Jogos · 15 min read · Mar 22, 2026

Guia de Itens de Exploração de Hell is Us (100+ Itens)

Guia de Itens de Exploração de Hell is Us

Quando explorar o mundo de Hell is Us não se trata apenas de sobreviver a batalhas, mas sim de descoberta. Escondidos em suas paisagens estão itens que desempenham um papel vital no progresso através do jogo.

Itens de exploração de Hell is Us, esses objetos ajudam você a resolver quebra-cabeças, completar Boas Ações e desvendar mistérios que poderiam permanecer trancados.

Embora eles possam não sempre conduzir a história principal, esses itens são indispensáveis. Perder um pode significar ficar preso em um quebra-cabeça ou perder o acesso a uma missão secundária que contém recompensas valiosas.

Itens de Exploração de Hell is Us: Seu Guia Completo

O Que São Itens de Exploração de Hell is Us?

Itens de Exploração são chaves, pistas e objetos especiais espalhados pelo mundo virtual de Hell is Us. Eles funcionam muito como Itens de Investigação, mas estão mais intimamente ligados ao progresso do jogo.

Por exemplo, você pode precisar de uma chave para acessar um escritório, um colar para completar uma Boa Ação, ou um Prisma Amine para colapsar um Ciclo Temporal.

Alguns são reutilizáveis, mas muitos são de uso único, o que significa que uma vez que eles se foram, você precisará encontrar outro para continuar avançando.

Guia de Itens de Exploração de Hell is Us

Exemplos de Itens de Exploração e Seus Usos

Os jogadores encontrarão dezenas de Itens de Exploração, cada um ligado a uma tarefa, quebra-cabeça ou missão específica. Alguns notáveis incluem:

  • Pelúcia Sangrenta encontrada nos Pântanos de Acasa, usada para a Boa Ação “Ame Seu Vizinho”.

  • Garrafa de Hidromel: Cheia localizada no Lago Cynon, dando acesso ao Escritório de Vaas durante o Mistério “O Escritório do Capitão”.

  • Coleira de Cão nos Pântanos de Acasa, ligada à Boa Ação “O Melhor Amigo do Homem”.

  • Relógio de Ouro na Floresta Senedra, necessário para a Boa Ação “Relógio Dourado”.

  • Selo Hadeano Oficial descoberto em Lethe, crucial para a Boa Ação “Uma Saída”.

Esses são apenas alguns exemplos, mas juntos ilustram como a exploração se liga diretamente ao progresso.

