Jogos iPhone · 11 min read · Mar 01, 2026
Gemas do iPhone: Quebra-Cabeças de Ação, Jogos de Mesa + Pinball
Você poderia facilmente gastar $50 em um monte de novos jogos aleatórios na App Store, ou poderia economizar seu dinheiro para os realmente bons. Hoje, selecionamos uma coleção de diferentes jogos de quebra-cabeça de ação, mesa e pinball para destacar, e como sempre, informamos quais valem e quais não valem seus dólares suados. Se você está com pressa, aqui vai uma dica: vá direto para o novo Trism da Demiforce—é o melhor do grupo.

Columns Deluxe
Anos atrás, depois que a Nintendo adquiriu os direitos de Tetris para o Game Boy, a Sega criou um wannabe chamado Columns—um jogo mais raso e bonito onde os jogadores combinavam gemas de estilo semelhante na tentativa de acumular pontos—para dar aos fãs de seu hardware Genesis/Mega Drive e Game Gear algo semelhante para jogar. Quase 20 anos depois, Columns foi lançado para o iPhone em uma versão atualizada chamada Columns Deluxe ($5), acompanhada de um segundo quebra-cabeça da Sega conhecido originalmente como Puyo Puyo, e aqui como Puyo Pop.



Vamos direto ao ponto: Columns Deluxe é uma porta muito mal feita. A Sega deveria se envergonhar da qualidade deste título dois-em-um, que parece quase como se estivesse rodando lentamente os antigos jogos do Game Gear sob emulação, uma pena, dado que o hardware do iPhone é capaz de superar as versões superiores dos consoles de ambos os jogos.



Columns fornece uma visão de tela dividida de dois poços vazios que gradualmente se enchem com gemas multicoloridas. Você usa gestos de deslizar com o dedo para mover as gemas para a posição, e à medida que as gemas combinadas desaparecem, as gemas restantes caem e às vezes acionam cadeias de combinações adicionais. Puyo Pop é baseado na mesma ideia, apenas substituindo as gemas por blobs que se fundem à medida que tocam, e fazem combinações mais facilmente do que as gemas de Columns. Além de possuir arte picotada e mal animada e áudio pouco impressionante, ambos os jogos incorporam um uso terrível do acelerômetro do iPhone/iPod touch para mover as peças; você vai querer desligá-lo imediatamente em favor dos gestos de deslizar, que também não funcionam tão bem. Da mesma forma, embora as telas estejam divididas em dois poços, ambos os jogos são apenas títulos para um jogador—você contra a CPU—o que tira o resto da diversão que ambos os jogos ofereciam em versões anteriores e melhores. Nosso conselho: pule este pedaço de shovelware, a menos que a Sega melhore radicalmente tudo, desde a interface até a arte e o áudio. Classificação do iLounge: D+.
Diamond Twister
No iPod, a Gameloft construiu uma reputação por lançar títulos que eram versões mais chamativas de jogos clássicos e nem tão clássicos de outras empresas. Diamond Twister ($5) é, em essência, o jogo de combinação de gemas de três ou mais Bejeweled levemente reformulado como uma aventura de roubo de joias.

A palavra aventura pode ser um pouco gentil, já que Diamond Twister faz pouco mais do que fornecer estágios curtos que usam dólares, limites de tempo e tamanhos de tabuleiro em mudança para manter a jogabilidade semelhante a Bejeweled semi-interessante de nível para nível, interrompendo de vez em quando para uma história de “missão” que não afeta nada além da arte de fundo.


Embora essa abordagem seja bastante rasa, Bejeweled era ainda menos profunda, e assim há mais variação aqui do que no título oficial da iPhone da PopCap, Bejeweled 2; Diamond Twister também é vendido pela metade do preço. Por outro lado, Bejeweled 2 tem efeitos visuais superiores, tanto dentro quanto entre os níveis, e suas novas Power Gems quebram a jogabilidade muito como as gemas de recompensa mais poderosas de Diamond Twister, fazendo com que várias gemas desapareçam simultaneamente. O preço é a única razão pela qual daríamos a Diamond Twister uma pequena vantagem aqui; ambos os jogos são bons para passar o tempo, mas não espetaculares. Classificação do iLounge: B.
Enigmo
Para ser claro, amamos e realmente apreciamos jogos de quebra-cabeça; na verdade, achamos que este gênero é um dos mais adequados para ser desfrutado em dispositivos de bolso. Mas embora o quebra-cabeça Enigmo ($10) da Pangea Software tenha recebido muita atenção graças à generosidade de marketing da Apple, e nos pareça ter muito potencial como conceito, ele realmente não fez muito por nós em execução.

