Événements Apple · 13 min read · Feb 16, 2026

En direct de l'événement sur la feuille de route des logiciels iPhone d'Apple [détails complets à l'intérieur]

iLounge est actuellement en direct de l’événement sur la feuille de route des logiciels iPhone d’Apple à Cupertino, Californie. L’événement commencera à 10h00, heure du Pacifique, 13h00, heure de l’Est. Nous fournirons des mises à jour à partir de ce lien au fur et à mesure que l’événement progresse.

En direct de l'événement sur la feuille de route des logiciels iPhone d'Apple [détails complets à l'intérieur]

La scène à l’intérieur du bâtiment 4 d’Apple, où l’événement se déroule. Des journalistes, des analystes et certains développeurs attendent actuellement d’entrer dans le petit auditorium Apple choisi pour cet événement.

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Des représentants d’entreprises telles que Nike ont été aperçus à l’intérieur. Nous prévoyons d’offrir des mises à jour supplémentaires au fur et à mesure que l’événement progresse.

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À 9h51, heure du Pacifique, la foule a été accueillie dans l’auditorium de la Town Hall. À 10h00, l’événement a commencé.

Steve Jobs, PDG d’Apple : Merci de nous rejoindre ce matin pour cet événement spécial. Quelques statistiques : au cours des 8 premiers mois, l’iPhone a obtenu 28 % de part de marché sur le marché des smartphones. L’iPhone apporte vraiment Internet aux appareils mobiles pour la première fois. Vous avez vraiment Internet dans votre poche. L’iPhone représente 71 % de l’utilisation des navigateurs mobiles aux États-Unis.

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Phil Schiller et Scott Forstall vont faire le gros du travail. L’iPhone dans l’entreprise est en premier.

Phil Schiller : Les clients ont voulu adopter l’iPhone dans l’entreprise. Genentech, une entreprise biotechnologique de premier plan. Ils ont des milliers d’iPhones déployés au sein de l’entreprise : l’entreprise dit que c’est un événement marquant pour leur informatique mobile. De plus, les universités sont de grands clients avec d’énormes réseaux : Stanford a des centaines d’iPhones déployés pour le personnel et les enseignants.

Beaucoup de choses que les gens leur ont dites feraient de l’iPhone un énorme succès dans l’entreprise. Tout d’abord, une excellente intégration des e-mails. Ils veulent des e-mails push directement depuis les serveurs. Ils veulent également une excellente intégration des calendriers, peu importe où, poussée vers eux. Également des informations de contact poussées. Ils veulent plus de VPN, avec le support de Cisco intégré directement dans l’iPhone. Ils veulent un Wi-Fi de classe entreprise et une sécurité WPA2 802.1x. Et ils veulent pouvoir protéger les données si un iPhone est volé. Apple fait toutes ces choses dans la prochaine version du logiciel iPhone.

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Le support de Microsoft Exchange directement dans l’iPhone. ActiveSync sous licence pour qu’il puisse aller directement dans l’iPhone, travailler avec les serveurs Exchange d’entreprise. L’ancienne méthode consistait à obtenir des mises à jour du centre d’opérations réseau, qui devait obtenir des informations d’un serveur de messagerie propriétaire à l’intérieur d’un pare-feu. Cela coûte beaucoup d’argent à maintenir. C’est l’ancienne méthode. Microsoft a une méthode plus avancée. ActiveSync vous permet maintenant de travailler directement avec un serveur Exchange, ce qui est plus fiable et portable. Vous recevrez des e-mails push, des calendriers push, des contacts et des listes d’adresses globales. Cela sera intégré dans les applications déjà sur l’iPhone. La même application de messagerie sur l’iPhone fonctionnera avec le serveur Exchange, le même calendrier. Les mêmes contacts. Fournit la meilleure solution possible, la meilleure intégration.

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Démonstration de produit, avec l’aide de Bob Borchers du marketing produit (déjà montré dans la vidéo d’introduction de l’iPhone) envoyant des informations depuis un ordinateur dans la pièce. Des informations telles que les contacts, les e-mails et les données de calendrier sont créées par Bob et envoyées à l’iPhone, apparaissant immédiatement sur l’écran de l’iPhone. C’est ce qu’est le push : avoir des choses envoyées directement, instantanément du serveur vers vous sans vous forcer à actualiser ou à attendre. En cas de vol, le téléphone peut être poussé pour être effacé, protégeant vos données.

