Jeu vidéo · 16 min read · Mar 22, 2026

Guide des objets d'exploration de Hell is Us (100+ objets)

Guide des objets d'exploration de Hell is Us

Lorsque vous explorez le monde de Hell is Us, il ne s’agit pas seulement de survivre aux batailles, mais aussi de découvrir. Cachés dans ses paysages se trouvent des objets qui jouent un rôle vital dans la progression à travers le jeu.

Les objets d’exploration de Hell is Us, ces objets vous aident à résoudre des énigmes, à accomplir de bonnes actions et à découvrir des mystères qui pourraient autrement rester enfermés.

Bien qu’ils ne soient pas toujours au cœur de l’intrigue principale, ces objets sont indispensables. En manquer un pourrait signifier se retrouver bloqué sur une énigme ou perdre l’accès à une quête secondaire qui offre des récompenses précieuses.

Objets d’exploration de Hell is Us : Votre guide complet

Que sont les objets d’exploration de Hell is Us ?

Les objets d’exploration sont des clés, des indices et des objets spéciaux dispersés à travers le monde virtuel de Hell is Us. Ils fonctionnent beaucoup comme des objets d’investigation mais sont plus étroitement liés à la progression du gameplay.

Par exemple, vous pourriez avoir besoin d’une clé pour accéder à un bureau, d’un collier pour accomplir une bonne action, ou d’un prisme Amine pour effondrer une boucle temporelle.

Certains sont réutilisables, mais beaucoup sont à usage unique, ce qui signifie qu’une fois qu’ils sont partis, vous devrez en trouver un autre pour continuer à avancer.

Guide des objets d'exploration de Hell is Us

Exemples d’objets d’exploration et leurs utilisations

Les joueurs rencontreront des dizaines d’objets d’exploration, chacun lié à une tâche, une énigme ou une quête particulière. Parmi les plus remarquables, on trouve :

  • Peluche ensanglantée trouvée dans les marais d’Acasa, utilisée pour la bonne action “Aime ton voisin”.
  • Bouteille de méad : pleine située au lac Cynon, donnant accès au bureau de Vaas lors du mystère “Le bureau du capitaine”.
  • Collier de chien dans les marais d’Acasa, lié à la bonne action “Le meilleur ami de l’homme”.
  • Montre en or dans la forêt de Senedra, nécessaire pour la bonne action “Montre en or”.
  • Timbre officiel hadéen découvert à Léthé, crucial pour la bonne action “Une issue”.

Ce ne sont là que quelques exemples, mais ensemble, ils illustrent comment l’exploration est directement liée à la progression.