Cada um dos 50 estágios de Enigmo é um quebra-cabeça que exige que você descubra como fazer gotas de líquido fluírem de um ou mais pontos de partida para um número equivalente de destinos. Você recebe um conjunto de ferramentas que podem ser usadas em cada estágio para direcionar o líquido, e a capacidade de girar cada ferramenta em 360 graus para direcionar com precisão onde as gotas irão. Suceda em colocar gotas suficientes nos recipientes e você avança; o cronômetro conta até você repensar seu uso das peças para ter sucesso.

Não há nada de errado com o motor gráfico de Enigmo, que renderiza tudo dentro de cada ambiente de quebra-cabeça como objetos 3-D que podem ser ampliados ou reduzidos à vontade; no entanto, as texturas não são ótimas, e o áudio minimalista consiste principalmente em gotejamentos e ruídos de máquinas com as quais você está interagindo nos níveis. Eles ficam mais altos à medida que você se aproxima, um efeito de áudio que, como o sistema de gotas de líquido baseado em partículas, deveria ser uma demonstração impressionante de um recurso de AV do iPhone, mas é interessante mais pelo que é do que pelo como funciona.

Jogos de quebra-cabeça não precisam necessariamente ser potências estéticas, nem precisam ser tão envolventes em uma base de segundo a segundo quanto jogos de ação. Mas, tendo jogado muitos grandes quebra-cabeças ao longo dos anos, sabemos que ambos esses objetivos são alcançáveis, e que Enigmo está um pouco aquém de ambos os marcos. Jogadores inteligentes vão desfrutar dos quebra-cabeças pelo que são; dado o preço de $10, achamos que outros deveriam esperar pela inevitável sequência. Classificação do iLounge: B-.
iTiltPinball
Alguns jogos simplesmente não deveriam ter sido lançados na App Store. O iTiltPinball ($2) da Random5 é um deles. Como um dos poucos jogos de pinball a aparecer na época do lançamento do software iPhone 2.0, iTiltPinball é basicamente uma mesa de pinball mal desenhada com a adição questionável de física aprimorada pelo acelerômetro do iPhone.

O que há para fazer aqui? Dispare a bola mal animada e então incline o iPhone para fazê-la se mover através de alvos escassos, acumulando pontos sem sentido; você pode usar os flippers na parte inferior para tentar manter a bola em jogo.

Poderíamos ir mais longe em descrever o iTiltPinball, mas em resumo, a física é ruim, a detecção de colisão é ruim, o áudio é ruim, e no geral, o jogo todo é ruim—simplesmente, as máquinas de pinball originais lançadas em 1931 eram mais impressionantes do que isso, e em 25 anos jogando, nunca jogamos uma versão de pinball para console ou portátil tão terrível quanto esta. Para seu crédito parcial, a Random5 postou uma nota na App Store dizendo que uma versão melhorada 1.1 “deveria estar disponível em breve”, mas não vamos ficar esperando atualizações de qualquer empresa que lançaria algo tão ruim e tentaria cobrar por isso. Desenvolvedores, tomem nota: jogos de qualidade de demonstração recebem Ds em nosso livro, então façam com que valham a pena jogar antes de lançá-los, não depois. Classificação do iLounge: D-.
MotionX Poker Dice
Jogos de cartas são legais. Jogos de dados são legais. Então agora há um jogo chamado MotionX Poker Dice ($5) da Fullpower Technologies que combina os dois com uma interface simples baseada em movimento e toque.

Você tem três sacudidas do iPhone para fazer a melhor mão possível de cinco cartas a partir de cinco dados de seis lados, e a Fullpower deu um acabamento quase fotorealista tanto aos dados quanto às superfícies semelhantes a mesas sobre as quais são rolados. Oito conjuntos de dados são desbloqueados no início, e conjuntos adicionais são desbloqueados à medida que você joga; você também ganha “gemas” enquanto joga, e tem várias mesas para escolher—a maioria está disponível apenas se você conseguir ganhar moedas em suas mãos, um processo que é lento, pois você não tem muito controle sobre as “apostas” que faz.

