Jogos de Tiro · 8 min read · Feb 26, 2026

Gemas do iPhone: Tiros! Glendarius, iFighter, Rockchinko + DinoSmash Online

B’s, B’s, B’s. A edição de jogos desta semana de Gemas do iPhone está cheia de B’s planos—com a exceção de um título, cada jogo que revisamos nesta coleção nos pareceu bom, não ótimo, mas digno de ser mencionado. Cada jogo aqui é um “shooter” em algum sentido da palavra: os primeiros são shooters de estilo arcade vistos de cima, seguidos por um jogo de pachinko semelhante ao Peggle, e finalmente um título único de multiplayer em rede em rolagem lateral.

Gemas do iPhone: Tiros! Glendarius, iFighter, Rockchinko + DinoSmash Online

Normalmente, usamos o topo de nossas compilações de Gemas para chamar atenção especial a qualquer jogo com uma classificação de B+ ou superior, mas esta semana, quase tudo aqui é igualmente digno de atenção. Vamos aos detalhes, certo?

Shooters de Vista Superior: Glandarius e iFighter

Por qualquer razão, shooters 2-D vistos de cima surgiram no iPhone e iPod touch a um ritmo muito mais rápido do que os de rolagem lateral, e embora o gênero overhead não seja o nosso favorito, continuamos a observar esses lançamentos com interesse. Esta semana, analisamos dois novos lançamentos: Glandarius ($5) da AQ Interactive e o tão aguardado iFighter ($1) da EpicForce, que também está disponível em uma versão gratuita chamada iFighter Lite.

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Glandarius é um shooter overhead de cinco estágios com tema espacial que coloca você no controle de uma nave que pode se mover para a esquerda e para a direita, mas não para cima ou para baixo. Em vez de disparar automaticamente, você precisa tocar na tela para soltar rajadas de balas ou lasers travados, e não há power-ups: suas balas padrão fazem um bom trabalho em atravessar as ondas de naves pequenas e médias que preenchem os estágios, assim como torres, tanques e alvos baseados no solo. No final de cada estágio há um encontro com um chefe, que às vezes evolui de sua forma física original de uma nave ou tanque maior, mas não exatamente enorme; previsivelmente, todos precisam ser atingidos várias vezes antes de colapsar.

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À primeira vista, Glandarius parece ser um shooter extremamente bem desenvolvido, com arte de fundo atraente em múltiplas camadas e uma música techno muito legal, controles de deslizar responsivos e uma taxa de quadros suave—tudo que estamos procurando em um shooter. Mas à medida que os cinco níveis progridem, cada um levando literalmente minutos em vez de horas, a arte na verdade diminui um pouco em impressionabilidade em vez de melhorar, e tanto os inimigos quanto os chefes decepcionam; o sistema de mira automática do jogo e a falta de power-ups revelam que o título é raso, também. Muito caro para o que você realmente recebe, Glandarius se sairia melhor como um jogo de $1 do que de $5, mas, por outro lado, adições significativas à sua jogabilidade e ajustes em seus níveis poderiam facilmente torná-lo um verdadeiro destaque nesta plataforma. Classificação do iLounge: C+.

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Em comparação, iFighter é um jogo muito ambicioso por seu preço de $1: oferece quatro níveis, cada um com sua própria trilha sonora, e três diferentes formas de controle—inclinação do acelerômetro, deslizar ou um joypad na tela.

Além disso, ele abraça totalmente seu tema militar da Segunda Guerra Mundial, dando aos jogadores a capacidade de controlar um único avião enquanto voa sobre vilarejos, água e instalações militares, com total liberdade de movimento para a esquerda, direita, cima e baixo e armas atualizáveis. Seu canhão básico se expande para incluir múltiplas balas, e aviões auxiliares podem ser chamados para ajudar a ampliar a dispersão do seu fogo, também. Em conformidade com as tradições da maioria dos shooters overhead por aí, você também recebe um número limitado de bombas massivas para usar com um pressionar de botão na parte inferior da tela.

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Graficamente, iFighter está em algum lugar entre bom e impressionante. O detalhe em seus níveis, o movimento de seus inimigos na tela e a taxa de quadros consistentemente sólida são todos louváveis, mas a arte dos níveis é visualmente apagada em cores e falta energia em comparação com o Siberian Strike da Gameloft. Poderíamos também dizer o mesmo sobre a música e a jogabilidade do título, ambas relativamente familiares e sem inspiração, mas o Siberian Strike começou sua vida como um jogo de $6 e este é um título de $1—é difícil criticar um título de orçamento por ter uma abordagem de orçamento.

