Jeu vidéo · 16 min read · Mar 22, 2026
Guide des objets d'exploration de Hell is Us (100+ objets)

Lorsque vous explorez le monde de Hell is Us, il ne s’agit pas seulement de survivre aux batailles, mais aussi de découvrir. Cachés dans ses paysages se trouvent des objets qui jouent un rôle vital dans la progression à travers le jeu.
Les objets d’exploration de Hell is Us, ces objets vous aident à résoudre des énigmes, à accomplir de bonnes actions et à découvrir des mystères qui pourraient autrement rester enfermés.
Bien qu’ils ne soient pas toujours au cœur de l’intrigue principale, ces objets sont indispensables. En manquer un pourrait signifier se retrouver bloqué sur une énigme ou perdre l’accès à une quête secondaire qui offre des récompenses précieuses.
Objets d’exploration de Hell is Us : Votre guide complet
Que sont les objets d’exploration de Hell is Us ?
Les objets d’exploration sont des clés, des indices et des objets spéciaux dispersés à travers le monde virtuel de Hell is Us. Ils fonctionnent beaucoup comme des objets d’investigation mais sont plus étroitement liés à la progression du gameplay.
Par exemple, vous pourriez avoir besoin d’une clé pour accéder à un bureau, d’un collier pour accomplir une bonne action, ou d’un prisme Amine pour effondrer une boucle temporelle.
Certains sont réutilisables, mais beaucoup sont à usage unique, ce qui signifie qu’une fois qu’ils sont partis, vous devrez en trouver un autre pour continuer à avancer.

Exemples d’objets d’exploration et leurs utilisations
Les joueurs rencontreront des dizaines d’objets d’exploration, chacun lié à une tâche, une énigme ou une quête particulière. Parmi les plus remarquables, on trouve :
- Peluche ensanglantée trouvée dans les marais d’Acasa, utilisée pour la bonne action “Aime ton voisin”.
- Bouteille de méad : pleine située au lac Cynon, donnant accès au bureau de Vaas lors du mystère “Le bureau du capitaine”.
- Collier de chien dans les marais d’Acasa, lié à la bonne action “Le meilleur ami de l’homme”.
- Montre en or dans la forêt de Senedra, nécessaire pour la bonne action “Montre en or”.
- Timbre officiel hadéen découvert à Léthé, crucial pour la bonne action “Une issue”.
Ce ne sont là que quelques exemples, mais ensemble, ils illustrent comment l’exploration est directement liée à la progression.
Objets d’exploration de Hell is Us : Tableau complet
| Objet d’exploration | Emplacement | Directions spécifiques | Utilisé pour |
|---|---|---|---|
| Peluche ensanglantée | Marais d’Acasa | Sous l’arbre suspendu dans les marais | Bonne action “Aime ton voisin” |
| Bouteille de méad – Pleine | Lac Cynon | Devant la maison au bord du lac après avoir sauvé l’Abbé Jaffer | Accès au bureau de Vaas – Mystère “Le bureau du capitaine” |
| Bouteille de méad – Presque vide | Marais d’Acasa | À l’intérieur de la maison avec le graffiti “Sabiians sogs We will kill you!” | Tentative d’accès au bureau de Vaas (échec) |
| Étui à cigarettes | Musée Auriga | Cadavre dans la cellule 4, hall en marbre rouge/noir, niveau B1, via la salle d’entraînement cellule 8 | Donner à Elzina Tibor à Marastan |
| Photo de classe | Marais d’Acasa | Remis après avoir donné la peluche ensanglantée à l’homme désespéré (ouest de Jova, maison avec camion vert) | Bonne action “Aime ton voisin” |
| Journal – Semaine folle | Talju | Sur un cadavre, plateforme de train à l’est de l’église | Mystère “Chaîne d’approvisionnement” |
| Collier de chien | Marais d’Acasa | Récupéré en libérant le chien | Bonne action “Le meilleur ami de l’homme” |
