Jeux vidéo · 3 min read · Mar 28, 2026
Paradox admet son échec alors que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 floppe, entraînant une dépréciation de 37 millions de dollars

Le lancement de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 devait être énorme, car c’était une suite très attendue. Cependant, la sortie ne s’est pas déroulée comme prévu.
Le jeu a reçu des critiques mitigées et a eu de faibles ventes, et maintenant l’éditeur, Paradox Interactive, a admis que le problème était de leur côté.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fait face à des ventes lentes alors que Paradox admet ses erreurs
Paradox se blâme lui-même
Juste un mois après la sortie, Paradox a reconnu une dépréciation de trésorerie d’un montant important. La dépréciation était d’environ 355 millions SEK, soit presque 37 millions USD.
La principale raison en était les premières ventes du jeu qui étaient loin des attentes de l’entreprise. Par conséquent, ils ont dû réviser les prévisions et encaisser le coup financier.
Le PDG Fredrik Wester a clairement indiqué que le problème était avec l’éditeur, pas les développeurs. The Chinese Room était l’équipe de développement qui “s’occupait du jeu”, et il a exprimé que l’”équipe a livré un solide jeu de vampires.”
Wester a également mentionné qu’ils “avaient mal évalué le marché et n’avaient pas bien compris le schéma de vente car ce jeu n’est pas le même type de jeux que Paradox a l’habitude de faire.”

Raison pour laquelle la stratégie a échoué
Paradox est généralement associé à des jeux de stratégie comme Crusader Kings, Cities Skylines et Stellaris. Ces jeux sont leur point fort. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, étant un RPG d’action, est un tout autre domaine.
Wester a avoué que le passage à un domaine différent avait rendu les choses plus difficiles. Ils n’ont pas pu prédire avec précision le résultat, car ce n’était pas leur domaine habituel.
Le titre a également subi un processus de développement long et compliqué. Il a été initialement développé par Hardsuit Labs en 2019.
Plus tard en 2023, le développement a été confié à The Chinese Room. Quelques mois avant la sortie, l’équipe a dû ramener des groupes comme Toreador et Lasombra car les fans étaient mécontents des coupes.
De plus, il y avait quelque chose d’intriguant. Dan Pinchbeck, l’ancien directeur créatif, a un jour déclaré que l’équipe avait du mal à livrer une véritable suite dans les conditions données.
Il a même dit qu’ils avaient essayé de convaincre Paradox de ne pas nommer le jeu Bloodlines 2 car ils pensaient qu’il était trop difficile de rivaliser avec l’original.
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Plans futurs de Paradox
Paradox a annoncé qu’ils n’abandonnaient pas le jeu malgré le revers financier. Ils publieront toujours toutes les extensions qui avaient été promises dans l’édition Premium.
Wester a mentionné que le calendrier des mises à jour est toujours en place et sera poursuivi l’année prochaine. L’entreprise est maintenant désireuse de mettre plus d’énergie dans les jeux qu’elle connaît le mieux et de réfléchir également à la manière dont elle souhaite procéder avec la marque World of Darkness.
Dans l’ensemble, cette situation rend clair qu’il est très difficile pour un éditeur de décider de prendre un chemin différent de celui qu’il a l’habitude de suivre.
La reconnaissance par Paradox de son erreur est rare mais sincère. Malgré des chiffres en dessous des attentes, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 reste un titre solide pour les fans. Les joueurs, au moins, pourront toujours profiter des mises à jour et du nouveau contenu précédemment annoncés.
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