Jogos iPhone · 13 min read · Feb 26, 2026
Gemas do iPhone: Siberian Strike, Cops & Robbers, Metal Gear Solid Touch 2.1, Pandemonium & Shadowland
A edição de jogos desta semana das Gemas do iPhone é dedicada a dois tipos de jogos—tiros e plataformas—com três gêneros totais representados entre os oito títulos que estamos analisando. Dois jogos de plataforma 3-D estão em primeiro lugar, seguidos por três jogos de tiro de cima para baixo, e finalmente três títulos de galeria de tiro 3-D.

Nossas escolhas da semana são Siberian Strike da Gameloft e Cops & Robbers da GLU Mobile, mas títulos adicionais como Metal Gear Solid Touch 2.1 e iFighter Lite também podem te interessar. Continue lendo para todos os detalhes sobre esses jogos e alguns outros.
Jogos de Plataforma Semi Tridimensionais: Cops & Robbers e Pandemonium

É óbvio neste ponto que os desenvolvedores de iPhone têm a capacidade de criar jogos que rivalizam ou superam o original Sony PlayStation em contagens de polígonos 3-D—um fato que permitiu que novos e talentosos desenvolvedores criassem alguns jogos 3-D bastante impressionantes, enquanto encorajava os mais antigos e estabelecidos a reavivar e transferir seus títulos do PlayStation para o formato do iPhone. Cops & Robbers ($3) da GLU Games e Pandemonium ($5) da Electronic Arts/Crystal Dynamics são exemplos, respectivamente, de cada um desses fenômenos na prática: Cops & Robbers é um título original, enquanto Pandemonium vem diretamente do antigo PlayStation. Ambos são tecnicamente “plataformas 2.5D” na medida em que, ao contrário do verdadeiro 3-D Super Mario 64 e seus sucessores, esses jogos são basicamente plataformas 2-D em termos de jogabilidade, mas usam ambientes 3-D e câmeras móveis para fazer você sentir que está em mundos mais profundos e ricos.

Como o Shaky Summit anterior da IUGO Mobile, Cops & Robbers coloca você no papel de um personagem que é empurrado automaticamente pelo jogo para correr para a esquerda, direita, cima ou baixo através de ambientes que foram sobrepostos com obstáculos para pular, pular em cima ou deslizar por baixo, junto com rivais perigosos a evitar. No modo principal do jogo, você controla um “ladrão” que está trancado fora de sua própria casa pela máfia e deve encontrar nove diamantes espalhados pelos níveis temáticos urbanos do jogo para conseguir entrar. O ladrão é constantemente perseguido por policiais, que o alcançam se ele tropeçar demais ao completar o nível. Cada nível completado desbloqueia o modo policial, que permite que você corra com seu policial pelo mesmo percurso de obstáculos, e “ganhe” se o policial ultrapassar uma imagem fantasma do ladrão até o final.

O que a GLU conseguiu com este título é realmente bastante impressionante. Os níveis são principalmente exercícios de pular e desviar com um caminho de câmera linear e fixo através dos obstáculos, mas a câmera gira 90 graus de seção para seção para que você sinta que está contornando cantos enquanto foge dos policiais ou persegue criminosos. Ao recuperar diamantes de janelas de edifícios brilhantes, você se verá pulando nas paredes para escalar tubos—alguns dos quais quebram em níveis posteriores—jogando mini-jogos de arrombamento de cofres para garantir os diamantes, e às vezes tendo que caçar em caminhos alternativos para até localizar os cofres em primeiro lugar. Edifícios, seus personagens e a mistura de policiais desajeitados, velhinhas irritadas e caras com cães que odeiam policiais não são modelados de forma incrível, mas todos parecem bastante bons considerando a plataforma.

Se Cops & Robbers tem algum grande defeito, seriam a simplicidade da jogabilidade e alguma rigidez na execução. Este é claramente um jogo casual com ação simplificada, e além da sua capacidade de voltar pelos níveis como um policial ou sua necessidade de voltar para encontrar diamantes perdidos, não tem a profundidade que os jogadores de console podem estar esperando. Além disso, há alguns problemas de interface— a presença do que parece ser um medidor de taxa de quadros na parte superior da tela, a aparição de barras que inibem a jogabilidade nas laterais da tela à medida que os policiais se aproximam, e um pouco de dificuldade em julgar saltos e movimentos—que tiram um pouco do título. Mas pelo preço pedido, há o suficiente para fazer e ver aqui que a maioria das pessoas ficará impressionada; espera-se que atualizações futuras suavizem algumas das arestas e tornem Cops & Robbers ainda mais uma pechincha. Classificação do iLounge: B+.