Nike a permis à Apple de déployer les fonctionnalités d’entreprise de l’iPhone en test sur leur site, et en est satisfait ; Disney a fait de même. Ce sont les fonctionnalités que les clients ont demandées, et c’est tout pour l’entreprise.

Scott Forstall : Parler du SDK iPhone. Tout d’abord, une mise à jour sur les applications web : les développeurs peuvent créer des applications avec des technologies web. Cela a été incroyablement réussi, avec plus de 1 000 applications web pour l’iPhone. Elles ont continué à s’améliorer au cours des 8 derniers mois, permettant aux développeurs de mettre des icônes sur l’écran d’accueil de l’iPhone pour vous emmener vers des applications. Facebook et Bank of America ont de superbes applications web. BOA est la plus grande banque des États-Unis, et le mètre de l’industrie pour les banquiers mobiles. Maintenant, cela permet aux utilisateurs de faire leurs opérations bancaires depuis l’iPhone. Déjà l’appareil le plus populaire pour les clients de la banque mobile BOA – plus de 25 % de toutes les opérations bancaires mobiles. Les applications web vont encore s’améliorer, bientôt.

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Apple donnera les mêmes API et outils internes aux tiers, leur permettant de construire le même SDK qu’Apple utilise. Il y a beaucoup de pièces qui composent le SDK. Mac OS X a quatre couches – noyau de base, services de base, couche multimédia et Cocoa, le cadre d’application UI. Les trois premières sont allées directement à l’iPhone.

Cocoa est le meilleur cadre d’application qui existe, mais il est basé sur le clavier, donc Apple l’a mis à jour pour l’iPhone avec une API tactile, appelée Cocoa touch. C’est l’architecture du système d’exploitation iPhone.

Core OS : C’est le même noyau OS X que celui utilisé dans Mac OS X. Optimisé de certaines manières, pour une faible mémoire sur l’iPhone, mais c’est le même noyau. Le noyau de mise en réseau est le même. La gestion de l’énergie est même meilleure sur l’iPhone – automatique. Services de base : carnet d’adresses. Vous pouvez faire communiquer des applications directement avec la base de données de contacts. De plus, vous voyez que vous pouvez trianguler votre position via Google Maps ; maintenant vous avez cela dans une API pour d’autres applications conscientes de la localisation. Couche multimédia : l’iPhone est un excellent iPod. Core Audio en fait partie, au-dessus de cela vous avez OpenAL, une API audio standard de l’industrie pour l’audio positionnel tridimensionnel multicanal, idéal pour les développeurs de jeux. Intégré. La lecture vidéo est fluide, utilisant le codec H.264. Core Animation, des API puissantes pour créer des animations superposées. Cela a été construit de nombreuses manières pour l’iPhone ; chaque animation sur l’iPhone provient de cela. OpenGL Embedded est un excellent choix pour les graphiques 3-D sur l’iPhone. Tout est fortement accéléré par le matériel avec une excellente autonomie.

Et Cocoa touch : construit autour du concept d’entrée tactile. Tout, du doigt unique, multi-doigts, aux gestes. Les contrôles multi-touch connaissent tout sur l’accéléromètre et d’autres capteurs dans l’iPhone. Vous ne savez peut-être pas qu’il s’agit d’un capteur complet à trois axes auquel les applications peuvent accéder. Web ; il y a une API basée sur Safari. Également des fonctionnalités de caméra. Des années d’avance sur toute autre plateforme mobile pour tout appareil mobile.

Un ensemble complet d’outils aidera les développeurs à construire, déboguer et créer des applications. Xcode était la base, améliorée pour l’iPhone. Xcode est utilisé pour toutes les applications sur l’iPhone. Connaît tout sur les API. Tout est géré pour vous. S’intègre à votre système de gestion de code source, vous permettant de vérifier les codes, de créer de nouvelles branches, etc. Vous pouvez brancher votre iPhone sur votre Mac, exécuter l’application en direct sur votre iPhone et déboguer en direct depuis votre Mac.

L’interface builder est un outil qui vous permet de construire votre interface utilisateur iPhone. C’est aussi simple que glisser-déposer. Une bibliothèque complète de tous les contrôles UI de Cocoa touch est disponible. Vous pouvez également localiser dans toutes les langues que vous souhaitez prendre en charge.

