Jeux iPhone · 12 min read · Mar 01, 2026
iPhone Gems: Action Puzzlers, Table + Pinball Games
Vous pourriez facilement dépenser 50 $ pour une multitude de nouveaux jeux aléatoires sur l’App Store, ou vous pourriez économiser votre argent pour les vraiment bons. Aujourd’hui, nous avons sélectionné une collection de différents jeux de puzzle d’action, de table et de flipper pour iPhone à mettre en avant, et comme toujours, nous vous faisons savoir lesquels valent et ne valent pas vos dollars durement gagnés. Si vous êtes pressé, voici un indice : passez directement au nouveau Trism de Demiforce - c’est le meilleur du lot.

Columns Deluxe
Il y a des années, après que Nintendo a acquis les droits de Tetris pour le Game Boy, Sega a proposé un prétendant appelé Columns - un jeu plus superficiel et plus joli où les joueurs associaient des pierres précieuses de style similaire dans une tentative d’accumuler des points - pour donner aux fans de son matériel Genesis/Mega Drive et Game Gear quelque chose de similaire à jouer. Près de 20 ans plus tard, Columns a été publié pour l’iPhone dans une version mise à jour appelée Columns Deluxe (5 $), regroupée avec un deuxième jeu de puzzle Sega connu à l’origine sous le nom de Puyo Puyo, et ici comme Puyo Pop.



Nous allons droit au but : Columns Deluxe est un port très bâclé. Sega devrait avoir honte de la qualité de ce titre deux-en-un, qui ressemble presque à un ancien jeu Game Gear fonctionnant lentement sous émulation, ce qui est dommage étant donné que le matériel de l’iPhone est capable de surpasser les versions console supérieures des deux jeux.



Columns fournit une vue en écran partagé de deux puits vides qui se remplissent progressivement de pierres précieuses multicolores. Vous utilisez des gestes de balayage du doigt pour déplacer les gemmes en position, et à mesure que les gemmes assorties disparaissent, les gemmes restantes tombent et déclenchent parfois des chaînes de correspondances supplémentaires. Puyo Pop est basé sur la même idée, remplaçant simplement les gemmes par des blobs qui fusionnent ensemble lorsqu’ils se touchent, et font des correspondances plus facilement que les gemmes de Columns. En plus de posséder un art saccadé et mal animé et un audio peu impressionnant, les deux jeux incorporent une utilisation terrible de l’accéléromètre de l’iPhone/iPod touch pour déplacer les pièces ; vous voudrez le désactiver immédiatement en faveur des gestes de balayage, qui ne fonctionnent pas non plus très bien. De même, bien que les écrans soient divisés en deux puits, les deux jeux ne sont que des titres solo - vous contre le CPU - ce qui enlève le reste du plaisir que les deux jeux offraient dans des versions antérieures et meilleures. Notre conseil : évitez ce morceau de shovelware à moins que Sega n’améliore radicalement tout, de l’interface à l’art et à l’audio. Note d’iLounge : D+.
Diamond Twister
Sur l’iPod, Gameloft s’est forgé une réputation en publiant des titres qui étaient des versions plus flashy des jeux classiques et moins classiques d’autres entreprises. Diamond Twister (5 $) est, en essence, le jeu d’association de gemmes à trois ou plus Bejeweled légèrement reconfiguré en une aventure de vol de bijoux.

Le mot aventure pourrait être un peu trop gentil, car Diamond Twister ne fait guère plus que fournir de courtes étapes qui utilisent des dollars, des limites de temps et des tailles de plateau changeantes pour garder le gameplay similaire à Bejeweled semi-intéressant d’un niveau à l’autre, interrompant de temps en temps pour une histoire de “mission” qui n’affecte rien d’autre que l’art de fond.


Bien que cette approche soit assez superficielle, Bejeweled était encore moins profond, et donc il y a plus de variation ici que dans le titre officiel d’iPhone de PopCap Bejeweled 2 ; Diamond Twister se vend également pour la moitié du prix. D’un autre côté, Bejeweled 2 a des effets visuels supérieurs, à la fois dans et entre les niveaux, et ses nouvelles Gemmes de Pouvoir interrompent le gameplay tout comme les gemmes de récompense plus puissantes de Diamond Twister, faisant disparaître un certain nombre de gemmes simultanément. Le prix est la seule raison pour laquelle nous donnerions à Diamond Twister un léger avantage ici ; ces deux jeux sont de bons passe-temps mais pas spectaculaires. Note d’iLounge : B.
Enigmo
Pour être clair, nous aimons et apprécions vraiment les jeux de puzzle ; en fait, nous pensons que ce genre est l’un des mieux adaptés pour être apprécié sur des appareils de poche. Mais bien que le jeu de puzzle Enigmo (10 $) de Pangea Software ait reçu beaucoup d’attention grâce à la générosité marketing d’Apple, et nous semble avoir beaucoup de promesses en tant que concept, il n’a pas vraiment fait grand-chose pour nous en exécution.

