Jeux iPhone · 13 min read · Mar 29, 2026

iPhone Gems : Eliss, 3D Brick Breaker, Vans SK8, Wolfenstein 3D, TNA Wrestling, Mega Man II + Plus

Cette édition des iPhone Gems est l’une des plus diverses de la mémoire récente. Nous commençons par une collection de trois jeux de puzzle d’action sérieusement intéressants, passons à deux titres de skate et terminons par un ensemble de quatre titres dans différents genres : le célèbre Wolfenstein 3D et Mega Man II, plus TNA Wrestling et le jeu de mots Bookworm.

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Nos choix principaux pour la semaine sont 3D Brick Breaker Revolution, Puzzle Prism Lite, Eliss et Vans SK8 Pool Service. De manière inhabituelle, nous signalons également le Mega Man II de Capcom pour un mépris particulier cette semaine, car c’est l’un des pires ports d’iPhone d’un excellent jeu de console classique que nous ayons jamais vu d’un grand développeur—au point que nous avons déposé une réclamation iTunes pour un remboursement du prix demandé de 5 $. Lisez la suite pour tous les détails.

Puzzles d’action : Eliss, Puzzle Prism et 3D Brick Breaker Revolution

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L’un des points forts de l’iPhone en tant que plateforme a été son émergence en tant que destination pour des jeux de puzzle intrigants, et cette semaine, nous nous concentrons sur plusieurs sorties notables qui montrent définitivement son potentiel. Eliss (4 $) de Steph Thirion est le plus original des titres, un jeu multi-touch basé sur des vecteurs de fusion, de séparation et de relocation de cercles remplis de couleur qui apparaissent à l’écran ; que ce soit en ajoutant des cercles ensemble pour former des blobs plus grands, ou en les séparant pour en faire des plus petits, les cercles individuels doivent être redimensionnés pour correspondre à des formes vides de la même couleur. Vous terminez un niveau en faisant un certain nombre de correspondances de cercles de taille et de couleur correctes avec des cibles à l’écran.

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Les astuces d’Eliss sont nombreuses : si deux cercles remplis de couleurs différentes se touchent pendant un certain temps, vous épuisez rapidement une barre de vie et échouez très rapidement le niveau. Les cercles continuent d’apparaître jusqu’à ce que le niveau soit correctement terminé. Et les défis—gérer tous les cercles à l’écran, les déplacer des endroits où les cibles ou d’autres cercles sont sur le point d’apparaître, etc.—devenant de plus en plus difficiles. L’utilisation intéressante des graphiques vectoriels pour les cibles, les cercles émergents et d’autres effets garde les niveaux différents et intéressants, comme des représentations abstraites de l’espace vues à travers une console Vectrex maintenant archaïque. En fin de compte, ce qui limite Eliss n’est pas l’art, mais la taille de l’écran de l’iPhone/iPod touch ; avec encore plus d’espace pour vos doigts—ou mains—cela pourrait facilement devenir une démonstration de jeu multi-touch sur grande surface. En l’état, cela semble un peu à l’étroit sur l’iPhone, mais c’est toujours à la fois amusant et stimulant. Nous avons hâte de le voir évoluer. Évaluation d’iLounge : B+.

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Puzzle Prism (4 $) et Puzzle Prism Lite (Gratuit) de Ponos ne sont pas aussi imaginatifs, mais ils laissent une impression visuelle encore plus intéressante. Comme Edge, un jeu que nous avons adoré, Puzzle Prism est un jeu de puzzle construit autour d’un moteur polygonal à ombres plates, présentant une tour de blocs en rotation constante en bas de l’écran, et de nouveaux blocs qui apparaissent en haut de l’écran. L’objectif est de continuer à faire tourner les blocs que vous avez pour faire le meilleur usage possible des espaces vides dans la tour—chaque espace que vous remplissez pour compléter un étage de la tour fait disparaître cet étage, réduisant la tour. Vous perdez seulement si la tour devient trop haute.

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Bien que Puzzle Prism n’ait pas beaucoup de profondeur, et que vous fassiez essentiellement une seule chose—tourner des blocs pour remplir des trous sous pression temporelle—la présentation audiovisuelle est suffisamment attrayante pour rendre le jeu valable. Trois chansons sont incluses, avec une piste techno à rythme pulsé comme défaut pendant que vous jouez, une chanson plus douce et méditative comme alternative, et une version orchestrale médiévale comme troisième. À notre avis, la version Lite fournit la plupart de la valeur de l’application payante, ne manquant que d’un deuxième mode de jeu “Extra”, et vaut définitivement le téléchargement ; si la version complète était moins chère ou avait plus de profondeur, elle pourrait être plus digne d’une recommandation. Évaluation d’iLounge (Gratuit) : B+.

Évaluation d’iLounge (Complète) : B-.

