Jeux vidéo · 3 min read · Mar 01, 2026

Critique : Mini Golf d'Electronic Arts

Les jeux de golf ont parcouru un long chemin au cours des quinze dernières années, mais vous ne le sauriez pas en jouant à Mini Golf d’Electronic Arts (5 $), une représentation en vue de dessus du mini-golf qui est visuellement quelques étapes en arrière par rapport aux jeux de golf sortis pour la Sega Genesis et la Super Nintendo à la fin des années 1980 et au début des années 1990. EA a réduit ce titre à son cœur esthétique, se débarrassant des écrans partagés, des présentations 3-D et des effets spéciaux, régressant à un niveau qui n’est même pas proche du par pour le parcours de l’iPod. Ce n’est qu’en ignorant sa présentation audiovisuelle médiocre que vous réaliserez qu’il y a un titre de golf quelque peu amusant, bien que beaucoup trop simple ici.

Critique : Mini Golf d'Electronic Arts

Mini Golf propose trois parcours – Tiki, Égypte et Sideshow – chacun étant une grande carte plate vue de dessus divisée en 18 trous de mini-golf. Avec très peu d’animation, le jeu dépose des guides de points mobiles sur chaque trou pour vous permettre de positionner votre golfeur et son club, puis de faire des coups rapides du tee au trou.

Le seul timing dont vous aurez besoin est un clic rapide sur un indicateur de puissance qui fait swinguer le club plus fort ; en partie parce qu’il s’agit de mini-golf, EA a supprimé plusieurs clubs, le vent, les écrans de putting et d’autres fonctionnalités qui ajoutent de la profondeur à d’autres jeux de golf. Jusqu’à deux joueurs peuvent participer à un mode Pass ‘n Play qui vous permet de passer l’iPod à une autre personne entre les coups – comme pour tous les jeux iPod multijoueurs, un répartiteur de casque ou un accessoire de haut-parleur supplémentaire sera le seul moyen pour le deuxième joueur de profiter de la dimension audio du jeu.

Critique : Mini Golf d'Electronic Arts

Parfois, l’extrême simplicité de la présentation est irréfléchie. Essayer de putter à côté d’un trou place parfois l’icône de votre personnage juste devant votre cible, limitant votre visibilité et gâchant vos coups. Le seul effet spécial du jeu est une rotation une fois par trou de la carte vue de dessus de son orientation initiale à la position de départ du trou suivant ; de simples effets sonores ambiants sont entendus en arrière-plan pendant que vous puttez.

Des obstacles mal animés tels que des serpents qui sortent sur le parcours Tiki et des scies circulaires sur Sideshow créent la plupart de vos obstacles “Hors limites” ; si vous tirez mal et échouez à égaler le nombre de coups par (“moyenne”) pour les 18 trous combinés, vous ne pouvez pas débloquer le prochain parcours.

Nous admettons être des fans de longue date des jeux vidéo de golf, et après avoir joué à des dizaines de jeux de golf au fil des ans, celui-ci est parmi les moins engageants que nous ayons vus. Le seul véritable défi ici est que, selon la page promotionnelle, chaque trou est un “puzzle géométrique unique”, donc vous pouvez “trouver la solution hole-in-one” si vous souhaitez obtenir un bon score. Notre sentiment est que cela ne vaut finalement pas le temps. D’autres titres sortis pour l’iPod ont clairement montré la différence entre la technologie de jeu sur téléphone portable et le matériel supérieur de l’iPod ; Mini Golf vous met plutôt au défi de continuer à vous intéresser d’étape en étape, quelque chose que vous devez être un fan de golf – et ensuite, pas un qui se soucie que ce ne soit qu’un mini-golf réduit – pour faire.

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