Jeux iPhone · 11 min read · Feb 27, 2026

iPhone Gems : Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

Bienvenue dans l’édition gaming de cette semaine des iPhone Gems ! Pendant des mois, nous avons attendu la sortie de deux nouveaux jeux de rythme : Dance Dance Revolution S de Konami et Tap Tap Revenge 2 de Tapulous, après avoir joué à leurs versions précédentes sur iPhone. Maintenant, ils sont là, accompagnés de trois autres jeux qui varient en genre, allant du tir sur le thème des ninjas au tir sur le thème des vaisseaux spatiaux, en passant par une action de plateforme simplifiée.

iPhone Gems : Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

La surprise cette semaine est que le meilleur jeu que nous examinons ci-dessous est, pour une fois, un que vous n’avez probablement jamais entendu parler. Passez directement à Sky Force Reloaded si vous voulez un tireur amusant et peu coûteux à jouer sur l’iPhone ; lisez la suite pour les détails des autres jeux si l’un d’eux pourrait également vous intéresser.

Dance Dance Revolution S, Lite + Tap Tap Revenge 2

Pendant un certain temps, Tap Tap Revenge est devenu synonyme de l’iPod touch : avec un gameplay de tapotement sur le rythme, d’abord sur des morceaux de musique indie, puis sur des chansons téléchargeables d’un nombre croissant d’artistes plus connus, la version très simplifiée de Tapulous du célèbre jeu d’arcade de Konami, Dance Dance Revolution, est devenue un téléchargement gratuit super populaire sur l’App Store. Ensuite, Tapulous a commencé à travailler sur une série de suites payantes : Nine Inch Nails Revenge, Tap Tap Dance et Christmas With Weezer, chacune avec de la nouvelle musique et des ajustements au moteur graphique plat et ennuyeux de l’original. Maintenant, Tapulous et Konami ont tous deux publié des mises à jour de leurs titres : Tap Tap Revenge 2 (Gratuit) et DanceDanceRevolution S (7 $) ont récemment rejoint la liste croissante de jeux de l’App Store ; en préparation de la sortie payante de DanceDance, Konami a également proposé DanceDanceRevolution S Lite comme version d’échantillon gratuite pour les utilisateurs d’iPhone et d’iPod touch.

iPhone Gems : Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

Tap Tap Revenge 2 est essentiellement un remake graphiquement révisé de l’original Tap Tap Revenge, appliquant certaines - pas toutes - des leçons apprises de Tap Tap Dance à la version gratuite de l’entreprise. Encore une fois, vous tapotez ou secouez principalement l’iPod/iPhone alors que des icônes flottent du haut de l’écran vers une ligne en bas : si une balle touche la ligne, vous tapotez ; si une flèche touche la ligne, vous secouez dans cette direction. Maintenant, il y a aussi des icônes “tap and hold” et “multi-tap”. Visuellement, le jeu vous récompense pour des tapotements, des secousses et des maintiens successifs en rendant l’arrière-plan plus intéressant, et soniquement, Tapulous a amélioré la musique en offrant un catalogue de 150 morceaux téléchargeables - la plupart proviennent d’artistes que vous n’avez probablement jamais entendus, mais quelques-uns proviennent de partenaires de téléchargement payants précédents de Tap Tap. En tant que point positif et négatif, vous devez télécharger les morceaux individuellement à mesure que vous décidez de les vouloir, économisant de l’espace sur votre appareil mais nécessitant également des connexions répétées à Tapulous pour peupler le jeu au-delà de sa liste de chansons initiale extrêmement anémique.

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Encore une fois, ce que Tap Tap 2 a en sa faveur, c’est l’accessibilité et le prix. Contrairement à DanceDanceRevolution S, il est suffisamment facile à jouer pour que tout le monde puisse comprendre, et à mesure que vous augmentez le niveau de difficulté, les défis deviennent progressivement et raisonnablement plus grands - comme on pourrait s’y attendre. Puisque c’est gratuit, il n’y a pas beaucoup de place pour se plaindre de la publicité en bas de l’écran avant le jeu, de la qualité et de l’intérêt variés des pistes audio, ou de l’art de fond répétitif, qui utilise un joli champ d’étoiles en 3D de style cartoon encore et encore plutôt que de changer pour certains des arrière-plans thématiques plus cool qui apparaissaient dans les niveaux de boss de Tap Tap Dance. Mais nous allons nous plaindre un peu, quand même : le jeu pourrait avoir besoin de plus d’art de fond. Sérieusement. Tap Tap Dance a prouvé qu’il était possible, et a proposé de superbes thèmes, qui sont absents même pour des chansons qui apparaissent dans les deux jeux, comme Technologic de Daft Punk.

iPhone Gems : Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

Cela dit, Tapulous a essayé de rendre le jeu plus captivant qu’auparavant.