Chacune des 50 étapes d’Enigmo est un puzzle qui nécessite que vous découvriez comment faire couler des gouttes de liquide d’un ou plusieurs points de départ vers un nombre équivalent de destinations. Vous disposez d’un ensemble d’outils qui peuvent être utilisés à chaque étape pour diriger le liquide, et de la capacité de faire pivoter chaque outil à 360 degrés pour viser précisément où les gouttes iront. Réussissez à faire entrer suffisamment de gouttes dans le(s) conteneur(s) et vous avancez ; le chronomètre tourne jusqu’à ce que vous repensiez votre utilisation des pièces pour réussir.

Il n’y a rien de mal avec le moteur graphique d’Enigmo, qui rend tout dans chaque environnement de puzzle comme des objets 3-D qui peuvent être zoomés ou dézoomés à volonté ; cependant, les textures ne sont pas géniales, et l’audio minimaliste consiste principalement en gouttes et bruits de machines avec lesquelles vous interagissez dans les niveaux. Ils deviennent plus forts à mesure que vous zoomez plus près d’eux, un effet audio qui, comme le système de goutte de liquide basé sur des particules, est censé être une démonstration impressionnante d’une fonctionnalité AV de l’iPhone, mais est plus intéressant par ce qu’il est que par la façon dont il fonctionne.

Les jeux de puzzle ne sont pas nécessairement censés être des puissances esthétiques, ni sont-ils censés être aussi captivants sur une base seconde par seconde que les jeux d’action. Mais ayant joué à de nombreux grands jeux de puzzle au fil des ans, nous savons que ces deux objectifs sont réalisables, et qu’Enigmo est un peu en deçà de ces deux marques. Les joueurs cérébraux apprécieront les puzzles pour ce qu’ils sont ; étant donné le prix de 10 $, nous pensons que les autres devraient attendre la suite inévitable. Note d’iLounge : B-.
iTiltPinball
Certains jeux n’auraient tout simplement pas dû être publiés sur l’App Store. iTiltPinball (2 $) de Random5 en fait partie. En tant que l’un des seuls jeux de flipper à apparaître autour du lancement du logiciel iPhone 2.0, iTiltPinball est essentiellement une table de flipper mal dessinée avec l’ajout discutable de la physique améliorée par l’accéléromètre de l’iPhone.

Que faire ici ? Tirer la balle mal animée puis incliner l’iPhone pour la faire passer à travers des cibles rares, accumulant des points sans signification ; vous pouvez utiliser les flippers en bas pour essayer de garder la balle en jeu.

Nous pourrions aller plus loin dans la description d’iTiltPinball, mais en résumé, la physique est nulle, la détection de collision est nulle, l’audio est nul, et dans l’ensemble, le jeu entier est nul - en d’autres termes, les machines à flipper originales publiées en 1931 étaient plus impressionnantes que cela, et en 25 ans de jeu, nous n’avons jamais joué à une version console ou portable de flipper aussi terrible que celle-ci. À son crédit partiel, Random5 a publié une note sur l’App Store disant qu’une version améliorée 1.1 “devrait être disponible bientôt”, mais nous ne sommes pas prêts à attendre des mises à jour de toute entreprise qui publierait quelque chose d’aussi médiocre et tenterait de le facturer. Développeurs, prenez note : les jeux de qualité démo obtiennent des D dans notre livre, alors faites-les valoir avant de les publier, pas après. Note d’iLounge : D-.
MotionX Poker Dice
Les jeux de cartes sont agréables. Les jeux de dés sont agréables. Alors maintenant, il y a un jeu appelé MotionX Poker Dice (5 $) de Fullpower Technologies qui combine les deux avec une interface simple basée sur le mouvement et le toucher.

Vous obtenez trois secousses de l’iPhone pour faire la meilleure main possible de cinq cartes à partir de cinq dés à six faces, et Fullpower a rendu à la fois les dés et les surfaces de type table sur lesquelles ils sont lancés presque photoréalistes. Huit ensembles de dés sont déverrouillés au départ, et des ensembles supplémentaires se déverrouillent au fur et à mesure que vous jouez ; vous gagnez également des “gemmes” en jouant, et avez plusieurs tables parmi lesquelles choisir - la plupart ne sont disponibles que si vous réussissez à gagner des pièces sur vos mains, un processus qui est lent puisque vous n’avez pas beaucoup de contrôle sur les “mises” que vous placez.