Itens de Exploração de Hell is Us: Tabela Completa

Item de ExploraçãoLocalizaçãoDireções EspecíficasUsado Para
Pelúcia SangrentaPântanos de AcasaDebaixo da árvore pendurada nos pântanosBoa Ação “Ame Seu Vizinho”
Garrafa de Hidromel – CheiaLago CynonEm frente à casa à beira do lago após resgatar o Abade JafferAcesso ao Escritório de Vaas – Mistério “O Escritório do Capitão”
Garrafa de Hidromel – Quase VaziaPântanos de AcasaDentro da casa com grafite “Sabiians sogs We will kill you!”Tentativa de acessar o Escritório de Vaas (falha)
Estojo de CigarrosMuseu AurigaCorpo na Célula 4, salão de mármore vermelho/preto, nível B1, via Sala de Treinamento Célula 8Dar a Elzina Tibor em Marastan
Foto da Sala de AulaPântanos de AcasaDado após entregar a Pelúcia Sangrenta ao Homem Desolado (oeste de Jova, casa verde)Boa Ação “Ame Seu Vizinho”
Diário – Semana LoucaTaljuEm um corpo, plataforma de trem a leste da igrejaMistério “Cadeia de Suprimentos”
Coleira de CãoPântanos de AcasaRecuperada ao libertar o cãoBoa Ação “O Melhor Amigo do Homem”
Cartão de ID Étnico – LukhanTaljuEm uma mochila no chão do PlaygroundPossível pista (sem uso explícito ainda)
Cilindro de GásMarastanSudeste do Pai Bramante, área cercada perto da casa azul
Relógio de OuroFloresta SenedraTrincheiras além da saída do templo perto do APCBoa Ação “Relógio Dourado”
Trevo DouradoPântanos de AcasaAbadia Pathem após limpar o Ciclo TemporalAciona o Mistério O Protetor, abre o cemitério de Jova
Cartões de ID – Em BrancoLethe – Ministério da Primazia CulturalEscritório 112, 3º andar (descer do 4º andar pelo corredor quebrado)Boa Ação “Uma Saída”
Chave – Enferrujada (Floresta Senedra)Floresta SenedraEstrada para o APC, barris com X branco no barril azul, vá para SW até a rocha vermelhaAbre a caixa de segurança perto da rocha azul
Chave – AntenaMarastanSul do celeiro fechado com portas vermelhas, à esquerda da estrada do APCDesliga a antena de propaganda – Boa Ação “Insulto à Lesão”
Chave – APCFloresta SenedraNo corpo morto além da porta da alavanca no templo sob o APCDesbloqueia o APC, permite viagem
Chave – Acampamento de ArqueologiaJeljinÁrea subterrânea perto do Ciclo TemporalAbre o porão do Acampamento de Arqueologia
Chave – Armário AurigaMuseu AurigaSala azul B3Aciona o Mistério dos Denunciantes
Chave – BarrilPlanícies de NévoaPerto do símbolo do olho em diamante, SW da primeira porta do quebra-cabeça
Chave – LatãoFloresta SenedraEsqueleto na fossa sob as escadas quebradas da Arcas Spire
Chave – Escritório de JovaPântanos de AcasaDar a garrafa de hidromel cheia ao soldado bêbado perto da casa de VitalisEscritório de Vaas – Mistério “O Escritório do Capitão”
Chave – MusgosaPlanícies de NévoaRuínas mais altas a NW do APC
Chave – Enferrujada (Arcas Spire)Floresta SenedraAtrás do portão trancado na Arcas Spire subterrânea
Chave – Enferrujada (Vyssa Hills)Vyssa HillsMinas: caminho à esquerda na pedra “Baccata estava aqui”Esqueleto com picareta de mineração
Chave – RústicaLago CynonGaragem da casa após a chegada do Abade Jaffer e RebeccaChave da cabeça de rosa – baú na entrada inferior da Abadia, Mistério “Guarda”
Chave – Casa TaljuTaljuNa mochila no chão do Playground
Chave – Sobressalente de SamoMarastanEncontrada na Loja Geral de Samo (terreno elevado)
Cartão-chave – MinistérioLethe – Ministério da Primazia CulturalNo corpo no estacionamento, 1 andar abaixoDesbloqueia a porta perto de Eynon Baughan (escritório do 4º andar)
Chaves – AlgasLago CynonFundo do reservatório drenado do Lago Cynon
Chaves – CarroPântanos de AcasaNa varanda da casa de Vitalis, JovaAbre o jarro meio enterrado na água ao norte da árvore pendurada
Chaves – Carro (Cabeça de Lobo)Lethe – Biblioteca NacionalSala de funcionários trancada, 2º andar (código da porta 5055)
Chaves – Carro do MinistérioLethe – Ministério da Primazia CulturalMesa do escritório da secretária, 4º andarAbre o hatchback azul na garagem P2
Carta – Esperança da FilhaJeljinArmário no Acampamento de Arqueologia (aberto com a chave subterrânea)
Carta – Entrega SeguraLethe – Ministério da Primazia CulturalCaminhonete branca no estacionamento
Carta – GuardaLago CynonBarracão perto da casa à beira do lago após resgatar o Abade JafferMistério “Guarda”
Carta – Esposa PreocupadaPântanos de AcasaVaranda dos fundos da casa com caminhão branco ON (Vila de Jova)