Un serveur en ligne, inondé après la sortie du jeu, offre un matchmaking basé sur la localisation pour les jeux en réseau et un tableau de classement avec des classements mondiaux. Malheureusement, malgré un schéma assez novateur pour associer les gens - l’application télécharge automatiquement une chanson du catalogue pour que les deux personnes l’utilisent - le jeu en ligne est assailli par de longs délais de plusieurs minutes avant que vous ne jouiez, et une présentation moins que totalement fluide pendant que vous le faites. Un mode à deux personnes simultanées à l’écran est similaire à la version précédente de Tapulous, cependant, et facile à jouer avec une autre personne partageant le même appareil. Encore une fois, Tapulous a un excellent jeu de rythme gratuit entre ses mains, mais l’exécution globale laisse un peu à désirer ; nous serions plus enthousiastes si les fonctionnalités intéressantes de Dance avaient été transférées à cette version, laissant place à l’amélioration des titres payants de Tap Tap de l’entreprise. Évaluation d’iLounge : B.

iPhone Gems : Tap Tap Revenge 2, DanceDanceRevolution S, iNinja, Magnetic Joe + Sky Force Reloaded

Passer de Tap Tap 2 à DanceDanceRevolution S est un peu comme passer d’une discothèque à un rave - pas, ajoutons-nous, dans un bon sens. À moins que vous ne soyez un fan des jeux d’arcade et de console maniaques, et que vous souhaitiez alors soumettre vos doigts au même genre de manœuvres frénétiques de Twister sur crack que Konami a inspirées, vous trouverez probablement ce titre à 7 $ quelque chose de proche de l’inaccessible. Pour réitérer le point précédent : c’est un jeu pour les fans existants de DDR, pas un jeu qui gagnera de nouveaux fans pour la série.

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La plupart des reproches incombent à Konami pour ne pas avoir facilité l’entrée des propriétaires d’iPod touch et d’iPhone dans un jeu qui est au mieux difficile, et au pire, complètement désorientant en raison d’une interface encombrée. En mode tutoriel, vous pouvez apprendre les contrôles de base, qui sont presque exclusivement des tapotements sur des flèches transparentes à l’écran vers le haut, le bas, la gauche et la droite, avec des maintiens occasionnels sur des flèches plutôt que des tapotements. Un flux de flèches coule du bas de l’écran vers le haut, et vous tapotez les flèches de contrôle transparentes correspondant à l’une ou l’autre des flèches qui coulent actuellement à travers une ligne en haut de l’écran. En d’autres termes, c’est comme l’interface de Tap Tap Revenge 2, seulement à l’envers, et avec l’un des quatre boutons à frapper à un rythme donné. Notamment, en raison de la rapidité à laquelle les flèches se déplacent, aucune capture d’écran que nous avons prise n’a pu capturer adéquatement le rythme flou de l’action.

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Dans le mode de jeu classique, où les chansons vont d’un raisonnable 105 à un fou 222 battements par minute, tout ce qui précède est juste à la limite de l’accablant, mais ajoutez-y un personnage dansant à l’écran et un arrière-plan animé - tous deux absents du mode tutoriel, présents dans le jeu réel - et les résultats sont initialement visuellement durs, atteignant rapidement presque le désastre. Les flux de flèches coulent sur un art palpitant et sous les contrôles transparents, nécessitant à la fois de la dextérité des doigts et un certain degré d’immunité au stroboscope épileptique ; de même, la musique consiste en dix morceaux pop et dance non reconnaissables mais bien composés, mélangés avec des effets sonores durs et une musique de menu pas si géniale de Konami. Mis ensemble, c’est une attaque sur les sens, et cette phrase vient de personnes qui jouent et aiment même des jeux vidéo intenses depuis des décennies. Apple peut être à blâmer pour ne pas avoir proposé une option de contrôleur externe pour l’iPhone et l’iPod touch, mais si Konami va sortir des jeux comme celui-ci, il doit sérieusement repenser combien de l’écran il peut utiliser pour les contrôles, les invites de commande et les graphiques amusants.

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Là où DanceDanceRevolution S fonctionne mieux, c’est dans son mode Shake, qui élimine les contrôles de tapotement basés sur le toucher au profit de secousses basées sur l’accéléromètre, désencombrant l’écran d’une manière beaucoup plus agréable. Ensuite, dans un dialogue enregistré pour une version du jeu où vous utilisez vos pieds plutôt que vos doigts pour les contrôles, Konami suggère de ne pas regarder l’écran et plutôt d’écouter les commandes parlées du DJ du jeu. Ce mode est amusant, vous permet de profiter un peu plus de la musique, et est seulement désagréable en ce sens que vous ne pouvez pas profiter de regarder la danse moins encombrée à l’écran parce que vous secouez constamment l’iPhone.

