Jeux iPhone · 14 min read · Mar 19, 2026
iPhone + iPad Gems : Deathsmiles, Ducati Challenge HD, Sonic & Sega Racing + Street Fighter IV Volt
Bienvenue dans l’édition gaming de cette semaine des iPhone + iPad Gems ! Aujourd’hui, nous examinons une collection de quatre titres allant des jeux de course à un tireur et un combattant en un contre un - tous des “jeux d’arcade” avec des graphismes impressionnants et des bandes sonores solides qui montrent vraiment ce dont les appareils d’Apple sont capables.

Nos choix principaux pour la semaine sont le tireur étrange mais amusant Deathsmiles et le jeu de combat Street Fighter IV Volt – Battle Protocol, bien qu’il y ait quelques réserves notables qui ont empêché chacun de ces titres de recevoir une recommandation élevée. Plus tôt cette semaine, nous avons publié une critique autonome de BackStab de Gameloft, qui est également solide et mérite d’être consultée. Lisez la suite pour tous les détails.
Deathsmiles


Des bêtises amusantes et belles - c’est en un mot le shoot-em-up Deathsmiles ($5, version 1.0) de Cave. Basé sur un obscure jeu d’arcade japonais sorti en 2007, Deathsmiles utilise un thème de sorcières et de monstres inspiré des mangas comme excuse pour remplir l’écran de filles cartoon en lingerie d’Halloween, de décors de l’époque victorienne, et de tonnes d’ennemis fantastiques et de munitions. Bref mais décidément divertissant en tant que jeu de tir pendant sa durée, Deathsmiles suit la formule de Cave consistant à surcharger visuellement les joueurs avec des centaines ou des milliers d’objets 2-D à la fois, nécessitant la puissance graphique d’au moins des appareils iPod touch 3G et iPhone 3GS - bien que, malheureusement, sans ajouter de support approprié pour Retina Display ou iPad dans le processus. Le jeu s’adapte pour l’iPad en mode 2X, mais a l’air grossier. En revanche, la bande sonore combinant rock et musique classique sonne très bien sur tous les appareils d’Apple, et est accentuée par des voix japonaises et des effets sonores décents.


Ce qui a changé dans Deathsmiles par rapport aux précédentes sorties plus connues de Cave est l’orientation de l’écran : c’est un tireur défilant latéralement, se déplaçant principalement à travers les niveaux de gauche à droite, bien qu’il y ait des excursions verticales occasionnelles. Dans une petite tournure, Cave vous fournit un bouton pour changer la direction dans laquelle vous tirez, donc lorsque des cibles apparaissent à gauche ou à droite de l’écran, vous pouvez vous orienter dans l’une ou l’autre direction. Vous pouvez également glisser dans n’importe quelle direction pour vous déplacer, utiliser un bouton de verrouillage pour créer un petit cercle autour de vous pour éliminer les adversaires sans changer de direction, passer entre les armes à tir et laser, et occasionnellement augmenter votre puissance. Un chat volant tire aux côtés de votre personnage, et dans l’un des deux modes du jeu, vous pouvez choisir parmi quatre personnages ; l’autre utilise un seul personnage pour un nouveau mode iPhone.


Que vous aimiez ou adoriez Deathsmiles dépendra en partie de votre appréciation (ou tolérance) pour deux choses. La première est le concept de “bullet hell”, ou tirer et esquiver à travers une collection si stupéfiante d’objets en mouvement que vous pourriez, à certains moments, ne pas savoir si vous êtes sur le point de percuter quelque chose ou de passer en toute sécurité à travers. Cave inonde les scènes de tant d’ennemis, de projectiles et d’objets de bonus que vous devez simplement vous habituer à l’idée de balayer l’écran pour ramasser des choses, tout en espérant que rien de ce que vous touchez ne va vous tuer. Nier le facteur de plaisir de cette expérience serait futile, mais cela n’a pas le pur sens de satisfaction technique que les tireurs axés sur la précision - essentiellement tout sauf les jeux de bullet hell - fournissent généralement.

Le deuxième élément vient de l’acceptation par Deathsmiles de certaines bizarreries des comics japonais - des intrigues apparemment non sequitur, des héroïnes lolita portant des parasols, et des attaquants de boss tels que des ours numérisés, des pères fous, et un dinosaure volant nommé “Tyrannosatan”, pour n’en nommer que quelques-uns.
Même selon les normes des précédentes sorties de Cave sur l’App Store, Deathsmiles affiche beaucoup de folie à l’écran au cours de ses niveaux, et au mode de difficulté le plus facile, vous les verrez tous dans l’heure qui suit le début du jeu. Le nouveau mode iPhone mentionné ajoute des power-ups et un magasin pour étendre un peu la profondeur, et change les niveaux, mais le cœur du jeu est essentiellement le même, et fou.

