Jeux vidéo · 1 min read · Mar 01, 2026

Critique : ZEN Studios ZEN Pinball : Rollercoaster

Le 25 juillet 2008, iLounge a publié iPhone Gems : Action Puzzlers, Table + Pinball Games, un article de fond examinant huit jeux variés développés pour l’iPhone OS. Cette critique se concentre uniquement sur un titre de la collection ; vous pouvez lire l’article complet, avec des captures d’écran de tous les jeux ensemble, via le lien ci-dessus.

Critique : ZEN Studios ZEN Pinball : Rollercoaster

Nous sommes de grands fans de flipper vidéo, et ayant joué à de nombreux titres parmi les meilleurs sortis pour les consoles de jeu au cours des 15 dernières années, nous nous sentons à l’aise de dire que certains développeurs ont poussé les jeux de flipper purement numériques bien au-delà des limites des machines en bois sur lesquelles ils étaient basés.

D’autres, comme Random5 et le jeu iTiltPinball que nous avons examiné séparément, font pire que même les tables de flipper archaïques. La majorité, comme ZEN Studios avec son ZEN Pinball : Rollercoaster, se situe quelque part au milieu.

Critique : ZEN Studios ZEN Pinball : Rollercoaster

Contrairement aux jeux qui présentent plusieurs machines ou plusieurs écrans de jeu au sein d’une seule machine, ZEN Pinball : Rollercoaster essaie d’imiter une seule machine avec un degré de détail surprenant.

Vous pouvez jouer au jeu sans toucher du tout à la caméra, mais si vous appuyez sur un bouton pour la déverrouiller, tourner l’iPhone ou l’iPod touch entraîne des changements dramatiques de votre point de vue, vous permettant de voir les côtés extérieurs du cabinet, ou d’incliner la machine vers l’avant pour une meilleure vue de l’avant de la table. L’effet est indéniablement cool, et différent de ce que nous avons vu auparavant dans les jeux de flipper.

Critique : ZEN Studios ZEN Pinball : Rollercoaster

Malheureusement, la caméra déverrouillée est destinée à un visionnage amusant plutôt qu’à aider dans le gameplay, et ZEN Studios ne fait pas beaucoup des choses intelligentes que nous avons aimées dans les simulations de flipper passées : il n’y a pas de gros plan rapide sur la balle alors qu’elle se déplace vers une partie éloignée de la table, pas de transparence temporaire pour aider votre vue alors qu’elle passe sous ou autour d’objets statiques, et pas de transition complète vers des sous-écrans accessibles en faisant tomber la balle dans des pièges éparpillés autour du sol.

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