Jogos · 15 min read · Mar 22, 2026
Guia de Itens de Exploração de Hell is Us (100+ Itens)

Quando explorar o mundo de Hell is Us não se trata apenas de sobreviver a batalhas, mas sim de descoberta. Escondidos em suas paisagens estão itens que desempenham um papel vital no progresso através do jogo.
Itens de exploração de Hell is Us, esses objetos ajudam você a resolver quebra-cabeças, completar Boas Ações e desvendar mistérios que poderiam permanecer trancados.
Embora eles possam não sempre conduzir a história principal, esses itens são indispensáveis. Perder um pode significar ficar preso em um quebra-cabeça ou perder o acesso a uma missão secundária que contém recompensas valiosas.
Itens de Exploração de Hell is Us: Seu Guia Completo
O Que São Itens de Exploração de Hell is Us?
Itens de Exploração são chaves, pistas e objetos especiais espalhados pelo mundo virtual de Hell is Us. Eles funcionam muito como Itens de Investigação, mas estão mais intimamente ligados ao progresso do jogo.
Por exemplo, você pode precisar de uma chave para acessar um escritório, um colar para completar uma Boa Ação, ou um Prisma Amine para colapsar um Ciclo Temporal.
Alguns são reutilizáveis, mas muitos são de uso único, o que significa que uma vez que eles se foram, você precisará encontrar outro para continuar avançando.

Exemplos de Itens de Exploração e Seus Usos
Os jogadores encontrarão dezenas de Itens de Exploração, cada um ligado a uma tarefa, quebra-cabeça ou missão específica. Alguns notáveis incluem:
Pelúcia Sangrenta encontrada nos Pântanos de Acasa, usada para a Boa Ação “Ame Seu Vizinho”.
Garrafa de Hidromel: Cheia localizada no Lago Cynon, dando acesso ao Escritório de Vaas durante o Mistério “O Escritório do Capitão”.
Coleira de Cão nos Pântanos de Acasa, ligada à Boa Ação “O Melhor Amigo do Homem”.
Relógio de Ouro na Floresta Senedra, necessário para a Boa Ação “Relógio Dourado”.
Selo Hadeano Oficial descoberto em Lethe, crucial para a Boa Ação “Uma Saída”.
Esses são apenas alguns exemplos, mas juntos ilustram como a exploração se liga diretamente ao progresso.
Itens de Exploração de Hell is Us: Tabela Completa
| Item de Exploração | Localização | Direções Específicas | Usado Para |
|---|---|---|---|
| Pelúcia Sangrenta | Pântanos de Acasa | Debaixo da árvore pendurada nos pântanos | Boa Ação “Ame Seu Vizinho” |
| Garrafa de Hidromel – Cheia | Lago Cynon | Em frente à casa à beira do lago após resgatar o Abade Jaffer | Acesso ao Escritório de Vaas – Mistério “O Escritório do Capitão” |
| Garrafa de Hidromel – Quase Vazia | Pântanos de Acasa | Dentro da casa com grafite “Sabiians sogs We will kill you!” | Tentativa de acessar o Escritório de Vaas (falha) |
| Estojo de Cigarros | Museu Auriga | Corpo na Célula 4, salão de mármore vermelho/preto, nível B1, via Sala de Treinamento Célula 8 | Dar a Elzina Tibor em Marastan |
| Foto da Sala de Aula | Pântanos de Acasa | Dado após entregar a Pelúcia Sangrenta ao Homem Desolado (oeste de Jova, casa verde) | Boa Ação “Ame Seu Vizinho” |
| Diário – Semana Louca | Talju | Em um corpo, plataforma de trem a leste da igreja | Mistério “Cadeia de Suprimentos” |
| Coleira de Cão | Pântanos de Acasa | Recuperada ao libertar o cão | Boa Ação “O Melhor Amigo do Homem” |
| Cartão de ID Étnico – Lukhan | Talju | Em uma mochila no chão do Playground | Possível pista (sem uso explícito ainda) |