Vara Límica – Êxtase, VPlanícies de NévoaTemplo dos Caídos, caminho “Esta porta você deve cruzar”Abre o Baú Límbrico – Templo dos Caídos
Vara Límica – Êxtase, WPlanícies de NévoaTemplo dos Caídos, caminho LH “Selado para a eternidade”Abre o Baú Límbrico – Templo dos Caídos
Vara Límica – Êxtase, XLethe – Ministério da Primazia CulturalHatchback azul, garagem P2Abre a Porta Límica – Dormitório
Vara Límica – Êxtase, YLethe – Ministério da Primazia CulturalMesa fora do Escritório 108, 3º andarAbre a Porta Límica – Dormitório
Vara Límica – Êxtase, ZVyssa HillsEncontrada após a porta do Token da LuaAbre o Baú Límbrico – Forte de Vyssa Hills
Vara Límica – Luto, VVyssa HillsAlém da porta da Chave da Mina perto do poço de mineração brilhanteAbre a Porta Límica – Cume de Senedra
Vara Límica – Luto, WPântanos de AcasaSala de teclado do porão de Vitalis (Jova)Abre o Baú Límbrico – Porão de Vitalis
Vara Límica – Luto, XMuseu AurigaCompletar a Armação do Ciclo Temporal B4, depois Sala de EstoqueAbre o Baú Límbrico – Cachoeira
Vara Límica – Luto, YPântanos de AcasaAtrás do baú de ferramentas vermelhas na oficina de ferreiro, após resgatar Victor GazAbre o Baú Límbrico – Porão de Vitalis
Vara Límica – Luto, ZVyssa HillsBaú sob o Ninho do Observador (caixão de pedra)Abre a Porta Límica – Cume de Senedra
Vara Límica – Neutro, VLago CynonAla da biblioteca, perto da adegaAbre o Baú Límbrico – Dormitório
Vara Límica – Neutro, WPântanos de AcasaPosto OMSIF 08 (código 151991) NE de JovaAbre o Baú Límbrico – Reservatório do Lago Cynon
Vara Límica – Neutro, XPântanos de AcasaPequenas ruínas ao norte da árvore penduradaAbre a Porta Límica – Monumento Ocidental
Vara Límica – Neutro, YLago CynonSala da estante atrás do púlpito da capela (água drenada)Abre o Baú Límbrico – Reservatório
Vara Límica – Neutro, ZPântanos de AcasaAtrás da Abadia Pathem, corpo à beira da estradaAbre a Porta Límica – Monumento Ocidental
Vara Límica – Raiva, VLethe – Ministério da Primazia CulturalCaminhonete branca, estacionamento ao norte dos soldados ONAbre o Baú Límbrico – Acampamento Jeljin
Vara Límica – Raiva, WLago CynonPúlpito da capela, abaixo da porta do martelo (drenar água)Abre o Baú Límbrico – Salão
Vara Límica – Raiva, XJeljinFim dos túneis subterrâneos perto do Ciclo TemporalAbre o Baú Límbrico – Acampamento
Vara Límica – Raiva, YTaljuCasa de CapsianAbre a Porta Límica – Subterrâneo de Senedra
Vara Límica – Raiva, ZMarastanMochila nos túneis da Rainha do SangueAbre a Porta Límica – Subterrâneo de Senedra
Vara Límica – Terror, VMarastanCaminho sul do túmulo nos túneis do cemitérioAbre o Baú Límbrico – Ruínas
Vara Límica – Terror, WLago CynonAbaixo da porta do martelo (drenada)Abre a Porta Límica – Forja
Vara Límica – Terror, XLago CynonCapela da Forja (porta do martelo drenada)Abre a Porta Límica – Forja
Vara Límica – Terror, YLago CynonBaú da sala da estátua da forja (saque amarelo)Abre a Porta Límica – Forja
Vara Límica – Terror, ZPântanos de AcasaAo lado do Ciclo Temporal na Abadia PathemAbre o Baú Límbrico – Ruínas Orientais
Mapa – Montanhas SenedraTaljuCorpo morto, 2º andar da Vanderlyn TrustBoa Ação “Destino Desolado”
Carteira de Marton RalstLethe – Ministério da Primazia CulturalSala ao lado da Sala de Exposição, 3º andarDicas para o computador de Marton
ColarPântanos de AcasaPorta-malas do carro ao norte da árvore pendurada, aberto com a chave da varanda de VitalisDar a Victor Gaz
Jornal – Resultado EsportivoMarastanLocal dos Caixões Pendentes, curvas à direita na lanterna/ruínasMistério “Trancado”
Nota – ChantageadoLethe – Biblioteca NacionalSala de funcionários, 2º andar, código da porta 5055Mistério “Chantageado”
Nota – Dica do Tesouro de Caddell (#1)Floresta SenedraÀ esquerda do APC na pedraDica da chave do portão do APC
Nota – Dica do Tesouro de Caddell (#2)Floresta SenedraCaminho além do APC, perto da bifurcação do pneuDica da chave do portão do APC
Nota – ConspiraçãoLago CynonMesa de piquenique, início do Lago CynonMistério “Conspiração”
Nota – Dica Críptica (A-3)MarastanMercado ao ar livre, nível mais altoMistério “Conspiração”
Nota – Dica Críptica (E-9)TaljuPonto de ônibus perto da Farmácia NEMistério “Conspiração”
Nota – Dica Críptica (K-5)Lethe – Ministério da Primazia CulturalAtrás da Recepção, 3º andarMistério “Conspiração”
Nota – Dica Críptica (L-6)Lethe – Biblioteca NacionalBaía de embarqueMistério “Conspiração”