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3D Brick Breaker Revolution (3 $) et 3D Brick Breaker Revolution FREE (Gratuit) étaient nos puzzles d’action préférés cette semaine. Nous avons déjà joué à de nombreux clones de Breakout pour l’iPhone et l’iPod, sans parler du Super Breakout d’Atari, mais il ne fait aucun doute que la version de Digital Chocolate sur le genre est extrêmement valable pour les fans du genre. Développé entièrement en 3-D, avec des éléments visuels et de gameplay qui tirent parti de l’art polygonal plat, texturé et ombragé par Gouraud, c’est essentiellement Breakout avec une perspective forcée qui rend le haut du bloc bien plus petit que le bas. Vous obtenez donc une vue plus large de votre palette, qui peut être contrôlée avec des points gauche et droit sur l’écran, ou en glissant à gauche ou à droite près de la palette. Cela semble assez juste.

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Les autres ajouts intéressants à 3D Brick Breaker sont les power-ups, qui vont des concepts post-Breakout communs—armes, lasers, boules super destructrices, améliorateurs de palette—aux power-downs, et quelques originaux : une bombe nucléaire, qui fait exploser tout et termine un niveau, une mine câblée, qui touche uniquement les blocs déterminés par le mouvement de votre palette, et des clés, qui dans certains niveaux déverrouillent des étapes trouvées au-dessus de l’écran actuel. Des arrière-plans simples mais agréablement psychédéliques et une musique répétitive mais pas ennuyeuse rendent également le jeu valable. Aussi usé que soit Breakout, des versions comme celle-ci continuent de le rendre captivant, et pour 3 $, même la version complète de 99 niveaux nous semble être un bon achat. La version gratuite vous permet d’échantillonner un mode de jeu et huit niveaux, qui font un bon travail pour vous faire savoir à quoi vous attendre. Les deux méritent notre haute recommandation. Évaluations d’iLounge (Les deux) : A-.

Skateboarding : Vans SK8 Pool Service + Touchgrind

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Jusqu’à présent, l’iPhone n’avait pas ce que nous considérerions comme un véritable jeu de skate valable. Cela fait littéralement des mois que nous avons Touchgrind (5 $) d’Illusion Labs, mais malgré tous nos efforts, nous n’avons jamais pu nous y intéresser. À l’honneur des développeurs, le concept de présenter un jeu de skate d’une perspective aérienne rapprochée est original, bien que quelque peu paresseux, car cela supprime le besoin de créer des modèles 3-D vraiment détaillés et permet aux artistes de se concentrer sur la création de textures super haute résolution pour le sol et les planches de skate. Ce que Touchgrind manque en facettes polygonales par rapport, disons, à la série Skate d’EA, il le compense en quelque sorte avec un bel art plat.

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En quelque sorte. Certainement, certains joueurs ont été suffisamment séduits par les visuels du jeu et les contrôles uniques pour apprécier le jeu, mais nous n’avons tout simplement pas pu nous forcer à passer par les motions. Pour skater, vous placez vos doigts sur la planche, puis les retirez ou les déplacez pour avancer, diriger et faire des tricks. Il y avait quelque chose à propos de l’absence de vue en temps réel du parcours—à part une loupe qui zoome pour vous permettre de voir ce qui vous entoure, mais ne vous permet pas de vous déplacer—qui nous a empêchés de vouloir jouer plus. Nous sommes sûrs que certaines personnes ne seront pas d’accord, mais nous ne pouvions pas en toute bonne foi appeler Touchgrind le type de jeu de skate que nous recherchions sur l’iPhone. Le jeu d’attente pour quelque chose de mieux a continué. Évaluation d’iLounge : C.

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Aujourd’hui, cette attente a pris fin. Fuel Industries a sorti Vans SK8 : Pool Service (5 $), un titre qui utilise simultanément de manière excellente le matériel 3-D de l’iPhone et des options de contrôle trop souvent problématiques. Pool Service vous place à l’intérieur d’une grande piscine vidée au milieu d’un quartier typique du sud de la Californie, vous permettant de contrôler l’un des deux skateurs alors qu’ils tirent le meilleur parti des bords grindables de la piscine et du bassin courbé.

Le mouvement est fourni pour vous, donc vous n’avez pas besoin de garder vos doigts sur l’écran en tout temps pour déplacer votre skateur, mais vous devez continuer à bouger pour accumuler la puissance nécessaire pour réaliser de véritables tricks. Des mouvements de doigts, des maintiens à deux doigts, des inclinaisons rapides de l’appareil, etc., vous permettront de réaliser la plupart des tricks ; tourner l’iPhone vous aidera à réaliser des 180, 360 et d’autres virages plus complexes.