| Carte d’identité ethnique – Lukhan | Talju | Dans un sac à dos sur le terrain de jeu | Indice possible (aucune utilisation explicite pour l’instant) |
| Conteneur de gaz | Marastan | Au sud-est du Père Bramante, zone clôturée près de la maison bleue | — |
| Montre en or | Forêt de Senedra | Tranchées après la sortie du temple près de l’APC | Bonne action “Montre en or” |
| Trèfle doré | Marais d’Acasa | Abbaye de Pathem après avoir nettoyé la boucle temporelle | Déclenche le mystère Le Protecteur, ouvre le cimetière de Jova |
| Cartes d’identité – Vides | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Bureau 112, 3ème étage (descendre du 4ème étage par le couloir cassé) | Bonne action “Une issue” |
| Clé – Rouillée (Forêt de Senedra) | Forêt de Senedra | Route vers l’APC, barils avec un X blanc sur un baril bleu, aller au sud-ouest vers le rocher rouge | Ouvre la boîte verrouillée près du rocher bleu |
| Clé – Antenne | Marastan | Au sud de la grange barricadée avec des portes rouges, à gauche de la route de l’APC | Éteint l’antenne de propagande – Bonne action “Insulte à l’injure” |
| Clé – APC | Forêt de Senedra | Sur un cadavre au-delà de la porte à levier dans le temple sous l’APC | Déverrouille l’APC, permet de voyager |
| Clé – Camp d’archéologie | Jeljin | Zone souterraine près de la boucle temporelle | Ouvre le sous-sol du camp d’archéologie |
| Clé – Casier Auriga | Musée Auriga | Salle bleue B3 | Déclenche le mystère des dénonciateurs |
| Clé – Baril | Plaines de brume | Près du symbole de l’œil dans le diamant, au sud-ouest de la première porte d’énigme | — |
| Clé – Laiton | Forêt de Senedra | Squelette dans un trou sous les escaliers cassés de l’Arcas Spire | — |
| Clé – Bureau de Jova | Marais d’Acasa | Donner la bouteille de méad pleine à un soldat ivre près de la maison de Vitalis | Bureau de Vaas – Mystère “Le bureau du capitaine” |
| Clé – Mousse | Plaines de brume | Ruines supérieures au nord-ouest de l’APC | — |
| Clé – Rouillée (Arcas Spire) | Forêt de Senedra | Derrière la porte verrouillée dans le sous-sol de l’Arcas Spire | — |
| Clé – Rouillée (Vyssa Hills) | Vyssa Hills | Mines : chemin de gauche au “Baccata était ici” pierre | Squelette avec un pic de mine |
| Clé – Rustique | Lac Cynon | Garage de la maison après l’arrivée de l’Abbé Jaffer et de Rebecca | Clé de tête de rose – coffre à l’entrée inférieure de l’abbaye, mystère “Conservation” |
| Clé – Maison Talju | Talju | Dans un sac à dos sur le terrain de jeu | — |
| Clé – Spare de Samo | Marastan | Trouvée dans le magasin général de Samo (terrain élevé) | — |
| Carte d’accès – Ministère | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Sur un cadavre dans le garage de stationnement, 1 étage plus bas | Déverrouille la porte près d’Eynon Baughan (bureau du 4ème étage) |
| Clés – Algues | Lac Cynon | Fond du réservoir asséché du lac Cynon | — |
| Clés – Voiture | Marais d’Acasa | Sur le porche de la maison de Vitalis, Jova | Ouvre le bocal à moitié enterré dans l’eau au nord de l’arbre suspendu |
| Clés – Voiture (Tête de loup) | Léthé – Bibliothèque nationale | Salle du personnel verrouillée, 2ème étage (code de porte 5055) | — |
| Clés – Voiture du ministère | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Bureau de la secrétaire, 4ème étage | Ouvre la voiture bleue dans le garage P2 |
| Lettre – Espoir de la fille | Jeljin | Casier dans le camp d’archéologie (ouvert avec la clé souterraine) | — |
| Lettre – Livraison sécurisée | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Camion de ramassage blanc dans le garage de stationnement | — |
