Jeux iOS · 11 min read · Mar 29, 2026
iPhone + iPad Gems : Backbreaker 2, Cut the Rope : Holiday Gift, Dead Rising Mobile, Jenga HD + WINtA
Bienvenue dans cette première édition axée sur les jeux de la semaine de iPhone + iPad Gems ! Nous nous attendons à ce que ce soit une semaine assez importante pour les sorties de l’App Store, en raison des débuts en milieu de semaine de titres allant de Real Racing 2 à N.O.V.A. 2, ainsi que des récents lancements de nouveaux RPG de Gameloft. Nous avons donc publié cette édition de Gems tôt pour nous concentrer sur une multitude d’autres titres qui méritent votre attention. Encore une fois, ils couvrent une collection de genres différents, mais tous ont des valeurs de production élevées et proviennent de développeurs notables.

Nos meilleures sélections ici sont Backbreaker 2, Cut the Rope : Holiday Gift, et la partie gratuite du nouveau jeu de rythme WINtA. Lisez la suite pour tous les détails.
Backbreaker 2 : Vengeance


Le Backbreaker Tackle Alley de NaturalMotion a donné à l’iPhone et à l’iPod touch leur premier jeu de football de qualité télévisuelle à une époque où personne—y compris NaturalMotion—n’était capable de rendre une expérience de football complète avec un réalisme suffisant sur les appareils portables d’Apple. En simplifiant Backbreaker, de sorte que vous contrôliez uniquement un running back esquivant des plaquages avant de se pavaner pour marquer des touchdowns, NaturalMotion a concentré ses polygones, animations et effets d’éclairage sur seulement deux personnes majeures et un stade à la fois, résultant en des visuels aussi proches de la réalité que l’iPhone et l’iPod touch pouvaient le faire fin 2009. Maintenant, la société est revenue avec Backbreaker 2 : Vengeance (3 $, version 1.1), une suite améliorée pour Retina Display qui élargit un peu l’original, ne manquant que le support de l’iPad dans le processus. Les nouveaux graphismes, y compris des modèles de personnages améliorés et de nouveaux stades, sont plus nets qu’auparavant mais très similaires en exécution et en sensation—le Backbreaker original était magnifique, et celui-ci le reste à moins que vous ne tentiez de l’exécuter sur l’iPad.


Encore une fois, vous prenez le contrôle d’un running back qui doit naviguer sur un terrain jonché de zones de points bonus et d’obstacles, en commençant par des boutons pour tourner, accélérer et feinter, puis en ajoutant une capacité de saut limitée pour franchir des barrières et parfois des personnes. Un nouveau mode Vengeance vous place aux commandes d’un joueur défensif chargé de neutraliser un running back, retournant la situation avec un bouton de plaquage ciblé et un faisceau de lumière pour vous concentrer sur le joueur à abattre. Les deux modes se sentent substantiellement comme ce qui était dans le titre original—amusant, bien que simple—avec des évolutions progressives dans le gameplay qui se manifestent au fur et à mesure que vous jouez à travers les 100 nouvelles étapes de “vague”, qui sont à nouveau des puzzles basés sur l’action nécessitant de courir et soit d’esquiver, soit de faire des plaquages ; les running backs peuvent maintenant se pavaner et faire des doubles pavanages avec des mouvements encore plus risqués et lents à mesure qu’ils atteignent la zone d’en-but. Bien que rien ici ne semble être un grand pas en avant par rapport au dernier jeu, Backbreaker 2 est toujours l’un des titres de football les plus beaux de l’App Store, et un amusant puzzle d’action pour les fans de sport. Un support complet de l’iPad l’aiderait à justifier le prix demandé, qui est plus élevé que celui de la dernière version. Évaluation d’iLounge : B+.
Cut the Rope : Holiday Gift
Nous avons été vraiment impressionnés par le charmant jeu de puzzle Cut the Rope de ZeptoLab et Chillingo lorsqu’il est apparu de nulle part en octobre, et le jeu a ensuite pris de l’ampleur pour devenir l’une des sorties les plus populaires de l’App Store de l’année.
La formule d’un monstre mignon et affamé attendant un morceau de bonbon, livré en coupant stratégiquement des cordes et en utilisant des objets à l’écran tels que des bulles, était parfaitement en phase avec les besoins de jeu occasionnel des propriétaires d’iPod touch, d’iPhone et d’iPad, et exécutée avec une douceur sucrée. Son seul point amer : des versions séparées et à prix différent pour l’iPad et l’iPod/iPhone.