| Cilindro de Gás | Marastan | Sudeste do Pai Bramante, área cercada perto da casa azul | — |
| Relógio de Ouro | Floresta Senedra | Trincheiras além da saída do templo perto do APC | Boa Ação “Relógio Dourado” |
| Trevo Dourado | Pântanos de Acasa | Abadia Pathem após limpar o Ciclo Temporal | Aciona o Mistério O Protetor, abre o cemitério de Jova |
| Cartões de ID – Em Branco | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Escritório 112, 3º andar (descer do 4º andar pelo corredor quebrado) | Boa Ação “Uma Saída” |
| Chave – Enferrujada (Floresta Senedra) | Floresta Senedra | Estrada para o APC, barris com X branco no barril azul, vá para SW até a rocha vermelha | Abre a caixa de segurança perto da rocha azul |
| Chave – Antena | Marastan | Sul do celeiro fechado com portas vermelhas, à esquerda da estrada do APC | Desliga a antena de propaganda – Boa Ação “Insulto à Lesão” |
| Chave – APC | Floresta Senedra | No corpo morto além da porta da alavanca no templo sob o APC | Desbloqueia o APC, permite viagem |
| Chave – Acampamento de Arqueologia | Jeljin | Área subterrânea perto do Ciclo Temporal | Abre o porão do Acampamento de Arqueologia |
| Chave – Armário Auriga | Museu Auriga | Sala azul B3 | Aciona o Mistério dos Denunciantes |
| Chave – Barril | Planícies de Névoa | Perto do símbolo do olho em diamante, SW da primeira porta do quebra-cabeça | — |
| Chave – Latão | Floresta Senedra | Esqueleto na fossa sob as escadas quebradas da Arcas Spire | — |
| Chave – Escritório de Jova | Pântanos de Acasa | Dar a garrafa de hidromel cheia ao soldado bêbado perto da casa de Vitalis | Escritório de Vaas – Mistério “O Escritório do Capitão” |
| Chave – Musgosa | Planícies de Névoa | Ruínas mais altas a NW do APC | — |
| Chave – Enferrujada (Arcas Spire) | Floresta Senedra | Atrás do portão trancado na Arcas Spire subterrânea | — |
| Chave – Enferrujada (Vyssa Hills) | Vyssa Hills | Minas: caminho à esquerda na pedra “Baccata estava aqui” | Esqueleto com picareta de mineração |
| Chave – Rústica | Lago Cynon | Garagem da casa após a chegada do Abade Jaffer e Rebecca | Chave da cabeça de rosa – baú na entrada inferior da Abadia, Mistério “Guarda” |
| Chave – Casa Talju | Talju | Na mochila no chão do Playground | — |
| Chave – Sobressalente de Samo | Marastan | Encontrada na Loja Geral de Samo (terreno elevado) | — |
| Cartão-chave – Ministério | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | No corpo no estacionamento, 1 andar abaixo | Desbloqueia a porta perto de Eynon Baughan (escritório do 4º andar) |
| Chaves – Algas | Lago Cynon | Fundo do reservatório drenado do Lago Cynon | — |
| Chaves – Carro | Pântanos de Acasa | Na varanda da casa de Vitalis, Jova | Abre o jarro meio enterrado na água ao norte da árvore pendurada |
| Chaves – Carro (Cabeça de Lobo) | Lethe – Biblioteca Nacional | Sala de funcionários trancada, 2º andar (código da porta 5055) | — |
| Chaves – Carro do Ministério | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Mesa do escritório da secretária, 4º andar | Abre o hatchback azul na garagem P2 |
| Carta – Esperança da Filha | Jeljin | Armário no Acampamento de Arqueologia (aberto com a chave subterrânea) | — |
| Carta – Entrega Segura | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Caminhonete branca no estacionamento | — |