| Lettre – Conservation | Lac Cynon | Abri près de la maison au bord du lac après avoir sauvé l’Abbé Jaffer | Mystère “Conservation” |
| Lettre – Femme inquiète | Marais d’Acasa | Porche arrière de la maison avec le camion blanc ON (village de Jova) | — |
| Bâton Lymbique – Extase, V | Plaines de brume | Temple des déchus, chemin “Cette porte vous devez traverser” | Ouvre le coffre Lymbique – Temple des déchus |
| Bâton Lymbique – Extase, O | Plaines de brume | Temple des déchus, chemin gauche “Scellé pour l’éternité” | Ouvre le coffre Lymbique – Temple des déchus |
| Bâton Lymbique – Extase, X | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Voiture bleue, garage de stationnement P2 | Ouvre la porte Lymbique – Dortoir |
| Bâton Lymbique – Extase, Y | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Bureau à l’extérieur du bureau 108, 3ème étage | Ouvre la porte Lymbique – Dortoir |
| Bâton Lymbique – Extase, Z | Vyssa Hills | Trouvé après la porte du Token de la Lune | Ouvre le coffre Lymbique – Fort de Vyssa Hills |
| Bâton Lymbique – Chagrin, V | Vyssa Hills | Au-delà de la porte de la clé de la mine près de la mine lumineuse | Ouvre la porte Lymbique – Sommet de Senedra |
| Bâton Lymbique – Chagrin, O | Marais d’Acasa | Salle de clavier du sous-sol de Vitalis (Jova) | Ouvre le coffre Lymbique – Sous-sol de Vitalis |
| Bâton Lymbique – Chagrin, X | Musée Auriga | Compléter la militarisation de la boucle temporelle B4, puis la salle de stockage | Ouvre le coffre Lymbique – Cascade |
| Bâton Lymbique – Chagrin, Y | Marais d’Acasa | Derrière la boîte à outils rouge dans l’atelier, après avoir sauvé Victor Gaz | Ouvre le coffre Lymbique – Sous-sol de Vitalis |
| Bâton Lymbique – Chagrin, Z | Vyssa Hills | Coffre sous le Nid du Gardien (cercueil en pierre) | Ouvre la porte Lymbique – Sommet de Senedra |
| Bâton Lymbique – Neutre, V | Lac Cynon | Aile de bibliothèque, près de la cave à vin | Ouvre le coffre Lymbique – Dortoir |
| Bâton Lymbique – Neutre, O | Marais d’Acasa | Avant-poste OMSIF 08 (code 151991) au nord-est de Jova | Ouvre le coffre Lymbique – Réservoir du lac Cynon |
| Bâton Lymbique – Neutre, X | Marais d’Acasa | Petites ruines au nord de l’arbre suspendu | Ouvre la porte Lymbique – Monument occidental |
| Bâton Lymbique – Neutre, Y | Lac Cynon | Salle de bibliothèque derrière le pupitre de la chapelle (eau drainée) | Ouvre le coffre Lymbique – Réservoir |
| Bâton Lymbique – Neutre, Z | Marais d’Acasa | Derrière l’abbaye de Pathem, cadavre en bord de route | Ouvre la porte Lymbique – Monument occidental |
| Bâton Lymbique – Rage, V | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Camion de ramassage blanc, garage de stationnement au nord des soldats ON | Ouvre le coffre Lymbique – Camp de Jeljin |
| Bâton Lymbique – Rage, O | Lac Cynon | Pupitre de la chapelle, sous la porte du marteau (eau drainée) | Ouvre le coffre Lymbique – Hall |
| Bâton Lymbique – Rage, X | Jeljin | Fin des tunnels souterrains près de la boucle temporelle | Ouvre le coffre Lymbique – Camp |
| Bâton Lymbique – Rage, Y | Talju | Maison de Capsian | Ouvre la porte Lymbique – Souterrain de Senedra |
| Bâton Lymbique – Rage, Z | Marastan | Sac à dos dans les tunnels de la Reine de Sang | Ouvre la porte Lymbique – Souterrain de Senedra |
| Bâton Lymbique – Terreur, V | Marastan | Chemin sud du tombeau dans les tunnels du cimetière | Ouvre le coffre Lymbique – Ruines |
| Bâton Lymbique – Terreur, O | Lac Cynon | Sous la porte du marteau (drainée) | Ouvre la porte Lymbique – Forge |