Não há dúvida de que Pandemonium é o mais ambicioso desses títulos em conceito, mas como um port do PlayStation, também é menos impressionantemente executado. Aqui, você controla um bobo da corte masculino ou uma feiticeira feminina enquanto eles correm por 18 níveis de múltiplas etapas cheios de pisos, plataformas flutuantes e almofadas de salto para interagir, tesouros para coletar e inimigos para esmagar ou evitar. Existem múltiplos caminhos através de alguns dos níveis, muitas coisas para matar e ser morto, e uma abordagem mais lenta, mas de outra forma semelhante ao Sonic the Hedgehog em termos de jogabilidade: continue coletando itens e movendo-se para a direita e você eventualmente completará o nível.


Ao contrário de Cops & Robbers, que fixa sua câmera em linhas retas, Pandemonium se deleita em rodar sua câmera em curvas, depois pivotá-la em perspectivas forçadas de maneira interessante. Seus mundos, objetos e caminhos parecem arredondados—frequentemente como ver as coisas através de uma lente grande angular—e bem texturizados, considerando tudo. A melhor parte do jogo é ver o que os designers criaram para os vários mundos e como eles os apresentaram. Há também um sistema de controle bastante simplificado para interagir com tudo: botões de frente, trás e baixo, além de um botão de zoom da câmera para dentro ou para fora, e dois ou três botões de controle dependendo de qual personagem você selecionar. O bobo da corte tem apenas um salto único, mas dois ataques—um projétil e um movimento de giro—enquanto a feiticeira tem um salto duplo que a permite alcançar maiores alturas e mais dos caminhos alternativos.


Embora fôssemos grandes fãs do desenvolvedor original Crystal Dynamics quando este jogo foi lançado, e realmente respeitássemos o que ele conseguiu com o motor gráfico, o problema com Pandemonium é que nunca o achamos divertido—isso não mudou aqui. Sim, há grandes níveis para explorar, e sim, há momentos ocasionais em que eles são impressionantes, mas entre os efeitos sonoros e a música sem graça, os controles flutuantes e menos do que completamente responsivos, e o tema um tanto estranho, Pandemonium não realmente engaja ou excita tanto quanto apenas preenche os requisitos. Assim foi quando estava no PlayStation anos atrás, e é apenas por causa da falta de grandes plataformas 3-D no iPhone OS que vale a pena considerar para algumas pessoas hoje. Dito isso, quando o preço de $5 e sua longevidade são levados em conta, não é um jogo ruim: fãs do gênero de plataforma que procuram algo para mantê-los engajados por 10 horas podem querer considerá-lo de qualquer maneira. Classificação do iLounge: B-.
Tiros de Cima: Siberian Strike, iFighter Lite e Galaktagon

Ficamos genuinamente impressionados em março com o jogo de tiro de cima para baixo Sky Force Reloaded por $1, e embora o novo título de $6 da Gameloft, Siberian Strike, seja mais caro, também é uma atualização impressionantemente bem executada em muitos níveis. Inspirando-se na clássica série 1942 da Capcom, que colocava você no controle de um avião solitário voando através de estágio após estágio de aviões de guerra inimigos, tanques e porta-aviões, Siberian Strike adiciona gráficos 3-D, um pouco de humor e um surpreendente modo Wi-Fi simultâneo para dois jogadores à mistura—uma combinação de recursos que justifica o preço mais alto.


Rapidamente nos acostumamos com a abertura de Strike, que usa filmagens de estilo da Segunda Guerra Mundial para te prender em uma explicação deliberadamente bizarra de como você está enfrentando o exército de Stalinbot, uma mistura geneticamente engenheirada entre o líder soviético “Stalin” e a futura Estação Espacial Mir; cenas cortadas ao longo do jogo oferecem imagens estáticas em cartoon e diálogos que estão em uma veia semelhante. Elas quebram dois tipos de jogabilidade, consistindo principalmente em estágios onde você tenta derrubar ondas de aviões vintage e alvos terrestres com uma arma que sempre atira reto e pode ser aprimorada para um disparo mais amplo, ou temporariamente alternada para modos de eletricidade, lança-chamas, onda de energia ou avião triplo para expandir suas capacidades. Encontros com chefes aguardam após quase todos esses estágios. Em um segundo modo, o jogo coloca você em uma perspectiva de terceira pessoa 3-D para manobrar o avião através de cânions e bases inimigas, desviando de obstáculos fixos e colapsáveis enquanto ocasionalmente dispara mísseis em alvos travados. Este modo é desafiador, mas não tão divertido quanto o tiro de cima, que requer movimento constante, disparos e coleta de ícones para manter seu avião de três barras de vida longe de colidir e queimar. Ambos os modos e as cenas cortadas fazem ótimo uso do avião 3-D e da arte de fundo que a Gameloft desenvolveu para o título—e há muito disso espalhado pelos vários estágios—enquanto a música e os efeitos sonoros são totalmente apropriados, embora não memoráveis.

