Jeux iPhone · 9 min read · Feb 26, 2026

Gems iPhone : Shooters ! Glendarius, iFighter, Rockchinko + DinoSmash Online

B’s, B’s, B’s. Cette édition de jeux iPhone de la semaine est pleine de B plats—à l’exception d’un titre, chaque jeu que nous avons examiné dans cette collection nous a semblé bon, pas génial, mais digne d’en parler. Chaque jeu ici est un “shooter” dans un sens ou un autre : les premiers sont des shooters en vue de dessus de style arcade, suivis d’un jeu de pachinko semblable à Peggle, et enfin un titre unique de défilement latéral multijoueur en réseau.

Gems iPhone : Shooters ! Glendarius, iFighter, Rockchinko + DinoSmash Online

Normalement, nous utilisons le haut de nos récapitulatifs de Gems pour attirer une attention particulière sur tout jeu ayant une note de B+ ou supérieure, mais cette semaine, presque tout ici mérite une attention égale. Passons aux détails, d’accord ?

Shooters en vue de dessus : Glandarius et iFighter

Pour une raison ou une autre, les shooters 2-D en vue de dessus ont émergé sur l’iPhone et l’iPod touch à un rythme beaucoup plus rapide que les défilements latéraux, et bien que le genre en vue de dessus ne soit pas notre préféré, nous avons continué à suivre ces sorties avec intérêt. Cette semaine, nous examinons deux nouvelles sorties : Glandarius (5 $) par AQ Interactive et le très attendu iFighter (1 $) par EpicForce, qui est également disponible dans une version gratuite appelée iFighter Lite.

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Glandarius est un shooter en vue de dessus sur le thème de l’espace en cinq étapes qui vous place aux commandes d’un vaisseau capable de se déplacer à gauche et à droite, mais pas vers le haut ou vers le bas. Plutôt que de tirer automatiquement, vous devez toucher l’écran pour libérer des rafales de balles ou des lasers verrouillés, et il n’y a pas de power-ups : vos balles standard font un bon travail pour déchirer les vagues de petits et moyens vaisseaux qui remplissent les étapes, ainsi que des tourelles, des chars et des cibles au sol occasionnels. À la fin de chaque étape se trouve une rencontre avec un boss, évoluant parfois à partir de sa forme physique originale d’un vaisseau ou d’un char plus grand mais pas exactement énorme ; prévisiblement, ils doivent tous être touchés plusieurs fois avant de s’effondrer.

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À première vue, Glandarius semble être un shooter extrêmement bien développé, avec un art de fond multi-couches attrayant et une musique techno très soignée, des contrôles de glissement réactifs et un taux de rafraîchissement fluide—tout ce que nous recherchons dans un shooter. Mais au fur et à mesure que les cinq niveaux progressent, chacun prenant littéralement des minutes plutôt que des heures, l’art décline en impression plutôt que de s’améliorer, et les ennemis ainsi que les boss sont décevants ; le ciblage automatique du jeu et le manque de power-ups révèlent également que le titre est superficiel. Bien trop cher pour ce que vous obtenez réellement, Glandarius ferait mieux en tant que jeu à 1 $ plutôt qu’à 5 $, mais en même temps, des ajouts significatifs à son gameplay et des ajustements à ses niveaux pourraient facilement en faire un véritable point fort sur cette plateforme. Note iLounge : C+.

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En comparaison, iFighter est un petit jeu très ambitieux pour son prix de 1 $ : il propose quatre niveaux, chacun avec sa propre piste audio, et trois formes de contrôle différentes—inclinaison par accéléromètre, glissement ou un joystick à l’écran.

De plus, il embrasse pleinement son thème militaire de la Seconde Guerre mondiale, donnant aux joueurs la possibilité de contrôler un seul avion alors qu’il survole des villages, des eaux et des installations militaires, avec une liberté totale de mouvement à gauche, à droite, en haut et en bas et des armes améliorables. Votre canon de base s’élargit pour inclure plusieurs balles, et des avions d’assistance peuvent être appelés pour aider à élargir la portée de votre feu. Conformément aux traditions de la plupart des shooters en vue de dessus, vous disposez également d’un nombre limité de bombes massives à déployer avec une pression sur un bouton en bas de l’écran.

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Graphiquement, iFighter se situe entre le bon et l’impressionnant. Le détail de ses niveaux, le mouvement de ses ennemis à l’écran et le taux de rafraîchissement constamment solide sont tous louables, mais l’art des niveaux est visuellement atténué en couleurs et manque d’énergie par rapport à Siberian Strike de Gameloft. Nous pourrions également dire la même chose pour la musique et le gameplay du titre, tous deux relativement familiers et peu inspirés, mais Siberian Strike a commencé sa vie en tant que jeu à 6 $ et celui-ci est un titre à 1 $—il est difficile de critiquer un titre à petit budget pour avoir une approche à petit budget.

