Jeux iPhone · 12 min read · Feb 27, 2026
Gems iPhone : Jeux décontractés, pêche et tireurs 3-D
Nous avons passé la semaine dernière à tester tant de nouveaux jeux pour iPhone et iPod touch que la colonne Gems de 19 titres d’aujourd’hui est en deux parties : la première partie, publiée plus tôt aujourd’hui, se concentre sur de nouveaux jeux similaires à ceux que nous avons déjà examinés, et la deuxième partie se concentre principalement sur de nouveaux genres.

Ci-dessous, nous examinons un jeu de pêche, deux jeux de tir 3-D, deux jeux de puzzle intéressants et deux jeux qui ne sont pas faciles à classer par genre. Passez à Venger et Topple pour nos meilleurs choix de la deuxième partie.
Diner Dash

En tant que l’un des plusieurs jeux de “divertissement décontracté” que nous examinons aujourd’hui, Diner Dash (5 $) de PlayFirst n’est pas mauvais. C’est une simulation comique de gestion de restaurant, présentée du point de vue d’un propriétaire-serveuse qui doit rapidement gérer tout, de l’accueil à la service, en passant par le nettoyage des assiettes et la construction de restaurants de plus en plus grands et meilleurs. Il y a cinquante étapes dans le jeu, réparties sur cinq différents lieux de restaurant, et vous passez de servir quelques personnes à l’une de deux tables à une salle pleine de tables, de personnes et de différents types d’articles à servir.


Le gameplay semble assez simple, mais devient plus frénétique au fur et à mesure que vous continuez à jouer : vous tapez pour déplacer votre personnage de la prise de commande à la livraison au comptoir, à la service aux clients, puis à la prise de l’addition et des plats, avec un nombre croissant de commandes et de tâches simultanées à équilibrer. Les clients indiquent leur bonheur avec de petites bulles de cœurs ou des expressions faciales, et vous devez continuer à retourner les tables, à accueillir de nouveaux clients et à fournir des boissons aux gens pendant qu’ils mangent. Vous tapez beaucoup, vous déplacez dans différents ordres d’un endroit à l’autre sur l’écran en fonction des demandes de vos clients, et vous obtenez des points supplémentaires pour le faire rapidement et, si possible, simultanément, en prenant plusieurs articles similaires sur les tables avant de passer à la tâche suivante.

Nous n’allons pas vous dire que nous étions si excités par Diner Dash que nous l’aurions acheté lors de sa première sortie pour l’iPhone et l’iPod touch à 10 $ — nous ne l’avons pas fait, et maintenant il se vend pour 5 $. En tant que jeu à 5 $, nous l’appellerions un titre B en termes de tout sauf le rythme pur, dans lequel il excelle à augmenter au fur et à mesure que vous progressez à travers les étapes. À un prix plus élevé — oui, nous réalisons que le développeur facture 20 $ pour la version Mac, avec une version soutenue par des publicités gratuite — nous aurions du mal à le recommander à nos lecteurs. C’est une belle diversion si le thème de la serveuse vous intéresse, mais comme le jeu d’arcade qui a lancé le genre, Tapper, il est difficile de s’exciter profondément à ce sujet. Évaluation iLounge : B.
Fuzzle et Fuzzle Lite

Il y avait quelque chose dans les jeux de puzzle Fuzzle (2 $) et Fuzzle Lite (Gratuit) de CandyCane qui nous rappelait la célèbre description de la Terre par Douglas Adams dans Le Guide du voyageur galactique : “principalement inoffensif.” Ces titres, qui vous présentent des grilles de 8 par 8 avec des disques colorés éparpillés sur leurs surfaces, sont des jeux de puzzle agréables et décents qui n’offensent ni n’impressionnent profondément. Lite est Fuzzle, mais avec des limites de points et de niveau de difficulté.

L’idée est simple : vous devez faire correspondre cinq disques colorés ou plus en même temps pour les éliminer de la grille, qui continue à se remplir de plus de disques dans une distribution aléatoire au fur et à mesure que vous continuez à jouer. Pour faire des correspondances, vous faites glisser un disque d’un emplacement occupé vers un emplacement inoccupé adjacent à un disque de la même couleur, à condition que le chemin complet que vous suivez soit vide ; vous ne pouvez pas faire sauter un disque par-dessus des espaces occupés, ni remplacer un autre disque. Ainsi, plus la grille devient encombrée, moins vous avez de place pour faire des correspondances, et lorsque vous êtes à court d’espace, le jeu se termine. Pour faciliter les correspondances, CandyCane vous donne un disque “bombe” noir qui éliminera tous les disques à l’écran de la couleur avec laquelle il est associé, et un disque arc-en-ciel qui fonctionne comme un joker avec n’importe quelle autre couleur de disques. Éliminez des disques et vous obtenez des points ; après 400 points, la version Lite se termine, mais la version payante continue.