Considérez Cut the Rope : Holiday Gift (Gratuit, version 1.0) comme une incitation supplémentaire à s’engager avec le jeu original, ou un cadeau pour ceux qui ont déjà acheté : c’est une version promotionnelle de 25 niveaux, sur le thème de Noël, de la version précédente, avec un nouvel ajout—des chaussettes de Noël téléportantes, qui vous permettent de transporter le bonbon d’un endroit à un autre—et quelques illustrations de vacances, y compris des flocons de neige si vous secouez l’appareil pendant l’écran titre. Vous essayez toujours de toucher trois étoiles avec le bonbon avant de le déposer dans la bouche du petit monstre Om Nom, mais vous pouvez passer au niveau déverrouillable suivant sans le faire. Là où Cut the Rope : Holiday Gift améliore vraiment son prédécesseur, c’est en universalisant le support pour iPod, iPhone et iPad dans un seul téléchargement ; si sa suite suit le même chemin, nous le considérerons comme l’un des meilleurs cadeaux possibles pour les fans d’iOS. Évaluation d’iLounge : A-.
Dead Rising Mobile


La série de jeux de zombies la plus connue de Capcom, Resident Evil, a effectivement créé un genre entier de jeux “survival horror” qui utilisaient un éclairage dramatique, des angles de caméra et des effets audio ambiants pour transformer des jeux de marche et de tir assez simples en aventures légitimement effrayantes et mémorables. Mais le décor choquant de Resident Evil et son rythme délibéré n’étaient pas la seule façon d’aborder le sujet, donc Capcom a créé Dead Rising, une alternative un peu plus légère qui s’inspirait de Dawn of the Dead et d’autres films de zombies campy des années 1970 et 1980 : plutôt que de mettre des combattants paramilitaires armés dans des manoirs sombres, vous contrôliez un homme ordinaire face à des centaines de zombies dans un centre commercial bien éclairé. La gestion stricte de l’inventaire et des munitions a été abandonnée au profit d’objets simples qui pouvaient être ramassés et utilisés pour frapper des zombies en masse, et la perspective de la caméra a été modifiée pour vous montrer jusqu’à 800 ennemis à l’écran en même temps—sur des consoles de taille normale, c’était.


Dead Rising Mobile (5 $, version 1.0) est la version iPhone de Dead Rising de Capcom, conçue pour fonctionner sur tous les appareils portables d’Apple de 2009-2010, pas sur l’iPhone/3G original ou l’iPod touch 1G/2G. Il est même délibérément bloqué pour ne pas se charger sur l’iPad. Vous prenez le contrôle virtuel du joystick et des boutons de Frank West, l’homme ordinaire vu d’une vue arrière rapprochée, alors qu’il affronte des hordes de zombies avec des clubs de golf, des battes de baseball, des couteaux, des chariots de courses et d’autres outils semi-droles, les battant un ou plusieurs à la fois tout en cherchant 15 Mad Zombies particulièrement dangereux. Une structure de mission vous emmène d’une séquence de tuerie de zombies répétitive à une autre, avec seulement la légèreté de l’armement distinguant les expériences alors que vous accumulez un nombre de victimes. Au lieu de 800 zombies à l’écran en même temps, vous devrez vous contenter de quelque chose de plus proche de 10, l’un des plusieurs facteurs qui diminuent l’intensité et l’attrait de la version Mobile.


