Jeux vidéo · 1 min read · Feb 26, 2026

Critique : Rocking Pocket Games Blue Skies Air Force Academy

Rocking Pocket Games a peut-être trouvé le véhicule le mieux adapté pour l’accéléromètre intégré à l’iPhone et à l’iPod touch : un hélicoptère. Dans Blue Skies Air Force Academy (10 $), vous avez une vue de dessus d’un hélicoptère chargé d’armes air-air et air-sol, survolant des jungles, des montagnes et des lacs remplis d’ennemis. Au cours de 30 niveaux, vous devez abattre des avions, des hélicoptères et des zeppelins, tout en bombardant des mines et des chars.

Critique : Rocking Pocket Games Blue Skies Air Force Academy

La bonne nouvelle : les contrôles de l’accéléromètre, à condition que vous soyez prêt à vous positionner sous le bon angle pour les utiliser, fonctionnent extrêmement bien.

Faire pivoter l’hélicoptère, le faire voler en arrière ou en avant, et atterrir est extrêmement simple et en fait plutôt amusant. Tirer des armes basées sur l’air, comme des missiles, nécessite une pression sur un côté de l’écran, des bombes une pression de l’autre, et aucun ne vous distrait des cibles que vous essayez de toucher devant votre hélicoptère. Il y a une musique de fond vraiment bonne et un système de récompense en espèces pour vous permettre d’acheter de meilleures armes.

Vous avez également la possibilité de retourner à votre plateforme d’atterrissage à tout moment pour soigner et ravitailler votre hélicoptère.

Critique : Rocking Pocket Games Blue Skies Air Force Academy

Critique : Rocking Pocket Games Blue Skies Air Force Academy

D’un autre côté, les graphismes de Blue Skies, le gameplay répétitif et les petits bugs sont à noter. Bien que la vue de dessus fonctionne, ni les véhicules ni les arrière-plans ne sont particulièrement bien dessinés selon les normes des titres iPhone OS à 10 $, utilisant un art en sprite 2D simple et un art en tuiles qui pourrait vraiment être beaucoup mieux sur cette plateforme. Pendant le gameplay, Blue Skies donne l’impression d’être quelque peu en retard par rapport aux premiers titres 2D rotatifs tels que Assault de Namco et Pilotwings de Nintendo d’il y a près de 20 ans ; les scènes cinématiques du jeu utilisent un art et des polices qui sont également vraiment médiocres.

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