンパー — というのは残念ですが、セーブゲーム同期オプションはプレイヤーにすでに獲得したものを取り戻すのにうまく機能します。


幸いなことに、タイトルでゼロから始めても、Real Racing 2 HDは良くなります。
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