Selon les normes des jeux sur téléphone portable, MotionX Poker Dice a l’air net, et l’utilisation de dés plutôt que de cartes rend son gameplay familier presque original ; cependant, la simplicité du jeu - en particulier son manque d’un moteur de jeu de hasard plus complexe - limite son attrait à long terme.
Contrairement aux commentaires élogieux précoces, nous ne pensons pas que ce jeu soit “incroyablement intelligent” ou “hypnotisant”, mais plutôt un exemple bien exécuté de la façon dont l’accéléromètre et l’écran tactile de l’iPhone peuvent améliorer un jeu classique plutôt que de le diminuer. Nous attendons avec impatience une mise à jour ou une suite avec un gameplay plus profond, une fonctionnalité multijoueur sans fil, et une personnalisation utilisateur encore plus grande. Note d’iLounge : B.
Super Monkey Ball
Il n’y a pas de plus grande honte qu’un jeu qui a manifestement été conçu à l’extrême visuellement mais qui s’effondre considérablement à cause de mauvais contrôles. C’est, en résumé, Super Monkey Ball (10 $) de Sega, un jeu d’arcade vieux de sept ans qui a fait ses débuts sur console sur la GameCube de Nintendo.


Nous avons joué au jeu pour la première fois en 2001, peu après avoir rencontré Toshihiro Nagoshi de Sega dans un bureau de Tokyo lors du lancement de la GameCube. Aussi fou que l’idée de diriger un singe dans une boule à travers des labyrinthes semblait à l’époque, le contrôleur de la GameCube, le travail audiovisuel étonnamment solide de l’équipe de Nagoshi, et quelques mini-jeux sur le thème des singes inclus rendaient l’expérience amusante.


Sur l’iPhone, Super Monkey Ball n’est pas un désastre complet - en fait, les graphismes sont si impressionnants que vous pourriez être prêt à pardonner un peu - mais il n’y a pas moyen d’échapper au fait que Sega a mal utilisé l’accéléromètre du matériel. Plutôt que de laisser l’utilisateur calibrer l’orientation de départ et la sensibilité au mouvement de l’iPhone, Sega a choisi un seul réglage qui fait que votre boule remplie de singes roule complètement hors de contrôle à moins que vous ne vous incliniez et incliniez l’iPhone dans une position spécifique. Même alors, vous ne trouverez pas que vous avez un grand contrôle sur la boule, un fait que les nouveaux joueurs de Monkey Ball pourraient supposer est inhérent au gameplay malgré le fait que ce n’est définitivement pas le cas, et ne devrait pas l’être ici.


Pour aggraver cela, le système de sauvegarde du jeu ne suit pas votre progression niveau par niveau ; au lieu de cela, il y a cinq points de sauvegarde répartis sur 110 niveaux. Par conséquent, bien qu’il y ait beaucoup à jouer, il ne serait pas surprenant que vous souhaitiez vous arrêter après 15 niveaux et que vous vous ennuyiez après avoir dû les répéter encore et encore. Si les mini-jeux de l’original Monkey Ball sont toujours ici, attendant d’être déverrouillés - ce dont nous doutons - nous n’en avons aucune idée, car nous n’avons pas pu nous résoudre à continuer à jouer jusqu’à la fin puisque le jeu continuait à oublier notre position.


Il y a quelques points positifs à la traduction, y compris une tentative assez agréable de préserver le taux de rafraîchissement et le nombre de polygones du jeu original ; bien que les objets et les arrière-plans ne soient pas aussi détaillés que dans le premier titre de la GameCube, ils sont meilleurs que ce que vous verriez sur la plupart des portables, sauf pour la Sony PSP. La musique n’est pas non plus aussi accrocheuse que dans le premier jeu, mais elle n’est pas mauvaise non plus. Notre impression est que Super Monkey Ball a été un peu précipité pour faire le lancement de l’App Store, et bien que ce soit un jeu décent tel quel, il serait beaucoup mieux si ses contrôles et son système de sauvegarde étaient mis à jour pour permettre aux gens de profiter de leur progression à travers les niveaux. Note d’iLounge : B-.
Trism
Il arrive rarement que nous tombions sur un jeu qui semble avoir le potentiel - avec un polissage supplémentaire - d’être le Tetris d’une plateforme donnée. Écrivant pour une autre publication il y a des années, nous avons dit autant d’un jeu peu connu appelé Phear pour l’Atari Jaguar. Nintendo a été d’accord, acquérant et transformant finalement le titre avec des résultats mitigés en Tetrisphere pour la Nintendo 64. Le nouveau jeu de Demiforce Trism (5 $) - un jeu d’association de triangles amélioré par accéléromètre - a un potentiel similaire sur l’iPhone.

L’écran est rempli de triangles colorés, et vous devez faire toucher les bords plats de trois blocs de la même couleur pour les éliminer de l’écran. Il ne suffit pas de rassembler les coins aigus des triangles ; un bord plat sur chaque triangle doit toucher un autre bord plat sur un autre triangle.
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