Objets d’exploration de Hell is Us : Tableau complet

Objet d’explorationEmplacementDirections spécifiquesUtilisé pour
Peluche ensanglantéeMarais d’AcasaSous l’arbre suspendu dans les maraisBonne action “Aime ton voisin”
Bouteille de méad – PleineLac CynonDevant la maison au bord du lac après avoir sauvé l’Abbé JafferAccès au bureau de Vaas – Mystère “Le bureau du capitaine”
Bouteille de méad – Presque videMarais d’AcasaÀ l’intérieur de la maison avec le graffiti “Sabiians sogs We will kill you!”Tentative d’accès au bureau de Vaas (échec)
Étui à cigarettesMusée AurigaCadavre dans la cellule 4, hall en marbre rouge/noir, niveau B1, via la salle d’entraînement cellule 8Donner à Elzina Tibor à Marastan
Photo de classeMarais d’AcasaRemis après avoir donné la peluche ensanglantée à l’homme désespéré (ouest de Jova, maison avec camion vert)Bonne action “Aime ton voisin”
Journal – Semaine folleTaljuSur un cadavre, plateforme de train à l’est de l’égliseMystère “Chaîne d’approvisionnement”
Collier de chienMarais d’AcasaRécupéré en libérant le chienBonne action “Le meilleur ami de l’homme”
Carte d’identité ethnique – LukhanTaljuDans un sac à dos sur le terrain de jeuIndice possible (aucune utilisation explicite pour l’instant)
Conteneur de gazMarastanAu sud-est du Père Bramante, zone clôturée près de la maison bleue
Montre en orForêt de SenedraTranchées après la sortie du temple près de l’APCBonne action “Montre en or”
Trèfle doréMarais d’AcasaAbbaye de Pathem après avoir nettoyé la boucle temporelleDéclenche le mystère Le Protecteur, ouvre le cimetière de Jova
Cartes d’identité – VidesLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleBureau 112, 3ème étage (descendre du 4ème étage par le couloir cassé)Bonne action “Une issue”
Clé – Rouillée (Forêt de Senedra)Forêt de SenedraRoute vers l’APC, barils avec un X blanc sur un baril bleu, aller au sud-ouest vers le rocher rougeOuvre la boîte verrouillée près du rocher bleu
Clé – AntenneMarastanAu sud de la grange barricadée avec des portes rouges, à gauche de la route de l’APCÉteint l’antenne de propagande – Bonne action “Insulte à l’injure”
Clé – APCForêt de SenedraSur un cadavre au-delà de la porte à levier dans le temple sous l’APCDéverrouille l’APC, permet de voyager
Clé – Camp d’archéologieJeljinZone souterraine près de la boucle temporelleOuvre le sous-sol du camp d’archéologie
Clé – Casier AurigaMusée AurigaSalle bleue B3Déclenche le mystère des dénonciateurs
Clé – BarilPlaines de brumePrès du symbole de l’œil dans le diamant, au sud-ouest de la première porte d’énigme
Clé – LaitonForêt de SenedraSquelette dans un trou sous les escaliers cassés de l’Arcas Spire
Clé – Bureau de JovaMarais d’AcasaDonner la bouteille de méad pleine à un soldat ivre près de la maison de VitalisBureau de Vaas – Mystère “Le bureau du capitaine”
Clé – MoussePlaines de brumeRuines supérieures au nord-ouest de l’APC
Clé – Rouillée (Arcas Spire)Forêt de SenedraDerrière la porte verrouillée dans le sous-sol de l’Arcas Spire
Clé – Rouillée (Vyssa Hills)Vyssa HillsMines : chemin de gauche au “Baccata était ici” pierreSquelette avec un pic de mine
Clé – RustiqueLac CynonGarage de la maison après l’arrivée de l’Abbé Jaffer et de RebeccaClé de tête de rose – coffre à l’entrée inférieure de l’abbaye, mystère “Conservation”
Clé – Maison TaljuTaljuDans un sac à dos sur le terrain de jeu
Clé – Spare de SamoMarastanTrouvée dans le magasin général de Samo (terrain élevé)
Carte d’accès – MinistèreLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleSur un cadavre dans le garage de stationnement, 1 étage plus basDéverrouille la porte près d’Eynon Baughan (bureau du 4ème étage)
Clés – AlguesLac CynonFond du réservoir asséché du lac Cynon
Clés – VoitureMarais d’AcasaSur le porche de la maison de Vitalis, JovaOuvre le bocal à moitié enterré dans l’eau au nord de l’arbre suspendu
Clés – Voiture (Tête de loup)Léthé – Bibliothèque nationaleSalle du personnel verrouillée, 2ème étage (code de porte 5055)
Clés – Voiture du ministèreLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleBureau de la secrétaire, 4ème étageOuvre la voiture bleue dans le garage P2
Lettre – Espoir de la filleJeljinCasier dans le camp d’archéologie (ouvert avec la clé souterraine)
Lettre – Livraison sécuriséeLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleCamion de ramassage blanc dans le garage de stationnement
Lettre – ConservationLac CynonAbri près de la maison au bord du lac après avoir sauvé l’Abbé JafferMystère “Conservation”
Lettre – Femme inquièteMarais d’AcasaPorche arrière de la maison avec le camion blanc ON (village de Jova)
Bâton Lymbique – Extase, VPlaines de brumeTemple des déchus, chemin “Cette porte vous devez traverser”Ouvre le coffre Lymbique – Temple des déchus