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A principal crítica que faríamos ao iFighter é relacionada ao controle: neste estágio de sua vida, é óbvio que iFighter foi projetado em torno de controles de movimento baseados em acelerômetro, e que os controles de deslizar e joypad virtual foram adicionados depois, sem que nenhum deles sirva como uma maneira completamente satisfatória de manobrar seu avião na tela. Em nossas experiências, Siberian Strike e até mesmo Glandarius ofereceram muito mais precisão de movimento, enquanto o avião em iFighter se move de forma muito brusca, mesmo com o joypad—algo que esperamos que seja corrigido com um design de sensibilidade aprimorado em um lançamento subsequente. Além disso, o sistema de power-up do jogo é tão fortemente focado em dispensar estrelas e medalhas que a tela muitas vezes parece estar cheia delas, em vez das atualizações de armas mais úteis e necessárias que os jogadores realmente desejariam. Pelo baixo preço de entrada, este jogo já vale a pena tentar se você é fã de shooters overhead, mas poderia facilmente ser muito mais com controles aprimorados. Experimente a versão Lite de um nível para ter uma noção do que você está se metendo. Classificação do iLounge (Ambos): B.

Como Peggle, Mas Diferente: Rockchinko

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Chamar Rockchinko ($3) de um wannabe Peggle seria preciso—é óbvio que este jogo nunca teria existido se não fosse pelo famoso título da PopCap—mas o desenvolvedor Plaid & Pin não apenas clonou o original e não adicionou nada à fórmula; na verdade, ele veio com algumas truques legais que a PopCap poderia facilmente considerar pegar de volta em uma eventual sequência de Peggle.

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Como Peggle, Rockchinko dá a você o controle sobre um canhão que dispara uma bola de cada vez do centro superior da tela para baixo em um labirinto de pinos azuis e vermelhos, exigindo que você remova todos os pinos vermelhos para progredir para os níveis subsequentes.

Aqui, você tem 40 estágios para completar, espalhados por oito fundos temáticos, e o desenvolvedor adicionou três coisas à mistura do Peggle que tornam os estágios mais interessantes: plataformas de desafio móveis inquebráveis que mudam o ângulo da sua bola uma vez que ela foi disparada, power-ups que podem ser coletados e armazenados em uma bandeja na tela para uso posterior, e uma abordagem completamente diferente à gravidade. Embora nenhum dos dois primeiros elementos seja estritamente novo para Rockchinko—Peggle tem plataformas inquebráveis ocasionais e power-ups uma vez por estágio, também—este título os utiliza com muito mais frequência, e isso muda o equilíbrio do jogo de maneiras interessantes. Mais importante, inclinar o dispositivo ou virá-lo de cabeça para baixo permite que você literalmente vire a bola de cabeça para baixo dentro do conjunto de pinos e permita que você pegue pinos que você perderia de outra forma; níveis que parecem muito difíceis também podem ser vencidos com um bom power-up, então você pode ativar múltiplas bolas ou removedores automáticos de pinos azuis à vontade para causar muito dano aos pinos de uma vez.

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Embora essas mudanças tornem o jogo mais divertido do que poderia ter sido sem elas, Rockchinko tropeça em alguns dos detalhes. Além dos gráficos, que poderiam ser um pouco menos pixelados e semelhantes de estágio para estágio, o controle baseado em deslizar do jogo não parece tão suave quanto o de Peggle; ele não fornece assistência de mira baseada em linha quando você está fazendo disparos, e quando você erra um disparo, você não tem chance de conseguir uma bola grátis. Inclinar o dispositivo cedo e frequentemente é a melhor maneira de vencer os estágios. Plaid & Pin incluiu muita música, mas não é tão encantadora quanto a de Peggle no iPod ou em outros dispositivos, e às vezes é um pouco irritante; dito isso, a versão do iPhone de Peggle está atualmente quase sem música. E finalmente, a ausência do bônus de Fever Extrema de Peggle no final do estágio é acentuada pela decisão do desenvolvedor de clonar o efeito dramático de zoom no final do estágio e usar música clássica empolgante para acompanhá-lo, mas não há recompensa na forma de um bônus. Embora Rockchinko esteja a caminho de se estabelecer como uma alternativa viável ao Peggle, e atualmente represente um bom valor pelo preço, um polimento adicional poderia transformá-lo em um título de calibre A. Classificação do iLounge: B.

Um Shooter 2-D Multiplayer em Rede: DinoSmash Online

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É simples, é barato, e é legal: apesar do que parece à primeira vista, DinoSmash Online ($1) da Eurocenter não é um jogo típico de plataforma de correr e atirar—na verdade, é um shooter de deathmatch multiplayer em rede onde você controla um dinossauro bebê cartunesco e bem armado enquanto tenta sobreviver rodada após rodada sendo atingido ou atingido com martelos gigantes por dinossauros idênticos.

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Embora DinoSmash Online atualmente pareça um trabalho em progresso devido à sua falta de níveis, o que está aqui até agora é bem legal. Equipes de dinossauros verdes e dourados são controladas por até 16 jogadores individuais via Wi-Fi, sem necessidade de o jogador encontrar pessoas para lutar com ou contra. O título inicia, começa a tocar uma música animada e permite que você comece a jogar um modo de deathmatch ou captura a bandeira imediatamente.

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