Jogos iPhone · 7 min read · Mar 28, 2026
Gemas do iPhone: Geo-Defense Swarm, Lumines, Backbreaker Football + Solitaire Klondike de Eric Snider
Bem-vindo às Gemas do iPhone. Esta semana, analisamos quatro lançamentos recentes da App Store que abrangem vários gêneros diferentes: estratégia, quebra-cabeça, cartas e esportes. Cada um dos títulos é barato, com um único jogo de $3—acrescentado por níveis de Compras In-App adicionais de $2—ocupando o topo da pilha de preços.

O título de destaque da semana é Geo-Defense Swarm da Critical Thought Games, um jogo de estratégia com gráficos vetoriais impressionantemente implementados; a decepção da semana é Lumines da Q Entertainment, um jogo de quebra-cabeça que foi amplamente admirado em outras plataformas, mas é uma bagunça no iPhone e iPod touch. Continue lendo para todos os detalhes.
Backbreaker Football


Embora dois jogos de futebol completos tenham aparecido para o iPhone e iPod touch nos últimos meses, a NaturalMotion decidiu adotar uma abordagem diferente em sua representação do esporte com Backbreaker Tackle Alley ($1), também conhecido como Backbreaker Football. Enquanto a Gameloft e a Electronic Arts usaram os limitados polígonos 3D do iPhone para representar equipes de futebol inteiras e partes de estádios simultaneamente, a Ideaworks foca apenas na arte de desviar de tackles, e criou um motor que apresenta apenas um punhado de modelos de jogadores por vez. Essa limitação permitiu que gastassem seus polígonos limitados em modelos de personagens menos, mas mais detalhados e fluidos, além de um estádio de futebol com ótima aparência.


Tudo o que você faz em Backbreaker, repetidamente, é correr com a bola desde o momento de recebê-la para tentar marcar um touchdown, desviando de quantos defensores o jogo colocar em seu caminho. Seu jogador pode ser personalizado em cor de pele, número e camisa—sem equipes ou pessoas reais aqui—e começa o jogo correndo para frente. Você só precisa inclinar o dispositivo para mover para a esquerda ou direita, pressionar os botões de seta esquerda ou direita para desviar rapidamente para qualquer lado, usar os botões de torção esquerda ou direita para girar, e pressionar os botões de impulso e exibição para um aumento de velocidade ou um passo lento até a linha de gol. No início, o desafio é simples: evitar um defensor. Você continua através de ondas e mais ondas, o número e a qualidade das tentativas de tackle aumentam, e você marca pontos por dribles, combos com os botões e exibições prolongadas, obviamente com o risco de que alguém venha por trás e te derrube.
Níveis posteriores adicionam zonas vermelhas “fora dos limites” ao campo, exigindo que você corra mais para a esquerda ou direita em um determinado momento.


Backbreaker é um ótimo jogo de futebol? Não. Mas é um título divertido para sessões de desafio breves, oferecendo gráficos de ótima aparência, incluindo animações completamente suaves, flares de luz do estádio e replays em câmera lenta; o ruído da multidão preenche as lacunas entre os sons de grunhidos dos jogadores e passos. Na medida em que tem muito menos acontecendo enquanto você joga do que outros jogos de futebol, é difícil pensar nele como um título ambicioso, mas é um dos lançamentos esportivos com melhor aparência até agora para o iPod touch e iPhone. Pelo baixo preço, vale a pena conferir se você é fã de futebol. Avaliação do iLounge: B+.
Eric Snider’s Solitaire: Klondike


Embora não tenhamos muito a dizer sobre o jogo de cartas Eric Snider’s Solitaire: Klondike ($1) da Sniderware, dado que jogamos dezenas de títulos diferentes de solitaire até agora no iPhone e iPod touch, podemos dizer isto: ele tem uma linhagem interessante. Snider escreveu o jogo para iPod iQuiz, assim como os jogos Eric’s Solitaire e Eric’s Ultimate Solitaire para Macs e PCs, então ele não é um novato em fazer tais títulos; o jogo para iPhone OS é relativamente simples, mas fácil de desfrutar.