| Carta – Guarda | Lago Cynon | Barracão perto da casa à beira do lago após resgatar o Abade Jaffer | Mistério “Guarda” |
| Carta – Esposa Preocupada | Pântanos de Acasa | Varanda dos fundos da casa com caminhão branco ON (Vila de Jova) | — |
| Vara Límica – Êxtase, V | Planícies de Névoa | Templo dos Caídos, caminho “Esta porta você deve cruzar” | Abre o Baú Límbrico – Templo dos Caídos |
| Vara Límica – Êxtase, W | Planícies de Névoa | Templo dos Caídos, caminho LH “Selado para a eternidade” | Abre o Baú Límbrico – Templo dos Caídos |
| Vara Límica – Êxtase, X | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Hatchback azul, garagem P2 | Abre a Porta Límica – Dormitório |
| Vara Límica – Êxtase, Y | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Mesa fora do Escritório 108, 3º andar | Abre a Porta Límica – Dormitório |
| Vara Límica – Êxtase, Z | Vyssa Hills | Encontrada após a porta do Token da Lua | Abre o Baú Límbrico – Forte de Vyssa Hills |
| Vara Límica – Luto, V | Vyssa Hills | Além da porta da Chave da Mina perto do poço de mineração brilhante | Abre a Porta Límica – Cume de Senedra |
| Vara Límica – Luto, W | Pântanos de Acasa | Sala de teclado do porão de Vitalis (Jova) | Abre o Baú Límbrico – Porão de Vitalis |
| Vara Límica – Luto, X | Museu Auriga | Completar a Armação do Ciclo Temporal B4, depois Sala de Estoque | Abre o Baú Límbrico – Cachoeira |
| Vara Límica – Luto, Y | Pântanos de Acasa | Atrás do baú de ferramentas vermelhas na oficina de ferreiro, após resgatar Victor Gaz | Abre o Baú Límbrico – Porão de Vitalis |
| Vara Límica – Luto, Z | Vyssa Hills | Baú sob o Ninho do Observador (caixão de pedra) | Abre a Porta Límica – Cume de Senedra |
| Vara Límica – Neutro, V | Lago Cynon | Ala da biblioteca, perto da adega | Abre o Baú Límbrico – Dormitório |
| Vara Límica – Neutro, W | Pântanos de Acasa | Posto OMSIF 08 (código 151991) NE de Jova | Abre o Baú Límbrico – Reservatório do Lago Cynon |
| Vara Límica – Neutro, X | Pântanos de Acasa | Pequenas ruínas ao norte da árvore pendurada | Abre a Porta Límica – Monumento Ocidental |
| Vara Límica – Neutro, Y | Lago Cynon | Sala da estante atrás do púlpito da capela (água drenada) | Abre o Baú Límbrico – Reservatório |
| Vara Límica – Neutro, Z | Pântanos de Acasa | Atrás da Abadia Pathem, corpo à beira da estrada | Abre a Porta Límica – Monumento Ocidental |
| Vara Límica – Raiva, V | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Caminhonete branca, estacionamento ao norte dos soldados ON | Abre o Baú Límbrico – Acampamento Jeljin |
| Vara Límica – Raiva, W | Lago Cynon | Púlpito da capela, abaixo da porta do martelo (drenar água) | Abre o Baú Límbrico – Salão |
| Vara Límica – Raiva, X | Jeljin | Fim dos túneis subterrâneos perto do Ciclo Temporal | Abre o Baú Límbrico – Acampamento |
| Vara Límica – Raiva, Y | Talju | Casa de Capsian | Abre a Porta Límica – Subterrâneo de Senedra |
| Vara Límica – Raiva, Z | Marastan | Mochila nos túneis da Rainha do Sangue | Abre a Porta Límica – Subterrâneo de Senedra |
| Vara Límica – Terror, V | Marastan | Caminho sul do túmulo nos túneis do cemitério | Abre o Baú Límbrico – Ruínas |
| Vara Límica – Terror, W | Lago Cynon | Abaixo da porta do martelo (drenada) | Abre a Porta Límica – Forja |
