Critique de jeu · 1 min read · Feb 28, 2026
Critique : espressoSoft Star Smasher
Le 5 août 2008, iLounge a publié iPhone Gems : Jeux pour mettre en valeur les appareils d’Apple, un article de fond examinant six jeux qui mettaient de manière intéressante en avant l’iPhone OS. Aujourd’hui, nous notons ces jeux dans des critiques séparées. Cette critique se concentre sur Star Smasher d’espressoSoft (3 $) ; vous pouvez lire l’article complet, avec des captures d’écran de tous les jeux ensemble, via le lien ci-dessus.

Nous avons suivi Star Smasher pendant un certain temps, et peut-être avec un peu trop d’anticipation. Nous sommes de grands fans de Star Fox, le classique de Nintendo, l’un des deux jeux de style arcade qui ont aidé à introduire le public à l’idée des tireurs spatiaux polygonaux en 3D.
Quelqu’un chez Apple a clairement aimé le jeu aussi, car il a utilisé une démo de type Star Fox appelée Touch Fighter comme démonstration précoce des capacités 3D de l’iPhone ; nous espérions qu’elle serait transformée en un vrai jeu à temps pour la sortie de l’App Store.

Star Smasher est, comme l’a expliqué son créateur, une ode à Star Fox. Vous êtes aux commandes d’un vaisseau spatial vu de l’arrière alors qu’il vole vers l’écran, évitant des astéroïdes, des vaisseaux spatiaux et des obstacles ressemblant à des mines, tirant et esquivant pendant que des bonus apparaissent. Si vous heurtez trop d’obstacles, les boucliers de votre vaisseau s’épuisent, vous laissant ouvert à une mort instantanée. Si vous tirez suffisamment d’obstacles, vous accumulez des points.

Peut-être que nos attentes étaient trop élevées pour Star Smasher, mais la réalité du jeu est qu’il n’est guère plus—pour l’instant, du moins—que la démo Touch Fighter qu’Apple a montrée il y a des mois.
L’écran est rempli de rochers, qui en plus des vaisseaux ennemis occasionnels et des explosifs de type charge de profondeur qu’ils laissent à l’écran, constituent l’intégralité de ce que vous essayez de tirer ou d’éviter. Taper sur l’écran tire vos lasers. Si vous avez la chance de saisir un bonus, ce qui est toujours un défi, vos lasers passent du vert au bleu. Vous continuez simplement à tirer, à voler à travers les rochers et à accumuler des points. C’est tout—il ne semble pas qu’il y ait une destination, plus à la mission, ou même une carte des endroits à visiter.
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