Bâton Lymbique – Extase, OPlaines de brumeTemple des déchus, chemin gauche “Scellé pour l’éternité”Ouvre le coffre Lymbique – Temple des déchus
Bâton Lymbique – Extase, XLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleVoiture bleue, garage de stationnement P2Ouvre la porte Lymbique – Dortoir
Bâton Lymbique – Extase, YLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleBureau à l’extérieur du bureau 108, 3ème étageOuvre la porte Lymbique – Dortoir
Bâton Lymbique – Extase, ZVyssa HillsTrouvé après la porte du Token de la LuneOuvre le coffre Lymbique – Fort de Vyssa Hills
Bâton Lymbique – Chagrin, VVyssa HillsAu-delà de la porte de la clé de la mine près de la mine lumineuseOuvre la porte Lymbique – Sommet de Senedra
Bâton Lymbique – Chagrin, OMarais d’AcasaSalle de clavier du sous-sol de Vitalis (Jova)Ouvre le coffre Lymbique – Sous-sol de Vitalis
Bâton Lymbique – Chagrin, XMusée AurigaCompléter la militarisation de la boucle temporelle B4, puis la salle de stockageOuvre le coffre Lymbique – Cascade
Bâton Lymbique – Chagrin, YMarais d’AcasaDerrière la boîte à outils rouge dans l’atelier, après avoir sauvé Victor GazOuvre le coffre Lymbique – Sous-sol de Vitalis
Bâton Lymbique – Chagrin, ZVyssa HillsCoffre sous le Nid du Gardien (cercueil en pierre)Ouvre la porte Lymbique – Sommet de Senedra
Bâton Lymbique – Neutre, VLac CynonAile de bibliothèque, près de la cave à vinOuvre le coffre Lymbique – Dortoir
Bâton Lymbique – Neutre, OMarais d’AcasaAvant-poste OMSIF 08 (code 151991) au nord-est de JovaOuvre le coffre Lymbique – Réservoir du lac Cynon
Bâton Lymbique – Neutre, XMarais d’AcasaPetites ruines au nord de l’arbre suspenduOuvre la porte Lymbique – Monument occidental
Bâton Lymbique – Neutre, YLac CynonSalle de bibliothèque derrière le pupitre de la chapelle (eau drainée)Ouvre le coffre Lymbique – Réservoir
Bâton Lymbique – Neutre, ZMarais d’AcasaDerrière l’abbaye de Pathem, cadavre en bord de routeOuvre la porte Lymbique – Monument occidental
Bâton Lymbique – Rage, VLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleCamion de ramassage blanc, garage de stationnement au nord des soldats ONOuvre le coffre Lymbique – Camp de Jeljin
Bâton Lymbique – Rage, OLac CynonPupitre de la chapelle, sous la porte du marteau (eau drainée)Ouvre le coffre Lymbique – Hall
Bâton Lymbique – Rage, XJeljinFin des tunnels souterrains près de la boucle temporelleOuvre le coffre Lymbique – Camp
Bâton Lymbique – Rage, YTaljuMaison de CapsianOuvre la porte Lymbique – Souterrain de Senedra
Bâton Lymbique – Rage, ZMarastanSac à dos dans les tunnels de la Reine de SangOuvre la porte Lymbique – Souterrain de Senedra
Bâton Lymbique – Terreur, VMarastanChemin sud du tombeau dans les tunnels du cimetièreOuvre le coffre Lymbique – Ruines
Bâton Lymbique – Terreur, OLac CynonSous la porte du marteau (drainée)Ouvre la porte Lymbique – Forge
Bâton Lymbique – Terreur, XLac CynonChapelle de la Forge (porte du marteau drainée)Ouvre la porte Lymbique – Forge
Bâton Lymbique – Terreur, YLac CynonCoffre de la statue de la Forge (butin jaune)Ouvre la porte Lymbique – Forge
Bâton Lymbique – Terreur, ZMarais d’AcasaÀ côté de la boucle temporelle dans l’abbaye de PathemOuvre le coffre Lymbique – Ruines orientales
Carte – Montagnes de SenedraTaljuCadavre, 2ème étage de Vanderlyn TrustBonne action “Destin désespéré”
Portefeuille de Marton RalstLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleSalle à côté de la salle d’exposition, 3ème étageIndices pour l’ordinateur de Marton
CollierMarais d’AcasaCoffre de voiture au nord de l’arbre suspendu, ouvert avec la clé du porche de VitalisDonner à Victor Gaz
Journal – Résultat sportifMarastanSite des cercueils suspendus, virages à droite au lanternes/ruinesMystère “Verrouillé”
Note – ChantageLéthé – Bibliothèque nationaleSalle du personnel, 2ème étage, code de porte 5055Mystère “Chantage”
Note – Indice de trésor Caddell (#1)Forêt de SenedraÀ gauche de l’APC sur la pierreIndice de clé de porte de l’APC
Note – Indice de trésor Caddell (#2)Forêt de SenedraChemin au-delà de l’APC, près de la fourche de pneusIndice de clé de porte de l’APC
Note – ConspirationLac CynonTable de pique-nique, début du lac CynonMystère “Conspiration”
Note – Indice cryptique (A-3)MarastanMarché en plein air, niveau le plus élevéMystère “Conspiration”
Note – Indice cryptique (E-9)TaljuArrêt de bus près de la pharmacie au nord-estMystère “Conspiration”
Note – Indice cryptique (K-5)Léthé – Ministère de la Primauté CulturelleDerrière la réception, 3ème étageMystère “Conspiration”
Note – Indice cryptique (L-6)Léthé – Bibliothèque nationaleQuai d’expéditionMystère “Conspiration”
