Jeux vidéo · 2 min read · Mar 11, 2026
WUCHANG : Fallen Feathers (PS5) – Tout ce que vous devez savoir

Alors j’ai joué à WUCHANG : Fallen Feathers ces derniers jours sur PS5. Première impression ? Ça a vraiment l’air bien.
Le monde est époustouflant, a cette ambiance sombre, ça me rappelle un peu Bloodborne mais dans un style chinois ancien.
Au début, je pensais que ce serait l’un de ces joyaux cachés. Mais plus je progressais, plus j’avais l’impression que le jeu essayait de me combattre, pas de me défier. Donc voilà, voici ce que j’en pense après avoir passé un bon nombre d’heures dessus.
WUCHANG : Fallen Feathers est beau, mais c’est aussi très frustrant
Le monde a l’air génial, sans aucun doute
Je vais être honnête, la meilleure chose à propos de WUCHANG : Fallen Feathers est son apparence. Les visuels sont de premier ordre.
Vous avez ces vieux temples couverts de mousse, du brouillard inquiétant partout, et un éclairage étrange qui rend tout mal à l’aise.
L’ensemble du cadre est sombre et beau à la fois. On a l’impression de marcher à l’intérieur d’un mythe oublié ou quelque chose comme ça. Chaque zone semble soigneusement conçue. Cette partie fonctionne vraiment. Les développeurs ont clairement investi du temps là-dedans.
Les premières heures sont impressionnantes
Le combat est serré au début. Les boss sont difficiles mais justes. Si vous vous trompez, c’est de votre faute. Et quand vous les battez, c’est vraiment satisfaisant.
Les animations sont fluides, tout semble réactif. Vous pensez, d’accord, ça va être l’un de ces jeux Soulslike qui respecte le joueur. Mais plus tard, les choses changent.
Le jeu commence à se retourner contre vous
Après un moment, vous commencez à remarquer à quel point la carte est confuse. Les zones se chevauchent trop. Je n’avais aucune idée si j’allais dans la bonne direction ou si je tournais en rond. Les ennemis surgissent de nulle part, certains vous frappent avant même que vous les voyiez.

Et pas d’une manière surprise amusante, juste agaçante. On a l’impression que le jeu essaie trop d’être difficile en étant injuste.
Le système de construction est profond mais ennuyeux
Il y a un système de construction complet. Vous pouvez opter pour du lourd, du rapide, de l’élémentaire, tout ça. Ça a l’air génial. Mais le problème, c’est que ce qui fonctionne maintenant ne fonctionnera pas plus tard. Vous devez constamment changer votre style de jeu sinon le jeu vous punit.
Et ce n’est pas fluide. Les objets n’expliquent pas correctement ce qu’ils font, donc vous devinez la plupart du temps. Cela perturbe un peu le flux. C’est comme si vous faisiez toujours des essais et des erreurs, sans vraiment vous améliorer, juste en vous adaptant à des choses aléatoires.
Donc voici le deal. WUCHANG : Fallen Feathers a un potentiel sérieux. Les visuels sont honnêtement parmi les meilleurs que j’ai vus dans un Soulslike.
Le monde est magnifique à regarder, et le combat en début de jeu fonctionne vraiment bien. Mais une fois que vous êtes dedans, il commence à vous lancer des obstacles qui ne semblent pas mérités. Ce n’est pas le bon genre de difficulté. C’est le genre frustrant.
Si vous avez de la patience et que vous ne craignez pas d’ajuster votre construction encore et encore, vous pourriez encore l’apprécier. Juste ne vous attendez pas à ce qu’il vous prenne par la main ou même soit juste tout le temps. Personnellement, j’avais l’impression que le jeu me disait comment jouer au lieu de me laisser découvrir par moi-même.
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