ゲームレビュー · 1 min read · Mar 11, 2026
WUCHANG: Fallen Feathers (PS5) – 知っておくべきこと

ここ数日、PS5でWUCHANG: Fallen Feathersをプレイしています。最初の印象?本当に良さそうです。
世界は美しく、ムーディーな雰囲気があり、Bloodborneを思い出させますが、より古代中国のスタイルです。
最初は、これが隠れた名作の一つになると思っていました。しかし、深く進むにつれて、ゲームが私と戦おうとしているように感じました。挑戦するのではなく、戦うという感じです。というわけで、かなりの時間を費やした後の私の考えをお伝えします。
WUCHANG: Fallen Feathersは美しいが、非常にイライラさせる
世界は素晴らしい見た目、間違いなし
正直に言うと、WUCHANG: Fallen Feathersの最も良い点は、その見た目です。ビジュアルはトップクラスです。
苔に覆われた古い寺院、どこにでもある不気味な霧、すべてを不安にさせる奇妙な照明があります。
全体の設定は暗く、美しい同時に感じられます。忘れられた神話の中を歩いているような気分になります。どのエリアも丁寧に作られていると感じます。その部分は本当に機能しています。開発者たちは明らかに時間をかけています。
最初の数時間は印象的
戦闘は最初はタイトに感じます。ボスは難しいですが、公平です。失敗したら、それはあなたの責任です。そして、彼らを倒すと、実際に満足感があります。
アニメーションはクリーンで、すべてが反応的に感じられます。これは、プレイヤーを尊重するようなソウルライクゲームの一つになると思います。しかし、後で状況は変わります。
ゲームがあなたに対抗し始める
しばらくすると、マップがどれほど混乱しているかに気づき始めます。エリアがあまりにもループしすぎます。正しい道を進んでいるのか、ただ円を描いているのか全く分かりません。敵がどこからともなく現れ、あなたがそれを見る前に攻撃してきます。

そして、楽しい驚きの方法ではなく、ただイライラさせるだけです。ゲームが不公平に難しくなろうとしているように感じます。
ビルドシステムは深いが、イライラさせる
完全なビルドシステムがあります。重い、速い、元素的、すべてそれです。素晴らしい響きです。しかし、問題は、今うまくいくものが後でうまくいかないことです。プレイスタイルを常に変えなければならず、さもなければゲームがあなたを罰します。
そして、それはスムーズではありません。アイテムは何をするのかを適切に説明していないので、ほとんどの時間を推測しています。それが流れを乱します。常に試行錯誤をしているようで、実際には改善しているのではなく、ただランダムなものに適応しているだけです。
というわけで、WUCHANG: Fallen Feathersには真剣な可能性があります。ビジュアルは正直、私が見た中で最高のソウルライクの一つです。
世界は見るのに素晴らしく、初期のゲームの戦闘は本当にうまく機能します。しかし、一旦それに入ると、得られたとは感じられない障害を投げかけ始めます。それは良い意味での難しさではなく、イライラさせる種類の難しさです。
忍耐力があり、ビルドを何度も調整することを気にしないのであれば、まだ楽しめるかもしれません。ただし、手を引いてくれることや、常に公平であることを期待しないでください。個人的には、ゲームが私にプレイ方法を教えているように感じました。自分で見つけるのではなく。
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