Por padrões de jogos para celular, MotionX Poker Dice parece nítido, e o uso de dados em vez de cartas faz sua jogabilidade familiar parecer quase original; no entanto, a simplicidade do jogo—particularmente sua falta de um motor de apostas mais complexo—limita seu apelo a longo prazo.
Contrariamente aos comentários entusiásticos iniciais, não achamos que este jogo seja “incrivelmente inteligente” ou “hipnotizante”, mas sim um exemplo bem executado de como o acelerômetro e a tela sensível ao toque do iPhone podem aprimorar um jogo clássico em vez de detratar dele. Aguardamos uma atualização ou uma sequência com jogabilidade mais profunda, funcionalidade multiplayer sem fio e ainda maior personalização do usuário. Classificação do iLounge: B.
Super Monkey Ball
Não há maior vergonha do que um jogo que foi claramente projetado até o último detalhe visual, mas desmorona substancialmente devido a controles ruins. Isso, em resumo, é o Super Monkey Ball ($10) da Sega, um jogo de arcade de sete anos que fez sua estreia nos consoles no GameCube da Nintendo.


Jogamos o jogo pela primeira vez em 2001, logo após conhecer o Toshihiro Nagoshi da Sega em um escritório em Tóquio durante o lançamento do GameCube. Por mais insana que a ideia de dirigir um macaco em uma bola através de labirintos parecesse na época, o controle do GameCube, o trabalho audiovisual surpreendentemente forte da equipe de Nagoshi e alguns mini-jogos temáticos de macacos tornaram a experiência divertida.


No iPhone, Super Monkey Ball não é um desastre completo—na verdade, os gráficos são tão impressionantes que você pode estar disposto a perdoar um pouco—mas não há como contornar o fato de que a Sega errou no uso do acelerômetro do hardware. Em vez de permitir que o usuário calibre a orientação inicial do iPhone e a sensibilidade ao movimento, a Sega escolheu uma configuração única que resulta em sua bola cheia de macacos rolando completamente fora de controle, a menos que você incline a si mesmo e o iPhone em uma posição específica. Mesmo assim, você não encontrará um grande controle sobre a bola, um fato que os jogadores de Monkey Ball de primeira viagem podem assumir que é inerente à jogabilidade, apesar de definitivamente não ser, e não precisar ser aqui.


Complicando isso está o sistema de salvamento do jogo, que não acompanha seu progresso em uma base de estágio por estágio; em vez disso, há cinco pontos de salvamento espalhados por 110 estágios. Consequentemente, embora haja muito para jogar, não seria surpreendente se você quisesse parar após 15 estágios e depois ficasse entediado após ter que repeti-los várias vezes. Se os mini-jogos do Monkey Ball original ainda estão aqui, esperando para serem desbloqueados—o que duvidamos—não temos ideia, porque não conseguimos nos forçar a continuar jogando até o final, já que o jogo continuava esquecendo nossa posição.


Há alguns pontos positivos na tradução, incluindo uma tentativa bastante boa de preservar a taxa de quadros e as contagens de polígonos do jogo original; embora objetos e fundos não sejam tão detalhados quanto no primeiro título do GameCube, são melhores do que o que você veria na maioria dos portáteis, exceto no Sony PSP. A música também não é tão cativante quanto no primeiro jogo, mas não é ruim. Nossa impressão é que Super Monkey Ball foi apressado um pouco para fazer o lançamento da App Store, e embora seja um jogo decente como está, seria muito melhor se seus controles e sistema de salvamento fossem atualizados para permitir que as pessoas desfrutem de seu progresso através dos estágios. Classificação do iLounge: B-.
Trism
Em raras ocasiões, encontramos um jogo que parece ter o potencial—com polimento adicional—para ser o Tetris de uma determinada plataforma. Escrevendo para uma publicação diferente anos atrás, dissemos o mesmo sobre um jogo pouco conhecido chamado Phear para o Atari Jaguar. A Nintendo concordou, adquirindo e eventualmente transformando o título com resultados mistos em Tetrisphere para o Nintendo 64. O novo jogo da Demiforce Trism ($5)—um jogo de combinação de triângulos aprimorado por acelerômetro—tem potencial semelhante no iPhone.

A tela está cheia de triângulos coloridos, e você deve fazer as bordas planas de três blocos da mesma cor tocarem para eliminá-los da tela. Não é suficiente juntar os cantos afiados dos triângulos; uma borda plana em cada triângulo deve tocar outra borda plana em outro triângulo.
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