À part noter la valeur potentielle de licence de ce titre — si les F étaient remplacés par des M, ce serait un gimmick promotionnel idéal pour les bonbons M&M’s — nous ne pouvons pas dire grand-chose sur les titres Fuzzle, si ce n’est qu’ils sont de bons passe-temps, avec peu dans les départements audio, visuel ou de gameplay pour laisser une impression durable. Les seules parties qui rompent la correspondance de couleurs standard, les blocs arc-en-ciel et les blocs de bombe noire, ne semblent pas être générés par des compétences ou des défis — contrairement à des blocs similaires dans Trism de Demiforce — et le gameplay nous semble donc un peu trop basique et monotone. La version Lite vaut la peine d’être téléchargée comme une démo gratuite de l’idée ; la version payante n’offre actuellement pas assez de plus à notre avis pour justifier de payer.
Évaluation iLounge (Fuzzle Lite) : B. Évaluation iLounge (Fuzzle) : C.
iFish

Croyez-le ou non, il y a eu de bons jeux de pêche pour les consoles de jeux et les ordinateurs. Hot-B s’est fait un nom il y a des années avec ses titres Black Bass et Blue Marlin, et depuis, il y a eu d’autres interprétations — lourdes ou arcade — de la pêche en tant que sport. iFish (1 $) de John Moffett n’approche aucun de ces titres, ni même les mini-jeux de pêche inclus comme des pensées après coup dans des jeux tels que The Legend of Zelda : Twilight Princess. C’est littéralement la représentation la plus stupide et la plus paresseuse de la pêche que nous ayons jamais vue sur un appareil de jeu.

iFish consiste en un écran qui vous dit de lancer une ligne — en utilisant l’accéléromètre — puis un écran statique montrant une main tenant une canne à pêche devant l’une des 10 œuvres d’art de fond situées autour du monde. Vous restez sur cet écran à écouter le son de l’eau qui coule, et pouvez faire basculer la canne d’un côté de l’écran à l’autre. C’est tout. L’écran est littéralement complètement immobile à l’exception de la canne qui bascule, et vous n’avez aucun mouvement visuel de l’eau ou des poissons à regarder ; vous ne pouvez même pas voir votre ligne dans l’eau ; c’est juste une image fixe. La plupart du temps, rien ne se passe sauf une notification que vous avez “manqué !” un poisson, mais rarement, on vous dit — pas montré — qu’un poisson est accroché à votre hameçon et vous recevez des contrôles à l’écran pour essayer de l’attirer. Si vous réussissez, il est décrit et jeté dans un seau. C’est tout.

Nous avons testé peu de jeux qui sont si mauvais que nous recommanderions de retirer un développeur de l’App Store pour les avoir facturés, mais iFish tombe dans cette catégorie. C’est pire que le développement de logiciels de niveau démo, offensivement décrit comme une simulation de pêche. Évaluation iLounge : F.
Jeux de tir 3-D


Nous sommes de grands fans des jeux de tir 3-D, et ayant déjà couvert Star Smasher d’espressoSoft, nous cherchions quelque chose de plus qu’une simple expérience “tirez sur des navires, tirez sur des rochers” sur l’iPhone et l’iPod touch. La semaine dernière, deux titres majeurs — Nanosaur 2 : Hatchling (4 $) de Pangea Software, et Venger (4 $) de Wretched Games — ont ajouté aux options de la plateforme, et bien que ni l’un ni l’autre ne soit idéal, ils sont tous deux des nouvelles sorties extrêmement intéressantes.

Il n’y a absolument aucun doute que Nanosaur 2 est le plus professionnellement développé des titres. Comme un certain nombre d’autres ports de Pangea Software sur l’iPhone, il est basé sur un jeu précédemment sorti pour les ordinateurs, et possède un moteur graphique incroyable — sûrement le meilleur que nous ayons encore vu dans un tireur 3-D sur cette plateforme. Vous volez à travers des décors peuplés de dinosaures et de machines futuristes, tirant sur des cibles terrestres et aériennes tout en essayant de récupérer des œufs de dinosaures éparpillés sur de grandes cartes. En inclinant l’iPhone, vous dirigez, et en appuyant sur l’écran, vous tirez des armes ; si vous êtes touché plusieurs fois ou que vous vous écrasez au sol, vous êtes mort. Il y a même une introduction cinématique complète au jeu, avec des voix off et une présentation d’images explicatives de type bande dessinée.