Instruments est une suite complète d’outils d’analyse de performance. Vous pouvez comparer les interactions de différents aspects de la performance de l’application et déterminer facilement comment optimiser le code en fonction des données en temps réel provenant de différentes parties de l’application.

Xcode, Interface Builder et Instruments seront rejoints par l’iPhone Simulator. Cela fonctionne sur un Mac, simule l’ensemble de la pile API de l’iPhone et inclut certaines applications iPhone existantes uniquement dans le but de vous permettre de voir comment elles fonctionnent. Le Safari complet de l’iPhone est intégré, avec des clics simulant des touches sur l’écran.

Il va construire une application Hello World à partir de rien sur scène. Un seul clic de construction à aller. C’est tout aussi facile de construire en direct sur un iPhone. Branchez le câble standard de 30 broches dans le Mac et l’iPhone. Vous pouvez compiler et déposer dans l’iPhone d’un clic. Démonstration de l’utilisation du toucher, du multi-touch et de l’utilisation de l’accéléromètre d’une nouvelle manière : secouer le téléphone pour annuler un changement. Ou l’utiliser pour diriger dans une application de jeu. Et vous pouvez entendre l’audio se déplacer avec l’audio positionnel 3-D. Pendant que vous jouez à votre jeu en mode débogage, vous pouvez suivre ses performances et les enregistrer sur l’ordinateur pour déterminer comment l’optimiser : une trace de pile vous montrera exactement où le taux de trame chute et ce qui se passait pour le faire chuter.

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Ils ont laissé une poignée de codeurs envoyer quelques ingénieurs pour voir ce qu’ils pouvaient faire en deux semaines avec un SDK qu’ils n’avaient jamais vu auparavant – certains n’avaient même pas utilisé Mac auparavant. Voici les ingénieurs. Electronic Arts est le premier. Ils sont un leader dans la création de jeux mobiles. Travis d’EA monte sur scène. Ils voulaient utiliser beaucoup de fonctionnalités de l’iPhone – vidéo, audio, etc. Ils commencent avec Spore. Utiliser l’accéléromètre vous permet de contrôler Spore. L’objectif de la démonstration est de battre des choses plus petites que vous et de devenir plus grand. Vous pouvez personnaliser le gameplay en utilisant l’écran tactile, ajoutant des membres supplémentaires au personnage spore et déplaçant des choses. Ils ne démontrent que 2 niveaux dans la démo, mais ont déjà fait fonctionner les 18.

Ils ont inclus une scène juste pour montrer comment la vidéo de l’iPhone pourrait être utilisée.

Ensuite, c’est Salesforce.com. Ils fournissent des logiciels en tant que service, leader mondial des services CRM à la demande. Chuck Dietrich. 63 000 applications de plateforme peuvent être apportées à l’iPhone, et les clients de l’entreprise apprécieront de les utiliser. L’application d’automatisation des ventes (SFA) vous permet de gérer qui et quoi est vendu sur le terrain. Les représentants aimeraient voir comment ils avancent vers leurs objectifs mensuels, fournissant des rapports riches et des détails analytiques pour fournir des indicateurs clés de performance commerciale sur le terrain. L’objectif est de permettre aux personnes qui savent utiliser l’iPhone d’utiliser des applications développées pour l’iPhone – simple. Les représentants peuvent être montrés exactement où se concentrer sur les opportunités de vente ; l’iPhone vous permet d’envoyer plus de données aux personnes si elles sont détectées sur Wi-Fi que sur le réseau EDGE, ce qui permet à Salesforce de choisir combien de données pousser aux gens à la demande.

Ensuite, c’est AOL, qui gère AIM Instant Messaging. AOL a créé AIM pour iPhone en deux semaines. Fournit des messages d’état et des listes d’amis avec des icônes instantanément. Commencer une conversation, en direct sur le réseau AIM, était vraiment excitant pour la première fois. Vous pouvez faire défiler entre plusieurs discussions actives qui se déroulent en même temps. Il y a aussi un panneau d’état pour que vous puissiez mettre à jour ce qui se passe avec vous pour vos contacts. Vous pouvez également choisir une photo de l’iPhone et l’utiliser comme image de contact, l’envoyant directement aux serveurs AIM afin que vos amis puissent la voir comme votre image.

