Jeux vidéo · 4 min read · Mar 23, 2026

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Si vous n’avez pas encore entendu parler du sudoku, voici un bref aperçu : maintenant populaire à l’international, le célèbre jeu japonais de crayon et papier vous fournit une grille de 9 par 9 remplie de chiffres (1-9 uniquement) et d’espaces vides, puis un seul défi : remplir les espaces vides avec des chiffres de manière à ce qu’aucune ligne horizontale ou verticale ne répète le même chiffre deux fois. Rendre cette tâche plus facile est le fait que chaque section de 3 par 3 de la grille est régie par la même règle de non-répétition, donc le nombre de possibilités pour chaque espace vide est limité de trois manières : si le chiffre que vous envisagez de choisir est déjà sur la même ligne horizontale ou verticale, ou dans la section 3 par 3 délimitée, réfléchissez à nouveau. [ Mis à jour le 23 juillet 2008 : Nous avons ajouté une nouvelle section à cette critique du 22 janvier 2007 avec des informations sur la version iPhone/iPod touch de Sudoku, ainsi que des informations de notation mises à jour. Veuillez consulter la fin de cette critique pour les nouveaux détails.]

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Utilisant des designs graphiques et une musique très similaire à sa version impressionnante de Mahjong, mais avec une esthétique japonaise plutôt que chinoise, Electronic Arts a créé une charmante version iPod de cinquième génération de Sudoku (5 $, maintenant également connu sous le nom de Num-pre au Japon) – une version plus accessible et entièrement fonctionnelle que les versions crayon et papier qui l’ont précédée. En plus de vous fournir des puzzles sudoku pré-configurés faciles, moyens et difficiles semblables à ceux présentés maintenant dans les grands journaux, le jeu iPod propose Auto-Fill, un bouton qui montre chaque option pour chaque espace vide, plus Hint, qui remplira les espaces vides un par un si vous rencontrez des problèmes.

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Avec la musique douce et intéressante et l’art inspiré des shoji, ces fonctionnalités permettent même à un joueur novice de sudoku de s’amuser, et peuvent être évitées si vous êtes un joueur expérimenté, ou simplement plus hardcore.

Un système d’aide complet est inclus pour vous guider à travers les modes et les paramètres du jeu, et de jolis chronomètres à l’écran et un indicateur de batterie iPod sont également visibles.

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Les véritables fans de sudoku apprécieront une autre fonctionnalité – le Mode Journal – qui vous présente une grille vide, et vous permet de remplir les chiffres que vous avez reçus d’un puzzle de journal, puis soit de jouer à ce jeu, soit de résoudre le puzzle automatiquement. Et certains joueurs de sudoku – probablement beaucoup, et certainement nous y compris – aimeront l’interface utilisateur, qu’EA a conçue pour permettre soit une utilisation rotative de la Click Wheel, soit un tapotement à quatre directions pour naviguer dans la grille, ou les deux fonctionnalités en même temps. Dans la mesure où l’iPod 5G pourrait être un bon appareil de sudoku, Electronic Arts a essayé.

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Nos seules réserves concernant Sudoku sont les suivantes : mis à part le fait que le concept de base ici est relativement peu excitant, équivalent à un puzzle de mots croisés sans compétences de thésaurus, nous continuons à vouloir voir plus de musique et d’art sélectionnables par l’utilisateur dans de tels titres simples pour iPod – comme avec les versions originales de Tetris, ces petites choses peuvent considérablement ajouter à un logiciel autrement sec. Les variantes sur le thème du sudoku, telles que Nonomino, Dodeka, Monster ou Giant, sont également absentes, probablement pour être réservées à des sorties ultérieures. Et malgré les meilleurs efforts d’EA, les fans de sudoku hardcore ne trouveront pas l’iPod comme un substitut idéal à l’utilisation de bons vieux crayons et papier pour faire leurs puzzles.

Vous devrez renoncer à marquer les espaces à la main avec des points ; EA vous permet d’activer ou de désactiver une fonctionnalité de vérification des erreurs si vous souhaitez encore moins d’assistance.

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Dans l’ensemble, le Sudoku d’EA est une mise en œuvre solide mais pas parfaite d’un jeu de journal simple et amusant – l’une des meilleures sorties jusqu’à présent dans la collection de jeux iPod. Les personnes inexpérimentées avec le sudoku, celles ayant besoin d’aide supplémentaire pour comprendre le jeu, et celles qui souhaitent de l’aide pour résoudre des puzzles de journaux, le trouveront particulièrement impressionnant ; ceux qui recherchent de l’action ou l’expérience authentique du crayon devraient chercher ailleurs. Bien que ce ne soit pas le premier titre que nous choisirions de jouer nous-mêmes, tout joueur intéressé par les casse-têtes – et tout fan de sudoku à la recherche d’un résolveur de puzzles instantané – le trouvera digne du prix demandé de 5 $.

Version iPhone/iPod touch

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Contrairement à Tetris d’Electronic Arts, qui a reçu une refonte majeure du gameplay et des visuels pour l’iPhone, sa traduction de Sudoku (8 $) adopte la même stratégie que Scrabble : garder tout identique à la version iPod Click Wheel, et facturer plus. Comme nous l’avons noté dans notre récapitulatif des Joyaux Sudoku pour iPhone, les écrans de transition et la musique d’EA ont un look et un son merveilleusement japonais, mais il n’y a pas de personnalisation de l’expérience par l’utilisateur pour correspondre aux meilleurs autres titres de Sudoku que nous avons vus. Par conséquent, vous êtes coincé avec un arrangement de grille à l’écran propre mais unique avec une seule police, plus des pressions de boutons, contre les 16 polices cool, 14 arrière-plans et 11 chansons de Gameloft – tous vendus pour 5 $ contre les 8 $ d’EA.

Critique : Electronic Arts Sudoku (Num-pre)

Le Sudoku d’EA continue d’offrir un résolveur de puzzles de journaux, des mini marquages faciles pour les possibilités de carrés, et une interface facile à comprendre.

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