Dans le contexte d’un jeu de tir, fou n’est pas nécessairement une mauvaise chose ; en fait, c’est un jeu amusant, et pour le prix demandé de 5 $, Deathsmiles est sûr de susciter quelques sourires, bien que certains soient de la variété amusée. Il sera disponible sur l’App Store le 7 juillet, et si vous êtes fan de tireurs verticaux, cela vaut le coup d’œil malgré sa brièveté. Cela dit, nous continuons à espérer que Cave fera ce qui est approprié selon les normes de 2011, et mettra à jour cette application avec un support approprié pour les résolutions plus élevées de l’iPad et de Retina Display. Évaluation d’iLounge : B+.
Ducati Challenge HD


Il n’est pas fréquent que nous soyons si ennuyés par un jeu que nous ne pouvons même pas envisager l’idée de le jouer jusqu’au bout, mais c’est malheureusement le sentiment qui nous est resté après avoir testé le jeu uniquement pour iPad Ducati Challenge HD ($6, version 1.1) de Digital Tales. Techniquement, ce jeu de course de moto a les bons éléments généraux pour justifier son prix - des pistes entièrement 3-D et des motos à l’apparence réaliste, une bande sonore rock-ish, et plein de bruits de moteur Ducati qui étouffent presque la musique pendant que vous courez. Mais nous n’avons tout simplement pas pu nous plonger dans les courses réelles, qui, en raison d’un système de verrouillage de piste et de moto rigide, laissent peu d’options aux joueurs pour progresser à travers un mode championnat au rythme lent avant d’accéder à des parcours et des véhicules Ducati supplémentaires.


D’un point de vue strictement technique, Ducati Challenge coche toutes les cases. La direction contrôlée par inclinaison est réactive dès le départ, et vous commencez avec un mode d’assistance au freinage automatique qui vous permet de relâcher un minimum le bouton d’accélération à l’écran pour naviguer à travers les virages des pistes. Bien que le taux de rafraîchissement et le mouvement de la caméra ne soient pas parfaits - les virages hésitent un peu même sur l’iPad 2 - il existe un paramètre de qualité graphique qui peut être réduit pour améliorer les performances, et l’apparence générale des motos, des pilotes et des pistes urbaines et rurales n’est pas du tout mauvaise ; tout est compétent. Mais même faire deux tours sur l’un des longs parcours semble laborieux, car les adversaires IA ont peu de personnalité, l’art de fond manque de points de repère, et l’expérience est largement celle d’essayer de ralentir dans des virages qui pourraient autrement être excitants. Les fans de motos trouveront le plus à apprécier dans ce titre ; les autres joueurs devraient le considérer comme un passage facile. Évaluation d’iLounge : C+.
Sonic & Sega All-Stars Racing


Étant donné les problèmes bien établis que Sega a rencontrés avec la série Sonic the Hedgehog, il n’y a vraiment aucun moyen de savoir si une nouvelle sortie sera bonne, correcte ou mauvaise - et rarement l’une d’elles est vraiment géniale. Sonic & Sega All-Stars Racing ($5) est l’un des presque bons - un coureur cartoon inspiré de Mario Kart qui vous permet de contrôler certains des membres de la bande Sonic et quelques autres personnages semi-obscurs de l’univers Sega, y compris Billy Hatcher, Aiai de Super Monkey Ball, et Amigo de Samba de Amigo. Quinze pistes sont inspirées de chacune des franchises mentionnées ci-dessus, ainsi que de House of the Dead (“Curien Mansion”) et Jet Set Radio Future, avec quelques personnages supplémentaires provenant de Crazy Taxi et Shenmue, tous rappelant les jours de gloire de la Dreamcast de l’entreprise.


La bonne nouvelle avec Sonic & Sega All-Stars Racing est que le développeur Sumo Digital a créé un titre universel qui fonctionne sans problème sur iPads, iPhones et iPod touches : les arrière-plans, les voitures/avions de course et les objets sur le bord de la route sont tous relativement simples, mais ce sont tous de véritables modèles polygonaux dans un moteur 3-D fluide et hautement compétent. Les armes à missile laissent des traînées de fumée cartoon en tournant, et les véhicules vont un peu au-delà des modèles humains ou animaux (par exemple, un Sonic courant) qui auraient pu être utilisés pour les personnages.
Il n’y a pas de manque de fluidité ou de vitesse lors de la lecture du jeu sur les appareils les plus récents d’Apple, et pour la plupart, la combinaison d’arrière-plans lumineux et de musique entraînante - tous restant au moins principalement dans les thèmes des franchises mentionnées de Sega - fournit des environnements raisonnablement amusants pour conduire en utilisant des contrôles d’inclinaison et une accélération automatique, avec des boutons virtuels pour le freinage/recul, le drift/turbo, et le tir d’armes limité. Les zones de boost, les boîtes de points d’interrogation, et un mélange d’obstacles mobiles et stationnaires sur les pistes créent l’équilibre attendu de style Mario Kart de bosses de vitesse occasionnels, de puissance de feu, et d’esquive, bien que sans les conceptions de pistes serrées ou le rythme saccadé de la série de référence de Nintendo.