Chaque médecin connaît Epocrates. Un représentant de l’entreprise monte sur scène pour expliquer comment les médecins pourront accéder aux informations sur la formulation des médicaments, les médicaments les plus couramment prescrits, les réactions indésirables et de nombreux contenus cliniques. De plus, la fonctionnalité existante de l’entreprise vous permet de vérifier si un nouveau médicament ajouté à ceux déjà présents dans le système d’une personne peut avoir un effet nocif. Toute l’animation entre les menus est gérée par l’iPhone. L’identificateur de médicaments vous aide à faire quelque chose de nouveau lorsqu’un patient arrive et dit qu’il ne sait pas quel médicament il a pris : un médicament peut être identifié en le comparant aux caractéristiques physiques connues d’un médicament dans la base de données.

Enfin, c’est Sega. Que serait-il formidable d’apporter à l’iPhone ? Super Monkey Ball. Un SDK puissant vous donne la capacité de créer des graphiques 3-D, inclinez l’iPhone pour contrôler la balle de singe à l’écran. Même si vous ne savez pas quoi faire, vous pouvez comprendre comment déplacer l’iPhone pour le contrôler. Ce n’est pas un jeu de téléphone portable. C’est un vrai jeu de console. Et Sega a sous-estimé ce que l’iPhone pouvait faire : ils ont dû faire appel à un artiste supplémentaire pour produire les graphiques de la démo. Le jeu a une qualité inférieure à celle de la PSP mais est très, très bon.

Une fois que vous avez toutes ces applications incroyables, comment les obtenir sur votre iPhone ? Retour à Steve Jobs.

Steve : Quel est votre rêve en tant que développeur ? De le mettre devant chaque utilisateur d’iPhone. Ce n’est pas possible aujourd’hui car les développeurs n’ont pas ces ressources. Apple le résoudra en vendant via l’App Store, une application qui livrera des applications à l’iPhone lors de la prochaine version du logiciel. Les applications seront téléchargeables via l’iPhone. Vous pouvez parcourir le Store dans une interface similaire à celle de l’iTunes Wi-Fi Music Store. Si vous êtes intéressé par une application, elle sera téléchargée sans fil via le réseau cellulaire ou le Wi-Fi. Également via iTunes pour parcourir et télécharger. Si vous téléchargez une application, et qu’elle a été mise à jour par le développeur, l’App Store vous le dira, et vous pourrez obtenir instantanément une version mise à jour de l’application. L’App Store sera le moyen exclusif d’obtenir des applications iPhone directement aux utilisateurs d’iPhone.

Les développeurs veulent connaître l’accord commercial. Le développeur choisit le prix, obtient 70 % des revenus. Apple conserve 30 % pour l’hébergement, les cartes de crédit, le marketing et la gestion de l’App Store. Le paiement est mensuel. Les développeurs peuvent également donner des applications gratuitement. Aucun frais pour les applications gratuites hébergées par Apple. Limitations : Apple ne distribuera pas de pornographie, d’applications malveillantes ou celles qui envahissent la vie privée. Mais Apple veut faire sortir un maximum d’applications.

Comment cela sera-t-il livré : cela viendra dans la mise à jour du logiciel iPhone 2.0. Cela combinera le SDK plus toutes les nouvelles capacités d’entreprise. La version bêta sera envoyée aujourd’hui à des milliers de développeurs et des centaines d’entreprises, pour obtenir des retours. Les clients de l’iPhone l’obtiendront en juin, en tant que mise à jour gratuite. Une autre partie : ce n’est pas seulement l’iPhone, c’est aussi l’iPod touch. Le même logiciel fonctionnera également sur l’iPod touch, y compris les fonctionnalités d’entreprise. Il y aura un coût nominal pour la mise à jour de l’iPod touch.

Comment devenir un développeur iPhone : Allez sur le site d’Apple. Obtenez le SDK gratuitement, exécutez-le sur un Mac. Mais ensuite, vous devez rejoindre le programme de développeurs iPhone si vous souhaitez l’exécuter sur un iPhone ou un iPod touch. Ensuite, vous pouvez distribuer l’application. C’est 99 $ pour rejoindre le programme de développeurs.

Une dernière chose : Kleiner Perkins, une entreprise de capital-risque de premier plan.

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