É jogado tanto em modo de tela horizontal quanto vertical, com relativamente poucos enfeites—tudo é em 2-D, com sua escolha de três mesas, sem cartas diferentes, e apenas um punhado de opções de regras: Casino Klondike com bônus em dólar, Klondike padrão, e Klondike Revelado com todas as cartas distribuídas viradas para cima, cada uma oferecendo 1 ou 3 cartas, e o Casino também com um recurso Sem Recompra. Em vez de oferecer muito em termos de música ou efeitos sonoros, o jogo inclui tons ou sinos muito suaves, e evita gráficos chamativos em favor de gráficos relativamente sutis—as cartas flutuam acima da superfície da mesa e balançam quando você as arrasta, projetando sombras, e dicas sobre os próximos movimentos são oferecidas com suaves oscilações ou efeitos de brilho. A versão de Eric do jogo também inclui um recurso de Reprodução Automática para puxar cartas automaticamente de suas pilhas à medida que se tornam desnecessárias, o que torna o jogo um pouco mais divertido do que a versão gratuita do Klondike da Apple que foi incluída com os iPods por um tempo. Nós chamaríamos este título de uma liberação B plana no geral, bom o suficiente com base em seus controles e apresentação limpa para considerar por um dólar, mas não o melhor valor em termos de regras, personalização ou enfeites audiovisuais que já vimos. Avaliação do iLounge: B.
Geodefense Swarm
Devido ao que parecia ser um fluxo interminável de jogos de defesa de torres praticamente idênticos, quase nos cansamos do gênero há alguns meses, e não tivemos o desejo de continuar tentando todas as permutações por aí. Dito isso, adoramos GeoDefense Swarm ($1) da Critical Thought Games.
Estritamente falando, é “mais do mesmo” dado o gênero—você recebe várias armas ofensivas que precisam ser posicionadas em uma grade para parar ondas de inimigos que emergem do ponto A e tentam sobreviver até chegarem ao ponto B—mas a execução, diversidade e desafio aqui são todos ótimos.

Trinta níveis são todos selecionáveis individualmente desde o início, e divididos entre dificuldade fácil, média e difícil. Todos são “campo aberto” no sentido de que as ondas de atacantes têm múltiplos caminhos que podem ser usados para chegar à saída de cada estágio, e sua tarefa é adicionar torres para tentar limitar seus caminhos, destruindo tudo antes que cheguem à saída. Você está limitado na construção de torres apenas na medida em que fecha completamente a saída; virtualmente qualquer coisa que não seja isso é permitida.

O motor gráfico continua o tema vetorial retrô de jogos como Geometry Wars, combinando torres e inimigos coloridos com grades baseadas em linhas e efeitos visuais legais—mais notavelmente pulsos em forma de onda e movimentos de partículas lineares para explosões, além de lasers de linha brilhantes e blips circulares, todos impressionantes de maneiras sutis. Como na maioria dos jogos desse gênero, você pode usar o dinheiro de inimigos destruídos para melhorar suas torres através de níveis de força de ataque cada vez mais fortes, e os efeitos visuais que eles criam se tornam mais impressionantes. Amostras de voz semi-robóticas e efeitos sonoros metálicos são escassos—demais escassos, a menos que você forneça sua própria música—um dos apenas dois problemas com o jogo.

Mais importante, embora certamente não objetável dado o preço de $1, é sua profundidade. Os trinta estágios não são fáceis, mas deixarão jogadores sérios desejando mais, e embora o desenvolvedor mude os níveis o suficiente para manter as torres e inimigos interessantes, eles poderiam ser ainda mais diversos. A Critical Thought não teria problemas em vender pacotes de níveis adicionais por $1 cada, caso decidisse fazê-lo. Também esperamos ver torres adicionais e outros tipos de reviravoltas adicionadas ao título; como está, é um valor fantástico pelo preço e impressionante em todos os aspectos, exceto sonoros. Avaliação do iLounge: A-.
Lumines – Touch Fusion


Normalmente, dedicaríamos uma longa análise—talvez até mesmo uma dedicada—exclusivamente ao jogo de quebra-cabeça Lumines – Touch Fusion ($3) da Q Entertainment. Amamos o trabalho do chefe da Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi, adoramos Lumines no PSP da Sony e realmente aguardávamos ansiosamente jogar o encantador quebra-cabeça inspirado em música e rave no iPhone e iPod touch.
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