En fin de compte, Konami semble avoir essayé de son mieux de diverses manières pour s’adapter aux divers défis introduits par les schémas de contrôle limités de l’iPhone, mais à notre avis, le résultat ne satisfera que les fans hardcore de la série ; même alors, ils feraient mieux de jouer à ce titre sur une autre plateforme. La version Lite est juste un court aperçu comparativement doux du jeu complet, et reçoit la même recommandation limitée. Évaluation d’iLounge (Les deux versions) : B-.

iNinja

En tant que premier des trois jeux restants présentés aujourd’hui, iNinja (2 $) de Geppetto est un jeu de tir sur le thème des ninjas qui rappellera aux fans de jeux classiques les étapes d’intermission dans le jeu d’arcade bien-aimé de Sega, Shinobi : vous contrôlez un ninja lançant des étoiles filantes qui est en bas de l’écran, et lancez étoile après étoile sur des attaquants qui flottent du haut de l’écran vers vous. Vous avez plusieurs barres de vie, représentées par des bougies, pour survivre à des vagues d’attaques.

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Ce qui fonctionne : les arrière-plans d’iNinja sont de belles illustrations de paysages japonais, et le schéma de contrôle - flicker dans la moitié inférieure de l’écran pour lancer des étoiles vers le haut, maintenir en bas pour ajouter de la puissance à votre étoile - est simple et amusant, surtout lorsque vous découvrez combien d’étoiles vous pouvez lancer à la fois, et comment elles interagissent les unes avec les autres. Ce qui est également cool, c’est le facteur variable : des boules qui apparaissent de niveau en niveau, entravant le flux de vos étoiles vers les cibles, restant parfois en place comme des chevilles et se déplaçant d’autres fois. La musique, une piste arcade décente qui boucle, n’est pas mauvaise non plus.

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Ce qui ne fonctionne pas : l’art des ennemis est au mieux peu inspiré et au pire distrayant par rapport au thème ; entre les vagues répétées de ninjas colorés et l’apparition d’attaquants OVNI, iNinja parvient à rester amusant, mais n’impressionne pas autant au premier plan qu’à l’arrière-plan. Les balles ennemies, prenant la forme de plusieurs couteaux de lancer et de rayons de mort d’OVNI, sont également amusantes à arrêter avec vos étoiles mais pas fantastiques à regarder. Le manque d’un personnage à l’écran - Shinobi a judicieusement utilisé uniquement des bras, qui pourraient être ajoutés ici pour à la fois infliger des dégâts et bloquer des attaques - enlève également un peu de la présentation, et peut-être du gameplay. Plus de diversité, un meilleur art et une musique thématique améliorée pourraient faire de ce jeu simple un grand succès. Évaluation d’iLounge : B-.

Magnetic Joe

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Une des grandes craintes des joueurs pour les nouvelles plateformes est qu’elles deviennent des dépotoirs de “shovelware”, essentiellement des jeux qui ont été développés pour d’autres appareils, puis portés sans aucune finesse juste pour gagner de l’argent rapidement. Magnetic Joe (Gratuit) de HD Publishing est un exemple phare de ce type de jeu - essentiellement, Toy Boy Diaries sans histoire, gameplay plus profond ou graphismes décents. Vous contrôlez une balle qui flotte à travers un labyrinthe, utilisant des faisceaux tracteurs magnétiques pour vous déplacer d’un endroit à l’autre. Touchez l’écran et les aimants les plus proches l’attirent dans leur direction, espérant atteindre un objectif à la fin de la scène. Votre mission est essentiellement de chronométrer vos tapotements de manière à ce que la balle ne touche pas les épines et ne meure avant d’atteindre l’objectif.

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Il y a 40 niveaux de cela, chacun avec des graphismes primitifs qui sont essentiellement inchangés par rapport aux versions du jeu qui sont apparues sur des téléphones portables de moindre qualité, et une chanson répétitive qui ne fait pas grand-chose pour améliorer l’action médiocre présentée ici. C’est tout un triste affichage de ce que l’iPhone peut faire en tant que dispositif de jeu 2D sans beaucoup d’effort de la part des développeurs, et quel genre de choses fait son apparition sur l’App Store de nos jours. “Mais c’est gratuit”, pourriez-vous dire, et c’est vrai ; c’est - c’est conçu comme une incitation gratuite pour vous intéresser aux suites à venir de l’éditeur.

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