| Vara Límica – Terror, X | Lago Cynon | Capela da Forja (porta do martelo drenada) | Abre a Porta Límica – Forja |
| Vara Límica – Terror, Y | Lago Cynon | Baú da sala da estátua da forja (saque amarelo) | Abre a Porta Límica – Forja |
| Vara Límica – Terror, Z | Pântanos de Acasa | Ao lado do Ciclo Temporal na Abadia Pathem | Abre o Baú Límbrico – Ruínas Orientais |
| Mapa – Montanhas Senedra | Talju | Corpo morto, 2º andar da Vanderlyn Trust | Boa Ação “Destino Desolado” |
| Carteira de Marton Ralst | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Sala ao lado da Sala de Exposição, 3º andar | Dicas para o computador de Marton |
| Colar | Pântanos de Acasa | Porta-malas do carro ao norte da árvore pendurada, aberto com a chave da varanda de Vitalis | Dar a Victor Gaz |
| Jornal – Resultado Esportivo | Marastan | Local dos Caixões Pendentes, curvas à direita na lanterna/ruínas | Mistério “Trancado” |
| Nota – Chantageado | Lethe – Biblioteca Nacional | Sala de funcionários, 2º andar, código da porta 5055 | Mistério “Chantageado” |
| Nota – Dica do Tesouro de Caddell (#1) | Floresta Senedra | À esquerda do APC na pedra | Dica da chave do portão do APC |
| Nota – Dica do Tesouro de Caddell (#2) | Floresta Senedra | Caminho além do APC, perto da bifurcação do pneu | Dica da chave do portão do APC |
| Nota – Conspiração | Lago Cynon | Mesa de piquenique, início do Lago Cynon | Mistério “Conspiração” |
| Nota – Dica Críptica (A-3) | Marastan | Mercado ao ar livre, nível mais alto | Mistério “Conspiração” |
| Nota – Dica Críptica (E-9) | Talju | Ponto de ônibus perto da Farmácia NE | Mistério “Conspiração” |
| Nota – Dica Críptica (K-5) | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Atrás da Recepção, 3º andar | Mistério “Conspiração” |
| Nota – Dica Críptica (L-6) | Lethe – Biblioteca Nacional | Baía de embarque | Mistério “Conspiração” |
| Nota – Dica Críptica (N-1) | Pântanos de Acasa | Parte de trás da Oficina de Reparação de Acasa | Mistério “Conspiração” |
| Nota – Dica Críptica (Y-7) | Jeljin | Banco à esquerda da entrada da igreja | Mistério “Conspiração” |
| Nota – Máxima Críptica | Vyssa Hills | Além do eixo brilhante da Chave da Mina | — |
| Nota – Êxodo | Planícies de Névoa | Perto do símbolo do olho em diamante, SW da 1ª porta do quebra-cabeça | — |
| Nota – Favores Devidos | Lethe – Biblioteca Nacional | Escritório de Restauração trancado, porão, código de acesso 537734 | — |
| Nota – Chaves Perdidas | Lago Cynon | Quadro de Avisos no início da área de piquenique | — |
| Nota – Rho-021 | Museu Auriga | Após a Armação do Ciclo Temporal B4, Sala de Estoque | — |
| Nota – Campo de Treinamento | Pântanos de Acasa | Oficina de ferreiro de Vitalis (após resgatar Victor Gaz) | — |
| Caderno – Pesquisa de Símbolos | Pântanos de Acasa | Corpo, caminho de madeira NE de Jova | — |
| Selo Hadeano Oficial | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Cofre no Escritório 109, 3º andar, código 2703 | Boa Ação “Uma Saída” |
| Ordem de Desdobramento OMSIF – Pântanos de Acasa | Pântanos de Acasa | Além do Posto 08 (código 151991) | — |
| Ordem de Desdobramento OMSIF – Biblioteca Nacional | Lethe – Biblioteca Nacional | No corpo perto da entrada | — |
| Relatório OMSIF – Cabeça de Carneiro | Floresta Senedra | Corpo morto no caminho S além das trincheiras | — |