Nota – Dica Críptica (N-1)Pântanos de AcasaParte de trás da Oficina de Reparação de AcasaMistério “Conspiração”
Nota – Dica Críptica (Y-7)JeljinBanco à esquerda da entrada da igrejaMistério “Conspiração”
Nota – Máxima CrípticaVyssa HillsAlém do eixo brilhante da Chave da Mina
Nota – ÊxodoPlanícies de NévoaPerto do símbolo do olho em diamante, SW da 1ª porta do quebra-cabeça
Nota – Favores DevidosLethe – Biblioteca NacionalEscritório de Restauração trancado, porão, código de acesso 537734
Nota – Chaves PerdidasLago CynonQuadro de Avisos no início da área de piquenique
Nota – Rho-021Museu AurigaApós a Armação do Ciclo Temporal B4, Sala de Estoque
Nota – Campo de TreinamentoPântanos de AcasaOficina de ferreiro de Vitalis (após resgatar Victor Gaz)
Caderno – Pesquisa de SímbolosPântanos de AcasaCorpo, caminho de madeira NE de Jova
Selo Hadeano OficialLethe – Ministério da Primazia CulturalCofre no Escritório 109, 3º andar, código 2703Boa Ação “Uma Saída”
Ordem de Desdobramento OMSIF – Pântanos de AcasaPântanos de AcasaAlém do Posto 08 (código 151991)
Ordem de Desdobramento OMSIF – Biblioteca NacionalLethe – Biblioteca NacionalNo corpo perto da entrada
Relatório OMSIF – Cabeça de CarneiroFloresta SenedraCorpo morto no caminho S além das trincheiras
Fotografia – MeninaVyssa HillsCaixa de segurança perto de caminhões ON destruídos (após as missões de Gaz/Zao)Boa Ação “Onde Está o Coração”
Frasco de Pílulas – AtenololVyssa HillsPequena fenda NE do Ciclo Temporal
Frasco de Pílulas – MetforminaTaljuQuarto dentro da Farmácia
Medalhão da Cabeça de Carneiro – ViridianoFloresta SenedraPerto da porta de inimigos com dupla fechaduraMistério “Segredos do Carneiro”
Medalhão da Cabeça de Carneiro – CarmesimFloresta SenedraCorpo morto no caminho S além das trincheirasMistério “Segredos do Carneiro”
Gravação – Portal Aster 1Lethe – Ministério da Primazia CulturalEstante, escritório de Marton Ralst (4º andar)Dicas para o Mistério “Família em Primeiro Lugar”
Gravação – Portal Aster 2JeljinGrande tenda S da igrejaDicas para o Mistério “Família em Primeiro Lugar”
Gravação – Portal Aster 3JeljinCiclo Temporal – Cemitério de JeljinDicas para o Mistério “Família em Primeiro Lugar”
Relatório – ConfiscoLethe – Ministério da Primazia CulturalCarro hatchback azul, garagem P2
Anel – Feito à MãoMuseu AurigaCorpo na Célula 002 (após a saída da Célula 8 da Sala de Treinamento B1)Boa Ação “Lembranças”
Chaves de SamoMarastanAtrás do balcão na Loja de Samo
Rádio via SatéliteLethe – Ministério da Primazia CulturalCorredor fora do escritório do cartão-chave, 4º andarBoa Ação “Emboscado”
Pergaminho – Sistema de SegurançaLago CynonSala do Olho de Deus além da porta da chaveLista os nomes dos ícones para Esferas Límbricas
Partitura – Sonho de LosilusVyssa HillsMala perto do corpo da estátua do Cavaleiro ChorãoBoa Ação “Performance de uma Vida”
Partitura – Nosso OrgulhoPântanos de AcasaPiano, pátio S do café Jova JavaBoa Ação “Performance de uma Vida”
Sapatos – VermelhosJeljinArmário no Acampamento de Arqueologia (chave do subterrâneo)Boa Ação “Nunca Usados”
SinalizadorTaljuEncontrado a oeste da porta da frente da Prefeitura (x4)Boa Ação “Uma Luz na Escuridão”
Símbolo – ChamaTaljuCorpo morto, 2º andar da Vanderlyn TrustAbre a porta selada da Floresta Senedra
Símbolo – Coroa de FerroMuseu AurigaArmação do Ciclo Temporal B4, depois Sala de EstoqueMistério “Grande Responsabilidade” (abre a biblioteca)
Roupa de MulherLethe – Ministério da Primazia CulturalEscritório trancado por cartão-chave, 4º andarBoa Ação “Incógnito”
Lente de ZoomTaljuJanela da frente da Loja de Fotos em chamasMistério “O Ermitão”

Por Que Eles Importam?

Sem esses itens, avançar em Hell is Us se torna quase impossível. Eles são a espinha dorsal silenciosa da exploração, garantindo que cada quebra-cabeça tenha uma solução e cada história secundária possa se desenrolar. Para os completistas e jogadores que buscam imersão total, coletá-los todos é uma obrigação.

Dominar itens de exploração de Hell is Us é a diferença entre apenas jogar o jogo e realmente vivenciá-lo.

Eles desbloqueiam segredos, alimentam Boas Ações e garantem um progresso suave através de cada canto do mundo assombroso. Mantenha os olhos abertos, procure cuidadosamente e faça cada item contar.

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