En fin de compte, c’est la lâcheté des pistes et la réactivité multijoueur moins qu’idéale qui ont fait tomber Sonic & Sega All-Stars Racing pour nous. Par exemple, la première piste ultra-sombre inspirée de House of the Dead présente des virages et des gouffres qui vous voient tomber de la route dans l’oubli encore et encore à partir d’un mauvais point de réapparition, principalement en raison d’un manque de garde-fous, et d’autres pistes sont parfois mal marquées avec des panneaux de virage ou d’autres indicateurs pour guider votre conduite. Dans les meilleures circonstances, comme un niveau Whale Lagoon inspiré de Sonic Adventure, le jeu gère tout assez bien pour sembler considérablement plus avancé que les premiers titres de course iOS tels que Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, mais Sonic & Sega All-Stars semble toujours être un fruit du même arbre plutôt qu’un titre qui se tient sur ses propres innovations.


De plus, comme c’est trop courant avec les jeux de course de nos jours, tant de ce jeu est verrouillé dès le départ que vous ne pouvez vraiment pas progresser vers des pistes supplémentaires sans terminer celles que vous n’aimez pas. Sega et Sumo compensent en vous permettant de gagner des points qui peuvent finalement être utilisés pour débloquer certains coureurs et pistes, ce qui prend un certain temps compte tenu de la vitesse à laquelle vous accumulez des points et du nombre énorme de points requis pour certaines des pistes déblocables. Sans avoir débloqué ce contenu, les jeux multijoueurs sont limités à un très petit nombre de personnages et de pistes ; pire encore, nous avons remarqué que même les jeux en réseau local étaient sujets à des joueurs entrant et sortant du parcours, apparaissant soudainement bien devant ou derrière leurs concurrents. Les fans de Mario Kart et de jeux de course de kart similaires à faible impact trouveront ce titre être une expérience solo respectable, mais comme tant d’autres sorties de l’App Store, il pourrait vraiment bénéficier d’un peu de polissage supplémentaire après la sortie pour améliorer ses niveaux et ses performances. Évaluation d’iLounge : B.
Street Fighter IV Volt – Battle Protocol


Étant donné combien de mises à jour Capcom a finalement proposées pour le jeu de combat en un contre un de classe référence de l’année dernière, Street Fighter IV, il serait quelque peu injuste de critiquer la société pour avoir sorti Street Fighter IV Volt – Battle Protocol ($7) en tant que jeu séparé - en particulier puisque la société a mis Volt en vente initiale de 1 $ pour rendre la mise à niveau indolore. Mais tout comme c’était le cas avec Street Fighter IV, Volt arrive sur l’App Store avec un sentiment d’inachevé et quelque peu décevant compte tenu de ce que les fans de la série attendraient à ce stade ; par conséquent, c’est toujours un bon jeu, mais pas un grand.


En guise de brève introduction à la série Street Fighter, Capcom vous met aux commandes d’un personnage sélectionné qui est contrôlé avec un joystick virtuel à 8 directions et quatre boutons - réduits et quelque peu simplifiés par rapport aux six des jeux d’arcade originaux - qui vous permettent de frapper, de donner des coups de pied, et de lancer des attaques spéciales magiques contre des adversaires qui sont combattus un à un dans diverses arènes. Votre joystick vous déplace principalement de gauche à droite, avec des mouvements accroupis et sautés en appuyant vers le bas ou vers le haut, et le charme de la franchise réside dans la grande variété de choses que chacun des personnages peut faire. Des doubles tapotements vers l’avant ou vers l’arrière feront courir votre personnage, des mouvements de joystick rotatifs ou de charge avant-arrière combinés avec des pressions de boutons libéreront des attaques puissantes, et ainsi de suite. Capcom a essentiellement créé le genre de combat en un contre un, et malgré avoir réduit la version originale iPod/iPhone de Street Fighter IV de beaucoup par rapport à la série de consoles, le titre résultant est toujours aussi proche que n’importe quel développeur a pu se rapprocher d’une expérience de style arcade.

Volt est vaguement basé sur Super Street Fighter IV, la mise à jour de console à prix agressif de Street Fighter IV qui a ajouté 10 nouveaux personnages et une multitude de nouveaux arrière-plans à la franchise ressuscitée. Par “vaguement”, nous voulons dire que Capcom n’a pas importé la plupart du contenu de Super SSFIV dans Volt : il emprunte simplement la vidéo d’introduction et l’écran de sélection des personnages, ainsi qu’un peu du contenu du jeu. Il y a maintenant 17 personnages contre 14 dans SFIV, y compris le boxeur Balrog, le matador espagnol Vega, et le dur de la rue condamné Cody.
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