| Bâton Lymbique – Terreur, X | Lac Cynon | Chapelle de la Forge (porte du marteau drainée) | Ouvre la porte Lymbique – Forge |
| Bâton Lymbique – Terreur, Y | Lac Cynon | Coffre de la statue de la Forge (butin jaune) | Ouvre la porte Lymbique – Forge |
| Bâton Lymbique – Terreur, Z | Marais d’Acasa | À côté de la boucle temporelle dans l’abbaye de Pathem | Ouvre le coffre Lymbique – Ruines orientales |
| Carte – Montagnes de Senedra | Talju | Cadavre, 2ème étage de Vanderlyn Trust | Bonne action “Destin désespéré” |
| Portefeuille de Marton Ralst | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Salle à côté de la salle d’exposition, 3ème étage | Indices pour l’ordinateur de Marton |
| Collier | Marais d’Acasa | Coffre de voiture au nord de l’arbre suspendu, ouvert avec la clé du porche de Vitalis | Donner à Victor Gaz |
| Journal – Résultat sportif | Marastan | Site des cercueils suspendus, virages à droite au lanternes/ruines | Mystère “Verrouillé” |
| Note – Chantage | Léthé – Bibliothèque nationale | Salle du personnel, 2ème étage, code de porte 5055 | Mystère “Chantage” |
| Note – Indice de trésor Caddell (#1) | Forêt de Senedra | À gauche de l’APC sur la pierre | Indice de clé de porte de l’APC |
| Note – Indice de trésor Caddell (#2) | Forêt de Senedra | Chemin au-delà de l’APC, près de la fourche de pneus | Indice de clé de porte de l’APC |
| Note – Conspiration | Lac Cynon | Table de pique-nique, début du lac Cynon | Mystère “Conspiration” |
| Note – Indice cryptique (A-3) | Marastan | Marché en plein air, niveau le plus élevé | Mystère “Conspiration” |
| Note – Indice cryptique (E-9) | Talju | Arrêt de bus près de la pharmacie au nord-est | Mystère “Conspiration” |
| Note – Indice cryptique (K-5) | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Derrière la réception, 3ème étage | Mystère “Conspiration” |
| Note – Indice cryptique (L-6) | Léthé – Bibliothèque nationale | Quai d’expédition | Mystère “Conspiration” |
| Note – Indice cryptique (N-1) | Marais d’Acasa | Arrière de l’atelier de réparation automobile d’Acasa | Mystère “Conspiration” |
| Note – Indice cryptique (Y-7) | Jeljin | Banc à gauche de l’entrée de l’église | Mystère “Conspiration” |
| Note – Maxim cryptique | Vyssa Hills | Au-delà de la mine clé de l’arbre lumineux | — |
| Note – Exode | Plaines de brume | Près du symbole de l’œil en diamant, au sud-ouest de la première porte d’énigme | — |
| Note – Faveurs dues | Léthé – Bibliothèque nationale | Bureau de restauration verrouillé, sous-sol, code d’accès 537734 | — |
| Note – Clés perdues | Lac Cynon | Tableau d’affichage au début de la zone de pique-nique | — |
| Note – Rho-021 | Musée Auriga | Après la militarisation de la boucle temporelle B4, salle de stockage | — |
| Note – Terrain d’entraînement | Marais d’Acasa | Atelier de Vitalis (après avoir sauvé Victor Gaz) | — |
| Carnet – Recherche de symboles | Marais d’Acasa | Cadavre, chemin en bois au nord-est de Jova | — |
| Timbre officiel hadéen | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Coffre dans le bureau 109, 3ème étage, code 2703 | Bonne action “Une issue” |
| Ordre de déploiement OMSIF – Marais d’Acasa | Marais d’Acasa | Au-delà de l’avant-poste 08 (code 151991) | — |
| Ordre de déploiement OMSIF – Bibliothèque nationale | Léthé – Bibliothèque nationale | Sur un cadavre près de l’entrée | — |
| Rapport OMSIF – Tête de bélier | Forêt de Senedra | Cadavre au sud du chemin au-delà des tranchées | — |
