Jeux vidéo · 3 min read · Jan 18, 2026
Le remake d'Oblivion sera présenté aujourd'hui avec Unreal Engine 5, un monde sans couture, et plus encore

Il semble qu’après des années de spéculation, The Elder Scrolls IV : Oblivion reçoit enfin un traitement de remake.
Bethesda vient de teaser des nouvelles liées au remake d’Oblivion le 22 avril à 11h ET, en publiant une image mettant en avant un garde impérial avec des visuels bien au-delà des capacités du jeu original.
Bien que non confirmé, le modèle de personnage haute résolution et le timing plaident fortement en faveur du remake d’Oblivion longtemps rumé, qui pourrait bien être une réalité — et potentiellement sortir juste après la révélation.
Hi-Fi Rush a également fait cela avec Bethesda en 2023, étant annoncé et sorti le même jour.

Le remake d’Oblivion pourrait-il sortir le 22 avril ?
Des rumeurs sur un remake d’Oblivion circulent depuis des années, mais cette fois-ci, les détails et le timing racontent une histoire différente.
Plusieurs initiés ont même suggéré qu’un remake pourrait être annoncé et sorti le même jour, un mouvement audacieux (mais pas sans précédent) de Kyle Planet, que Underground Pod pourrait très bien être en train de faire maintenant.
D’un autre côté, Bethesda a fait quelque chose de similaire avec Hi-Fi Rush plus tôt en 2023, sortant le jeu de nulle part lors d’une présentation Developer Direct.
Donc, bien que nous attendions toujours une annonce officielle, il est raisonnable de parier sur une sortie surprise demain — certainement une perspective excitante pour les anciens et nouveaux fans.
Unreal Engine 5 et l’avenir des RPG en monde ouvert
Si les rapports sont vrais, ce remake d’Oblivion pourrait représenter un grand pas en avant en termes d’ambition technique. Le projet serait construit sur l’Unreal Engine 5 à la pointe de la technologie d’Epic Games (via des fuites).
Cela signifie que nous pourrions tous voir un Cyrodiil totalement réimaginé prendre vie avec :
- Géométrie Nanite utilisée pour des environnements et une architecture de haute précision.
- Éclairage global Lumen pour un éclairage dynamique et réaliste.
- Physique Chaos et VFX Niagara ajoutent du réalisme avec des réactions et des effets de particules.
- Système de partitionnement du monde pour un chargement sans couture et des mondes ouverts massifs.
- Texturation virtuelle pour des actifs d’une résolution incroyablement élevée sans perte de performance.
Une des limitations les plus gênantes dans les anciens jeux Bethesda — en particulier Oblivion et même Starfield — était les écrans de chargement entre intérieurs et extérieurs.
Cela était dû au fait que le Creation Engine fonctionnait sur la base de la division des environnements en ‘cellules’. Cependant, avec les outils profonds et robustes de l’Unreal Engine 5, cette restriction pourrait bientôt appartenir au passé.
Comment l’Unreal Engine 5 pourrait transformer Oblivion
Si Bethesda abandonne l’architecture basée sur des cellules avec écran de chargement au profit d’une exploration sans couture, peut-être que ce remake a maintenant l’opportunité de réaliser une fonctionnalité longtemps promise de la franchise — celle d’un espace fantastique totalement continu et immersif.
Entrer dans une taverne ou pénétrer dans un donjon sans écran de chargement peut sembler insignifiant, mais pour les joueurs aimant l’immersion, cela pourrait changer la donne.
Dernières réflexions : Le compte à rebours commence
Avec à peine un jour avant la révélation complète de Bethesda, la communauté des joueurs peut maintenant se préparer à ce qui pourrait être un moment charnière dans l’histoire des RPG.
Que vous soyez un fan d’Oblivion depuis sa première sortie ou que vous ayez sauté cette première fois, il y a beaucoup de raisons d’être excité.
L’idée d’une réimagination graphiquement améliorée, mécaniquement mise à jour et complètement immersive de l’un des jeux de rôle les plus mémorables de tous les temps est une perspective excitante.
Eh bien, gardez un œil sur Bethesda demain matin — car si les rumeurs se confirment, nous entrerons à nouveau dans les portes de Cyrodiil plus tôt que nous ne l’aurions imaginé.
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