Comme nous l’avons noté avec les précédents jeux de Pangea, le problème avec Nanosaur 2 n’est pas les graphismes — en fait, le moteur ici est complété par l’art de modèle et de texture le plus impressionnant que nous ayons encore vu dans l’une des sorties iPhone de la société — ou la musique, qui est professionnellement composée et développée. C’est dans les contrôles, qui grâce à une utilisation imprécise de l’accéléromètre dans l’iPhone, dépouillent ce qui pourrait autrement être un jeu de vol et de tir amusant de son potentiel grand public. Les jeux de ce type ont atteint leur apogée avec la série Panzer Dragoon de Sega, bénéficiant de pads directionnels précis et de plusieurs boutons, mais sur l’iPhone, il y a beaucoup trop peu de sensation que vous pouvez voler dans et hors de recoins dangereux au sol pour ramasser des œufs sans risquer de vous écraser et de perdre des vies.
Chaque fois qu’Apple finira par prendre en charge de véritables contrôles de style joystick pour l’iPhone, des jeux comme Nanosaur 2 nécessiteront une réévaluation, mais pour l’instant, ils nous semblent être de belles démonstrations du matériel, plutôt que des jeux que nous voudrions jouer jusqu’au bout. Évaluation iLounge : B-.

Venger est une histoire presque complètement différente. Il n’a pas le panache visuel de Nanosaur 2 — il ressemble en fait à un jeu Atari Jaguar de 1996. Et il n’y a pas de voix off, d’intrigue ou de bande sonore sophistiquée. Vous obtenez une simple chanson futuriste qui joue pendant que vous volez directement à travers 20 niveaux labyrinthiques, évitant des obstacles tout en tirant sur des cibles volantes et terrestres. Les étapes sont entrecoupées de champs d’astéroïdes, de rencontres avec des boss et de différents types d’art 3-D simple. Et pourtant, tout fonctionne.


Vous inclinez l’iPhone pour diriger votre vaisseau, appuyez sur le côté gauche de l’écran pour tirer votre laser gauche, et à droite pour tirer votre droit ; frapper les deux tirera les deux en même temps. Les vaisseaux spatiaux, les tourelles et les canons montés sur les murs explosent lorsque vous les frappez, et les boss ont des points faibles qui doivent être exploités pendant que vous volez autour d’eux et les dépouillez de leurs capacités offensives et défensives. C’est un peu comme StarFox de Nintendo, un peu comme StarBlade de Namco, et un peu comme un hommage fait par des fans à ces jeux de tir spatial classiques. Mais surtout, c’est vraiment amusant. Wretched Games vous donne en fait un contrôle significatif sur votre vaisseau, vous permettant de sentir que vous vous faufilez réellement dans des tranchées, visant et frappant des cibles, et vainquant des boss ; la force de votre bouclier, combinée à l’intelligence moyenne des cibles du jeu, vous donne l’impression que vous pouvez réellement progresser même si vous pourriez tomber en flammes en essayant.

Venger pourrait bénéficier de meilleurs graphismes ? Plus de musique ? Ou d’un prix plus bas ? Oui. Mais si nous étions coincés sur une île déserte et devions choisir entre le jeu avec un gameplay amusant ou celui avec des visuels incroyables, nous choisirions le jeu amusant tous les jours. L’iPhone n’est pas encore une grande plateforme pour les tireurs 3-D, mais comme Nanosaur 2 démontre qu’il peut plus que gérer l’esthétique, Venger montre qu’il peut offrir du plaisir et de la longévité aussi. Maintenant, si seulement nous pouvions obtenir toutes ces choses dans un seul jeu. Évaluation iLounge : B.
Shaky Summit


Après avoir essayé Toy Bot Diaries, le jeu précédent d’IUGO Mobile Entertainment, deux choses étaient évidentes : d’abord, cette entreprise créative et manifestement talentueuse n’est pas juste un développeur iPhone moyen, mais elle essaie encore de trouver ses repères sur cette nouvelle plateforme. Son deuxième titre, Shaky Summit (5 $), est très différent du premier : contrairement au strict jeu de plateforme en deux dimensions, c’est un jeu 3-D avec un concept très simple : choisissez un personnage et grimpez 10 montagnes jonchées d’obstacles naturels. Chaque montagne que vous grimpez est en fait une course sur un écran partagé contre un autre personnage ; celui qui grimpe le plus vite gagne, et si c’est vous, la prochaine montagne est déverrouillée. De plus, il y a trois niveaux de difficulté, et vous pouvez jouer chaque niveau sur les deux premiers pour déverrouiller le troisième.


Ce qui est à la fois intéressant et décevant à propos de Shaky Summit est son approche de “jeu décontracté” en matière d’interactivité. Cette phrase équivaut souvent à “simplifier à tel point que n’importe qui peut jouer” au sein de la communauté de développement de jeux, et l’approche d’IUGO est quelque peu cohérente avec cela ; elle a créé des niveaux où vous ne faites guère plus que réguler la vitesse de votre personnage, tout en déclenchant des obstacles sur les montagnes pour maintenir votre vitesse, et celle de votre adversaire, en bas.
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