| Photographie – Fille | Vyssa Hills | Boîte verrouillée près des camions ON détruits (après les quêtes de Gaz/Zao) | Bonne action “Là où se trouve le cœur” |
| Flacon de pilules – Atenolol | Vyssa Hills | Petite fissure au nord-est de la boucle temporelle | — |
| Flacon de pilules – Metformine | Talju | Chambre à coucher à l’intérieur de la pharmacie | — |
| Médaillon de tête de bélier – Viridien | Forêt de Senedra | Près de la porte à double verrou des ennemis | Mystère “Secrets du bélier” |
| Médaillon de tête de bélier – Crimsom | Forêt de Senedra | Cadavre au sud du chemin au-delà des tranchées | Mystère “Secrets du bélier” |
| Enregistrement – Porte Aster 1 | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Étagère, bureau de Marton Ralst (4ème étage) | Indices pour le mystère “La famille d’abord” |
| Enregistrement – Porte Aster 2 | Jeljin | Grande tente au sud de l’église | Indices pour le mystère “La famille d’abord” |
| Enregistrement – Porte Aster 3 | Jeljin | Boucle temporelle – Cimetière de Jeljin | Indices pour le mystère “La famille d’abord” |
| Rapport – Confiscation | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Voiture bleue, garage P2 | — |
| Bague – Fait main | Musée Auriga | Cadavre dans la cellule 002 (après la sortie de la salle d’entraînement de la cellule B1) | Bonne action “Souvenirs” |
| Clés de Samo | Marastan | Derrière le comptoir dans le magasin de Samo | — |
| Radio satellite | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Couloir à l’extérieur du bureau de carte d’accès, 4ème étage | Bonne action “Détourné” |
| Parchemin – Système de sécurité | Lac Cynon | Salle de l’œil de Dieu au-delà de la porte de la clé | Liste des noms d’icônes pour les sphères Lymbiques |
| Partition – Losilus Dreaming | Vyssa Hills | Valise près du cadavre de la statue du Chevalier en pleurs | Bonne action “Performance d’une vie” |
| Partition – Notre fierté | Marais d’Acasa | Piano, patio au sud du café Jova Java | Bonne action “Performance d’une vie” |
| Chaussures – Rouges | Jeljin | Casier dans le camp d’archéologie (clé du souterrain) | Bonne action “Jamais portées” |
| Fusée de signalisation | Talju | Trouvée à l’ouest de la porte d’entrée de l’hôtel de ville (x4) | Bonne action “Une lumière dans l’obscurité” |
| Symbole – Flamme | Talju | Cadavre, 2ème étage de Vanderlyn Trust | Ouvre la porte scellée de la forêt de Senedra |
| Symbole – Couronne de fer | Musée Auriga | Militarisation de la boucle temporelle B4, puis salle de stockage | Mystère “Grande responsabilité” (ouvre la bibliothèque) |
| Vêtements de femme | Léthé – Ministère de la Primauté Culturelle | Bureau verrouillé par carte d’accès, 4ème étage | Bonne action “Incognito” |
| Lentille zoom | Talju | Vitrine de la Photo Shop en feu | Mystère “L’ermite” |
Pourquoi sont-ils importants ?
Sans ces objets, avancer dans Hell is Us devient presque impossible. Ils sont la colonne vertébrale silencieuse de l’exploration, garantissant que chaque énigme a une solution et que chaque histoire secondaire peut se dérouler. Pour les complétistes et les joueurs cherchant une immersion totale, les collecter tous est un must.
Maîtriser les objets d’exploration de Hell is Us fait la différence entre simplement jouer au jeu et vraiment l’expérimenter.
Ils débloquent des secrets, alimentent de bonnes actions et garantissent une progression fluide à travers chaque recoin du monde hanté. Gardez les yeux ouverts, cherchez soigneusement et faites en sorte que chaque objet compte.
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