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La principale critique que nous adresserions à iFighter est liée au contrôle : à ce stade de sa vie, il est évident qu’iFighter a été conçu autour de contrôles de mouvement basés sur l’accéléromètre, et que les contrôles de glissement et de joystick virtuel ont été ajoutés plus tard, aucun d’eux ne servant de manière totalement satisfaisante à manœuvrer votre avion à l’écran. Dans nos expériences, Siberian Strike et même Glandarius offraient une bien plus grande précision de mouvement, tandis que l’avion dans iFighter se déplace trop brusquement, même avec le joystick—quelque chose que nous nous attendons à voir corrigé avec un design de sensibilité amélioré dans une version ultérieure. De plus, le système de power-up du jeu est tellement axé sur la distribution d’étoiles et de médailles que l’écran semble souvent encombré de celles-ci, plutôt que des mises à niveau d’armes plus utiles et nécessaires que les joueurs souhaiteraient vraiment. Pour le faible prix d’entrée, ce jeu vaut déjà la peine d’être essayé si vous êtes fan de shooters en vue de dessus, mais il pourrait facilement être bien plus avec des contrôles améliorés. Essayez la version Lite d’un niveau pour avoir une idée de ce que vous allez obtenir. Note iLounge (les deux) : B.

Comme Peggle, mais Différent : Rockchinko

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Dire que Rockchinko (3 $) est un prétendant à Peggle serait exact—il est évident que ce jeu n’aurait jamais existé sans le célèbre titre de PopCap—mais le développeur Plaid & Pin n’a pas simplement cloné l’original et n’a rien ajouté à la formule ; il a en fait proposé quelques astuces intéressantes que PopCap pourrait facilement envisager de reprendre dans un éventuel sequel de Peggle.

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Comme Peggle, Rockchinko vous donne le contrôle d’un canon qui tire une balle à la fois depuis le haut du centre de l’écran vers un labyrinthe de chevilles bleues et rouges, nécessitant que vous retiriez toutes les chevilles rouges pour progresser vers les niveaux suivants.

Ici, vous avez 40 étapes à compléter, réparties sur huit arrière-plans thématiques, et le développeur a ajouté trois éléments au mélange de Peggle qui rendent les étapes plus intéressantes : des plateformes de défi mobiles incassables qui changent l’angle de votre balle une fois qu’elle a été tirée, des power-ups qui peuvent être collectés et stockés dans un plateau à l’écran pour une utilisation ultérieure, et une approche complètement différente de la gravité. Bien que ni les deux premiers éléments ne soient strictement nouveaux à Rockchinko—Peggle a également des plateformes incassables occasionnelles et des power-ups par étape—ce titre les utilise avec beaucoup plus de fréquence, et cela change l’équilibre du jeu de manière intéressante. Plus important encore, incliner l’appareil ou le retourner vous permet de faire littéralement pivoter la balle à l’envers à l’intérieur de l’ensemble de chevilles et de vous permettre de saisir des chevilles que vous manqueriez autrement ; les niveaux qui semblent beaucoup trop difficiles peuvent également être battus avec un bon power-up, vous permettant d’activer des multi-balles ou des éliminateurs automatiques de chevilles bleues à volonté pour infliger beaucoup de dégâts aux chevilles d’un coup.

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Bien que ces changements rendent le jeu plus amusant qu’il ne l’aurait été sans eux, Rockchinko trébuche sur certains détails. En plus des graphismes, qui pourraient être un peu moins pixelisés et similaires d’une étape à l’autre, le contrôle basé sur le glissement du jeu ne semble pas aussi fluide que celui de Peggle ; il ne fournit aucune assistance de ciblage basée sur des lignes lorsque vous tirez, et lorsque vous manquez un tir, vous n’avez aucune chance d’obtenir une balle gratuite. Incliner l’appareil tôt et souvent est le meilleur moyen de gagner des étapes. Plaid & Pin a inclus beaucoup de musique, mais elle n’est pas aussi charmante que celle de Peggle sur l’iPod ou d’autres appareils, et parfois un peu agaçante ; cela dit, la version iPhone de Peggle est actuellement presque sans musique. Enfin, l’absence du bonus de fin de niveau Extreme Fever de Peggle est accentuée par la décision du développeur de cloner l’effet de zoom dramatique de fin de niveau et d’utiliser une musique classique entraînante pour l’accompagner, mais il n’y a pas de récompense sous forme de bonus. Bien que Rockchinko soit en bonne voie pour s’établir comme une alternative viable à Peggle, et représente actuellement un bon rapport qualité-prix pour le prix, un peu plus de polissage pourrait en faire un titre de calibre A. Note iLounge : B.

Un Shooter 2-D Multijoueur en Réseau : DinoSmash Online

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C’est simple, c’est bon marché, et c’est cool : malgré ce qu’il semble en surface, DinoSmash Online (1 $) par Eurocenter n’est pas un jeu de plateforme typique de course et de tir—c’est en fait un shooter de deathmatch multijoueur en réseau où vous contrôlez un bébé dinosaure cartoon bien armé alors qu’il essaie de survivre round après round en étant tiré dessus ou frappé avec des maillets surdimensionnés par des dinosaures identiques.

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Bien que DinoSmash Online semble actuellement être un travail en cours en raison de son manque de niveaux, ce qui est ici jusqu’à présent est plutôt cool. Des équipes de dinosaures verts et dorés sont contrôlées par jusqu’à 16 joueurs individuels via Wi-Fi, sans besoin pour le joueur de trouver des personnes avec qui ou contre qui se battre. Le titre démarre, commence à jouer de la musique entraînante, et vous permet de commencer à jouer à un mode deathmatch ou capture de drapeau immédiatement.

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