| Fotografia – Menina | Vyssa Hills | Caixa de segurança perto de caminhões ON destruídos (após as missões de Gaz/Zao) | Boa Ação “Onde Está o Coração” |
| Frasco de Pílulas – Atenolol | Vyssa Hills | Pequena fenda NE do Ciclo Temporal | — |
| Frasco de Pílulas – Metformina | Talju | Quarto dentro da Farmácia | — |
| Medalhão da Cabeça de Carneiro – Viridiano | Floresta Senedra | Perto da porta de inimigos com dupla fechadura | Mistério “Segredos do Carneiro” |
| Medalhão da Cabeça de Carneiro – Carmesim | Floresta Senedra | Corpo morto no caminho S além das trincheiras | Mistério “Segredos do Carneiro” |
| Gravação – Portal Aster 1 | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Estante, escritório de Marton Ralst (4º andar) | Dicas para o Mistério “Família em Primeiro Lugar” |
| Gravação – Portal Aster 2 | Jeljin | Grande tenda S da igreja | Dicas para o Mistério “Família em Primeiro Lugar” |
| Gravação – Portal Aster 3 | Jeljin | Ciclo Temporal – Cemitério de Jeljin | Dicas para o Mistério “Família em Primeiro Lugar” |
| Relatório – Confisco | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Carro hatchback azul, garagem P2 | — |
| Anel – Feito à Mão | Museu Auriga | Corpo na Célula 002 (após a saída da Célula 8 da Sala de Treinamento B1) | Boa Ação “Lembranças” |
| Chaves de Samo | Marastan | Atrás do balcão na Loja de Samo | — |
| Rádio via Satélite | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Corredor fora do escritório do cartão-chave, 4º andar | Boa Ação “Emboscado” |
| Pergaminho – Sistema de Segurança | Lago Cynon | Sala do Olho de Deus além da porta da chave | Lista os nomes dos ícones para Esferas Límbricas |
| Partitura – Sonho de Losilus | Vyssa Hills | Mala perto do corpo da estátua do Cavaleiro Chorão | Boa Ação “Performance de uma Vida” |
| Partitura – Nosso Orgulho | Pântanos de Acasa | Piano, pátio S do café Jova Java | Boa Ação “Performance de uma Vida” |
| Sapatos – Vermelhos | Jeljin | Armário no Acampamento de Arqueologia (chave do subterrâneo) | Boa Ação “Nunca Usados” |
| Sinalizador | Talju | Encontrado a oeste da porta da frente da Prefeitura (x4) | Boa Ação “Uma Luz na Escuridão” |
| Símbolo – Chama | Talju | Corpo morto, 2º andar da Vanderlyn Trust | Abre a porta selada da Floresta Senedra |
| Símbolo – Coroa de Ferro | Museu Auriga | Armação do Ciclo Temporal B4, depois Sala de Estoque | Mistério “Grande Responsabilidade” (abre a biblioteca) |
| Roupa de Mulher | Lethe – Ministério da Primazia Cultural | Escritório trancado por cartão-chave, 4º andar | Boa Ação “Incógnito” |
| Lente de Zoom | Talju | Janela da frente da Loja de Fotos em chamas | Mistério “O Ermitão” |
Por Que Eles Importam?
Sem esses itens, avançar em Hell is Us se torna quase impossível. Eles são a espinha dorsal silenciosa da exploração, garantindo que cada quebra-cabeça tenha uma solução e cada história secundária possa se desenrolar. Para os completistas e jogadores que buscam imersão total, coletá-los todos é uma obrigação.
Dominar itens de exploração de Hell is Us é a diferença entre apenas jogar o jogo e realmente vivenciá-lo.
Eles desbloqueiam segredos, alimentam Boas Ações e garantem um progresso suave através de cada canto do mundo assombroso. Mantenha os olhos abertos, procure cuidadosamente e faça cada item contar.
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