Jeux vidéo · 3 min read · Mar 27, 2026
La Steam Machine devrait offrir des prix compétitifs par rapport aux PC personnalisés alors que les analystes débattent du coût final

Il y a eu beaucoup d’anticipation autour de ce que Valve prévoit, en ce qui concerne une prochaine génération de matériel.
Après avoir montré la Steam machine, le nouveau Steam Controller et le Steam Frame, naturellement, la plus grande question est simple.
Combien cela va-t-il coûter ? Valve n’a pas encore donné de chiffre, mais ils ont laissé entendre que le prix serait plus attractif que ce que les gens pensaient.
Cela semble être l’intention ici : rendre la Steam machine utile pour un joueur PC capable de construire une machine et pour un utilisateur de console qui aimerait quelque chose de tout-en-un et simple.
Les attentes de prix de la Steam machine augmentent alors que Valve vise des performances compétitives au niveau des PC
Dans une interview, Yazan Aldehayyat, un ingénieur matériel chez Valve, a donné un léger aperçu du processus de réflexion de l’équipe concernant le coût lors de la conception de la Steam Machine.
Aldehayyat a mentionné que si quelqu’un devait prendre un PC et en construire un avec les mêmes caractéristiques et des performances similaires, la machine tiendrait en fait la route sur la base du prix et d’une meilleure valeur globale.
C’est important à considérer, car le prix des consoles est déjà un défi. La Xbox Series S coûte environ 379,99 dollars pour le modèle régulier, et l’édition numérique de la PlayStation 5 est à 499,99.
Évidemment, si vous construisez un PC, cela vous coûtera presque toujours plus cher si vous construisez avec les GPU et SSD de la génération actuelle. Si Valve veut vraiment que la Steam Machine soit dans les salons, elle doit battre ce coût, ou du moins être beaucoup moins chère.
Elle devra également rester en dessous de la PlayStation 5 Pro, ou au moins 749,99 $, car la PS5 Pro sur le papier est toujours considérée comme une machine plus puissante.

Les Steam Machines ont été construites à partir des données recueillies lors de l’enquête sur le matériel Steam, donc ils voulaient quelque chose de moderne et ayant une meilleure sensation et vitesse.
Le CPU est un AMD Zen 4 semi-personnalisé avec six cœurs et douze threads. Chaque cœur peut atteindre jusqu’à 4,8 GHz avec une consommation de 30W, ce qui est assez efficace.
Le GPU est un AMD RDNA3 personnalisé avec vingt-huit unités de calcul et une fréquence d’horloge maximale d’environ 2,45 GHz. Le GPU consomme environ 110W.
La mémoire est de 16 Go de DDR5 plus 8 Go supplémentaires de GDDR6 pour la VRAM. La VRAM dédiée aide avec les textures. Les options de stockage incluent 512 Go et 2 To NVMe, plus un emplacement microSD haute vitesse.
Avec SteamOS 3, qui est basé sur Arch et optimisé pour le jeu, il y a DisplayPort 1.4 pour 4K à 240 Hz et HDMI 2.0 pour 4K à 120 Hz.
Valve affirme que la Steam Machine est conçue pour 4K 60 Hz avec mise à l’échelle à l’esprit, mais les premiers rapports montrent que cela peut dépendre du jeu.
Digital Foundry a testé Cyberpunk 2077 à 1440p 60 FPS et mis à l’échelle vers 4K, mais avec des réflexions ray-tracées, il y avait une baisse à environ 30 FPS.
D’après toutes les premières impressions, elle se situe quelque part entre une Xbox Series S et une PS5, peut-être légèrement plus proche de la PS5.
Dans l’ensemble, la Steam machine a un matériel très bon, un stockage rapide et tout l’écosystème Steam derrière elle. Jusqu’à présent, tout semble bon, mais le succès ultime dépend du prix.
Si Valve peut réellement réaliser ce qu’ils ont laissé entendre et le garder bon marché, cela pourrait devenir une option solide pour les joueurs recherchant le confort d’une console mais la liberté d’un PC.
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