Jeux vidéo · 5 min read · Mar 17, 2026
Critique : Gameloft Modern Combat 3 : Fallen Nation
Alors que les appareils iOS d’Apple ont évolué de manière impressionnante au cours de l’année passée pour devenir des rivaux directs des consoles de jeux portables et connectées à la télévision, il est irréaliste de s’attendre à ce que même les meilleurs jeux de l’App Store rivalisent pleinement avec le gameplay des meilleures sorties de consoles — en d’autres termes, le nouveau Modern Combat 3 : Fallen Nation de Gameloft (7 $) n’est pas un remplacement à part entière pour le Modern Warfare 3 d’Activision à 60 $. Mais si vous êtes fan de jeux de tir à la première personne, nous vous recommandons vivement de l’essayer néanmoins, car c’est certainement l’un des exemples les plus impressionnants de son genre jamais publié pour les appareils d’Apple. Mieux encore, c’est un jeu universel sans chichis avec un support pour chaque appareil Apple vendu au cours des deux dernières années, donc vous n’avez pas besoin de l’acheter séparément pour un iPad, un iPhone ou un iPod touch.


Bien que clairement inspiré par la série Modern Warfare, Modern Combat 3 : Fallen Nation est, comme Modern Combat 2, quelque peu plus proche du classique de Nintendo et Rare, Goldeneye 007, dans son exécution : le jeu ne s’écarte que rarement de la présentation de galeries de tir remplies d’ennemis bien armés mais apparemment pas bien protégés, et même alors, les écarts ont tendance à être légers en stratégie et lourds en action — différents types de tir plutôt que quoi que ce soit nécessitant une réflexion approfondie. Avant que le jeu ne s’éloigne de ses lieux initiaux aux États-Unis, vous apprécierez une mission de tir à distance avec vision nocturne de style Modern Warfare dans un avion et une mission de tir à grande vitesse en quad/hélicoptère depuis l’arrière d’un camion dans les bois de l’Alaska, ainsi que plusieurs segments à pied. La plupart de ces segments impliquent de glisser sur la gauche de l’écran pour se déplacer, de glisser au centre ou à droite pour changer votre position de tête, et d’utiliser des boutons près du milieu et du bas de l’écran pour se baisser, tirer, zoomer avec la vue ou la lunette de votre arme, ou lancer des grenades.


En mode solo, la plupart de Modern Combat 3 implique beaucoup de marche, de se baisser derrière des couvertures, et de sortir pour tirer avec des mitrailleuses — la plupart de ce que vous visez est au moins quelque peu éloigné.
Contrairement aux titres précédents de Modern Combat, le combat à main levée et au corps à corps finit par sembler trivialisé en faveur des armes d’assaut et de l’utilisation occasionnelle d’une lunette pour des tirs de type sniper, tandis que les fusils à pompe sont sérieusement sous-utilisés ici tout au long de la première moitié du jeu. À l’occasion rare où vous pouvez dégainer votre couteau sur un ennemi de près — parfois avec un bouton, parfois dans une séquence au ralenti avec des gestes de glissement — vous verrez des éclaboussures de sang, juste un des nombreux éléments “pas pour les enfants” dans le jeu. Généralement bien écrit et agréablement doublé avec seulement de petites exceptions, le dialogue est parsemé de grossièretés, rendant ce qui semble autrement être un épisode plus réaliste de G.I. Joe un peu plus adulte. Un mode multijoueur propose six cartes et sept modes différents allant des matchs à mort aux défis de désamorçage de bombes, avec un support à la fois en ligne et local Wi-Fi.


Le plus grand atout de Modern Combat 3 est son artwork, qui est parfois si impressionnant que vous ne pourrez pas croire que vous le voyez sur votre appareil iOS.
Sur l’iPad 2, le moteur graphique semble particulièrement de calibre console, avec des représentations de villes, de forêts, de soldats et de nombreux véhicules qui se rapprochent plus que jamais de l’apparence “réelle”. Des effets spéciaux judicieusement utilisés vous permettent de profiter de la vue de nombreuses traînées de fumée, de balles filant à toute vitesse, et même d’objets flottants ambiants tels que des particules de poussière et des papillons qui empêchent l’air autour de vous de sembler totalement vide.


Plus que dans les titres précédents de Modern Combat, les premières missions de “l’invasion américaine” situées sur des champs de bataille suburbains de Los Angeles sont presque glaçantes, dépeignant des quartiers résidentiels et même l’intérieur d’une maison joliment aménagée, vous indiquant de détruire un canon anti-aérien positionné près d’une piscine et de courts de tennis. Au moment où vous scrutez un bateau dans l’arctique, avec des dérives de glace crédibles à l’extérieur et des couloirs sombres et semblables à des tunnels à l’intérieur, vous serez complètement investi dans l’atmosphère et excité de voir ce qui vient ensuite. L’art des personnages semble également extrêmement détaillé, avec suffisamment de polygones et de détails de texture pour que vos alliés et ennemis aient l’air bien même de près.


Modern Combat 3 diverge le plus de l’action de tir pure dans ses séquences d’intermission semi-interactives, qui sont souvent incroyablement impressionnantes visuellement ; vous n’avez que rarement la liberté de déplacer votre tête comme dans les intermissions de Modern Warfare, mais ce qui est mis directement devant vos yeux vaut généralement la peine d’être vu — les largages d’hélicoptères et d’avions vous donnent l’occasion de vivre le monde autour des transports militaires dans lesquels vous volez. D’autres séquences offrent de nombreuses occasions de voir votre personnage être mis hors de combat par des explosions, escalader des clôtures, ou même faire face à une défaillance de parachute au milieu d’un largage aérien, parfois avec l’opportunité de glisser dans différentes directions pour faire avancer l’action.


Si Modern Combat 3 a un échec évident, c’est que ces séquences et le reste du jeu ont été tellement simplifiés et dépouillés de nuances que les seules compétences dont vous aurez besoin à mi-parcours du jeu de 13 missions sont les mêmes que celles avec lesquelles vous êtes arrivé.
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