Parce que le moteur graphique est primitif, les grandes salles du centre commercial sont rendues principalement en noir, et les ennemis polygonaux en blocs apparaissent à mesure que vous vous rapprochez d’eux ; l’audio est également lourd en grognements et gémissements, avec de la musique entraînante incluse principalement pour l’ironie. Une flèche polygonale mal dessinée tourne pour vous indiquer la direction de votre objectif actuel, qui implique invariablement que Frank aille quelque part pour s’attaquer à plus d’ennemis sans esprit, trouvant de la nourriture pour le maintenir en vie entre-temps.
Quel que soit l’attrait que les versions console de Dead Rising avaient en raison des masses de zombies et des effets spéciaux que ses armes incluaient, Dead Rising Mobile réduit tellement l’expérience que vous êtes laissé à errer d’un espace ennuyeux à un autre à la recherche de choses rigides à tuer ou à manger. Passez votre chemin sur celui-ci à moins que vous ne cherchiez à être vous-même zombifié. Évaluation d’iLounge : C.
Jenga HD

Grâce à un travail de développement impressionnant par le développeur de Backbreaker NaturalMotion, le désormais classique jeu de table Jenga a été porté sur l’iPad et l’iPhone/iPod touch dans des jeux 3D séparés mais autrement soignés. Nous avons examiné la version iPad Jenga HD (5 $, version 1.0), qui utilise l’affichage 1024×768 en orientation portrait pour vous fournir une vue d’une tour en bois—naturellement d’une seule couleur en Mode Classique, ou multicolore en Mode Arcade—que vous déconstruisez un bloc à la fois tout en déplaçant ces blocs vers le sommet de la pile pour marquer des points. Le Mode Classique est uniquement axé sur la répétition des exercices de tirage et de construction jusqu’à ce que la tour s’effondre ; l’Arcade vous récompense pour avoir fait des correspondances de couleurs au sommet de la tour, et offre des boosts d’assistance en échange de pièces de jeu gagnées. Un mode multijoueur pass-and-play prend en charge jusqu’à quatre personnes à la fois avec des règles classiques.

Étant donné les défis inhérents à la simulation d’un jeu de table qui se joue en trois dimensions avec la physique réelle comme considération, NaturalMotion a fait un assez bon travail avec Jenga HD. La délicatesse de l’extraction en toute sécurité de chaque bloc est reproduite par des gestes et un indicateur à flèche à l’écran qui suggère la direction et la force que vous utilisez pour déplacer le morceau de bois hors de la tour ; vous pouvez également taper sur des blocs pour les sortir ou les remettre en place comme alternative à les tirer. Le pincement vous permet de zoomer avant ou arrière, ce qui est rarement nécessaire sur l’iPad, et taper sur un bloc vous permet de le mettre en surbrillance avant de le déplacer. Le seul véritable problème d’interface utilisateur que nous avons noté était que plutôt que d’utiliser deux doigts pour faire pivoter la tour, le développeur gère à la fois la rotation et le tirage de blocs avec des gestes à un doigt, ce qui vous amène parfois à changer accidentellement votre vue de la tour lorsque vous souhaitez contrôler l’un des blocs. Le moteur physique de NaturalMotion nous a également semblé un peu moins réaliste sur l’iPad que ce que nous attendions de la société derrière les jeux percutants de Backbreaker ; les effondrements de tours sont lents et presque doux par rapport à la vie réelle, et la musique suffisamment agréable masque tous les effets sonores qui pourraient ajouter à la tension. Ces problèmes sont cependant assez petits ; si ce n’était pas pour les versions séparées iPad-iPhone/iPod de ce jeu, Jenga HD serait autrement très facile à recommander à tous les fans du titre du monde réel. Évaluation d’iLounge : B.
WINtA

Dernier mais certainement pas le moindre ici est WINtA (Gratuit, version 1.0), une collaboration entre Ngmoco et le célèbre développeur de jeux de musique rythmique Masaya Matsuura—le créateur légendaire du jeu presque mascotte de Sony, PaRappa the Rapper. WINtA (“La guerre n’est pas la réponse”) est décrit comme une réinvention du genre rythmique, utilisant un nouveau système pour faire taper les joueurs au rythme des chansons : plusieurs cases apparaissent à l’écran en même temps, avec une ou deux passant d’une couleur à tout blanc pour indiquer qu’il est temps de taper. Plus précisément, la case devient blanche à la dernière seconde où vous pouvez la toucher, et le bon timing est de la déclencher avant cela.
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