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Bien qu’il y ait toujours la possibilité qu’un développeur vienne et fasse mieux, Pool Service est assez proche d’une exploitation aussi bonne du matériel graphique 3-D de l’iPhone que nous pouvons imaginer en ce moment pour un jeu de skate, et il est soutenu par une bande sonore de cinq chansons d’indie bands qui ont réellement du talent. En d’autres termes, Vans SK8 obtient un A dans le département esthétique, ce qui, combiné avec les contrôles intelligents, en fait un titre très convaincant à tous égards sauf un : la profondeur.

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Bien que vous puissiez débloquer des planches, des roues, des niveaux et des vidéos des skateurs supplémentaires, vous vous voyez essentiellement donner de nouvelles choses à faire à l’intérieur de la même piscine, avec des récompenses pour avoir réalisé des tricks supplémentaires. Pool Service manque également un peu de structure, car vous êtes essentiellement censé découvrir les objectifs par vous-même en fouillant dans le texte des menus. Nous pourrions voir ce titre mériter pleinement son prix demandé de 5 $ avec plus de niveaux ; pour l’instant, c’est un moteur graphique superbe avec un excellent gameplay et de la musique en besoin d’un peu plus de contenu. Évaluation d’iLounge : B.

Le reste : Bookworm, TNA Wrestling, Wolfenstein 3D et Mega Man II

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Nous n’avons pas autant à dire sur les quatre titres restants aujourd’hui, mais ils valaient la peine d’attirer votre attention de toute façon. Bookworm (5 $) est l’interprétation de PopCap Games de WordsWorth, Fozy et de nombreux autres jeux de création de mots dans l’App Store, seulement avec des valeurs de production et un poli quelque peu meilleurs que certains d’entre eux. Vous êtes présenté avec une grille de lettres qui sont censées représenter des livres dans une bibliothèque, et vous devez toucher les lettres dans un ordre qui crée des mots. Au fur et à mesure que vous progressez, des blocs enflammés apparaissent et doivent être retirés de la pile avant qu’ils ne brûlent leur chemin vers le bas de l’écran, puis brûlent la bibliothèque.

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Bookworm précède pratiquement tous les jeux de création de mots sur iPhone que nous avons examinés, mais il ne fait aucun doute à ce stade qu’il a été devancé par tous ses concurrents : par rapport à WordsWorth et Fozy, il offre peu plus que des esthétiques différentes et de très légères différences de gameplay pour garder les joueurs intéressés. Il se vend également deux ou trois fois le prix. Nous vous conseillerions d’attendre qu’il soit en vente ; WordsWorth fournit vraiment la plupart des mêmes sensations et quelques rebondissements de gameplay encore plus intelligents pour moins. Évaluation d’iLounge : B-.

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TNA Wrestling (5 $) de Longtail Studios est, en bref, un RPG de lutte de qualité mobile. Vous pouvez modestement personnaliser un lutteur masculin cartoon, puis progresser à travers une série principalement linéaire de pressions de boutons à travers tout, de la lutte dans le jardin à des combats de championnat dans la ligue Total Nonstop Action. En cours de route, vous rencontrez et flirtez avec certaines des lutteuses de TNA, luttez contre les lutteurs masculins de TNA, et apprenez de nouveaux mouvements ; tous les dialogues et actions sont présentés dans une perspective 2-D qui serait appelée défilement latéral sauf qu’elle ne défile pas vraiment, et l’audio est principalement limité aux acclamations et chants de la foule.

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D’un point de vue gameplay, TNA est également seulement un pas au-dessus de quelque chose de vraiment simpliste, offrant un gameplay au tour par tour qui vous oblige à appuyer sur l’un des plusieurs boutons à l’écran pour exécuter un mouvement, puis un autre bouton pour un autre mouvement, puis un troisième bouton pour une combinaison—tous généralement indiqués avec un menu de mouvements chorégraphiés en bas de l’écran. Parfois, des flèches à l’écran vous obligent à faire un geste, principalement pour empêcher l’action de devenir trop monotone. Un mode Équipe, un mode Gauntlet et un mode Iron Man offrent une action similaire, bien que parfois avec plus de personnages à l’écran. En fin de compte, TNA Wrestling n’est pas un titre particulièrement convaincant à moins que vous ne soyez vraiment passionné par la ligue TNA, et même alors, c’est seulement pour ceux qui préfèrent la stratégie au tour par tour et le jeu de rôle à l’action réelle. Évaluation d’iLounge : C+.

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Nous n’allons pas essayer de vous dire que Wolfenstein 3D Classic (5 $) est un jeu phénoménal, ou même une grande utilisation du matériel de l’iPhone. Selon les normes d’aujourd’hui, ce tireur à la première personne autrefois populaire de 17 ans semble et sonne plus qu’un peu rétro, et même les développeurs indépendants ont mieux utilisé l’OS de l’iPhone que ne l’a fait id Software —l’un des développeurs de jeux 3-D les plus révolutionnaires au monde sur d’autres plateformes.

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