Note – Indice cryptique (N-1)Marais d’AcasaArrière de l’atelier de réparation automobile d’AcasaMystère “Conspiration”
Note – Indice cryptique (Y-7)JeljinBanc à gauche de l’entrée de l’égliseMystère “Conspiration”
Note – Maxim cryptiqueVyssa HillsAu-delà de la mine clé de l’arbre lumineux
Note – ExodePlaines de brumePrès du symbole de l’œil en diamant, au sud-ouest de la première porte d’énigme
Note – Faveurs duesLéthé – Bibliothèque nationaleBureau de restauration verrouillé, sous-sol, code d’accès 537734
Note – Clés perduesLac CynonTableau d’affichage au début de la zone de pique-nique
Note – Rho-021Musée AurigaAprès la militarisation de la boucle temporelle B4, salle de stockage
Note – Terrain d’entraînementMarais d’AcasaAtelier de Vitalis (après avoir sauvé Victor Gaz)
Carnet – Recherche de symbolesMarais d’AcasaCadavre, chemin en bois au nord-est de Jova
Timbre officiel hadéenLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleCoffre dans le bureau 109, 3ème étage, code 2703Bonne action “Une issue”
Ordre de déploiement OMSIF – Marais d’AcasaMarais d’AcasaAu-delà de l’avant-poste 08 (code 151991)
Ordre de déploiement OMSIF – Bibliothèque nationaleLéthé – Bibliothèque nationaleSur un cadavre près de l’entrée
Rapport OMSIF – Tête de bélierForêt de SenedraCadavre au sud du chemin au-delà des tranchées
Photographie – FilleVyssa HillsBoîte verrouillée près des camions ON détruits (après les quêtes de Gaz/Zao)Bonne action “Là où se trouve le cœur”
Flacon de pilules – AtenololVyssa HillsPetite fissure au nord-est de la boucle temporelle
Flacon de pilules – MetformineTaljuChambre à coucher à l’intérieur de la pharmacie
Médaillon de tête de bélier – ViridienForêt de SenedraPrès de la porte à double verrou des ennemisMystère “Secrets du bélier”
Médaillon de tête de bélier – CrimsomForêt de SenedraCadavre au sud du chemin au-delà des tranchéesMystère “Secrets du bélier”
Enregistrement – Porte Aster 1Léthé – Ministère de la Primauté CulturelleÉtagère, bureau de Marton Ralst (4ème étage)Indices pour le mystère “La famille d’abord”
Enregistrement – Porte Aster 2JeljinGrande tente au sud de l’égliseIndices pour le mystère “La famille d’abord”
Enregistrement – Porte Aster 3JeljinBoucle temporelle – Cimetière de JeljinIndices pour le mystère “La famille d’abord”
Rapport – ConfiscationLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleVoiture bleue, garage P2
Bague – Fait mainMusée AurigaCadavre dans la cellule 002 (après la sortie de la salle d’entraînement de la cellule B1)Bonne action “Souvenirs”
Clés de SamoMarastanDerrière le comptoir dans le magasin de Samo
Radio satelliteLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleCouloir à l’extérieur du bureau de carte d’accès, 4ème étageBonne action “Détourné”
Parchemin – Système de sécuritéLac CynonSalle de l’œil de Dieu au-delà de la porte de la cléListe des noms d’icônes pour les sphères Lymbiques
Partition – Losilus DreamingVyssa HillsValise près du cadavre de la statue du Chevalier en pleursBonne action “Performance d’une vie”
Partition – Notre fiertéMarais d’AcasaPiano, patio au sud du café Jova JavaBonne action “Performance d’une vie”
Chaussures – RougesJeljinCasier dans le camp d’archéologie (clé du souterrain)Bonne action “Jamais portées”
Fusée de signalisationTaljuTrouvée à l’ouest de la porte d’entrée de l’hôtel de ville (x4)Bonne action “Une lumière dans l’obscurité”
Symbole – FlammeTaljuCadavre, 2ème étage de Vanderlyn TrustOuvre la porte scellée de la forêt de Senedra
Symbole – Couronne de ferMusée AurigaMilitarisation de la boucle temporelle B4, puis salle de stockageMystère “Grande responsabilité” (ouvre la bibliothèque)
Vêtements de femmeLéthé – Ministère de la Primauté CulturelleBureau verrouillé par carte d’accès, 4ème étageBonne action “Incognito”
Lentille zoomTaljuVitrine de la Photo Shop en feuMystère “L’ermite”

Pourquoi sont-ils importants ?

Sans ces objets, avancer dans Hell is Us devient presque impossible. Ils sont la colonne vertébrale silencieuse de l’exploration, garantissant que chaque énigme a une solution et que chaque histoire secondaire peut se dérouler. Pour les complétistes et les joueurs cherchant une immersion totale, les collecter tous est un must.

Maîtriser les objets d’exploration de Hell is Us fait la différence entre simplement jouer au jeu et vraiment l’expérimenter.

Ils débloquent des secrets, alimentent de bonnes actions et garantissent une progression fluide à travers chaque recoin du monde hanté. Gardez les yeux ouverts, cherchez soigneusement et faites en sorte que chaque objet compte.

Share: X/Twitter LinkedIn

Recevez de nouveaux articles dans votre boîte de réception.

Aucun spam. Désabonnez-vous à tout moment.