Depois de jogar Siberian Strike do começo ao fim, realmente não temos grandes reclamações sobre o título, exceto pelo controle, que não é tão ruim. Você pode deslizar seu avião para movê-lo, e enquanto seu dedo estiver na tela, você está atirando; colocar um segundo dedo na tela carrega um disparo poderoso, e tocar em uma das bombas inteligentes limitadas no canto inferior esquerdo da tela resulta em uma explosão poderosa, mas não tão poderosa que preencha a tela. Ao contrário de muitos jogos desse tipo, duas dessas bombas não derrubam um chefe inteiro, e há momentos em que elas mal parecem fazer um arranhão. Nossa reclamação sobre o controle é simplesmente que os alvos do jogo são tão numerosos e esmagadores que o disparo carregado é quase impossível de realmente usar ao longo do jogo enquanto você está se movendo e desviando de inimigos, pelo menos no modo de jogador único.
No modo Wi-Fi multiplayer, uma pessoa pode eliminar muitos dos aviões enquanto a outra se concentra em disparos poderosos, ou devido à largura frequentemente de dois ou três telas da área de jogo, ambas as pessoas podem voar ao mesmo tempo sem nem mesmo se ver. Este é um título muito divertido e envolvente para cinco ou mais horas de tempo contínuo de jogador único, com longevidade adicional a ser extraída de níveis de dificuldade mais altos e multiplayer. É altamente recomendado. Classificação do iLounge: A-.

Ainda não classificado está o iFighter Lite (Gratuito) da EpicForce, que poderia ser facilmente descrito como Siberian Strike sem nenhuma da arte 3-D. Novamente, o tema é você contra aviões vintage da Segunda Guerra Mundial de uma perspectiva de cima, começando seu avião com um muito limitado disparador e aumentando sua largura, depois suporte auxiliar de aviões de assistência. O que realmente gostamos sobre o iFighter Lite é a total suavidade da ação visual, que graças ao seu motor 2-D mais simples foca em efeitos especiais e movimento fluido dos aviões; por padrão, você controla seu avião que dispara automaticamente através de inclinações do iPhone e tem uma função de bomba inteligente semelhante. Assim como em Siberian Strike, você pode alternar esquemas de controle se preferir tocar na tela.

No entanto, não temos certeza de como será a versão completa do iFighter. No Lite, não há música no jogo—apenas uma melodia que toca quando você termina o único estágio incluído—e enquanto os inimigos se movem, não há muito acontecendo nos fundos, exceto por efeitos de sombra e explosões. Por enquanto, este é um título gratuito agradável o suficiente para experimentar, mas vamos esperar para classificar até que possamos ver quão bem ele representa a versão final do jogo. Classificação do iLounge: NR.

Por último, desses títulos esta semana está Galaktagon ($1) da Digital Pocket, um atirador de cima deliberadamente retrô que normalmente teríamos incluído na coluna de Aplicativos Estranhos e Pequenos, mas pela presença dos outros dois atiradores acima. A ideia básica aqui é que o desenvolvedor pressionou fortemente o conceito de um atirador “retrô”, a ponto de desenvolver um jogo completamente preto e branco com sprites deliberadamente grosseiros e feios e um fundo de campo de estrelas muito simples. Você controla uma nave que pode ser movida para qualquer lugar na tela com controles de toque, tentando pegar escudos e uma arma de disparo automático que duram cada uma por 10 segundos. Você atira em ondas de inimigos, o que te move para o próximo estágio onde há mais do mesmo, e, em última análise, um encontro com um chefe contra um inimigo maior e mais robusto. Música de estilo chip antiga com amostras de voz toca ao fundo enquanto você está atirando.

Embora haja uma multidão vocal de jogadores retrô dispostos a abraçar e em alguns casos até celebrar títulos como este, achamos Galaktagon realmente difícil de gostar. Há algo inerentemente insatisfatório tanto na interface de toque quanto na jogabilidade, a primeira nunca fornecendo uma sensação de controle tão precisa quanto você precisa ao se mover horizontalmente, e a última constantemente privando você do disparo automático que você desfrutará como uma alternativa ao repetido toque na tela para disparar. Da mesma forma, a arte puramente preta e branca faz pouco mais do que demonstrar por que as cores—até mesmo escalas de cinza—são comparativamente úteis para indicar tudo, desde ícones de power-up até explosões. Aqui, tudo se mistura em uma bagunça de pixels brancos, tornando difícil simplesmente passar intuitivamente para um power-up flutuante ou saber se você está desviando de uma nave alienígena perigosa ou de seus destroços. Por mais legais que os jogos retrô possam ser às vezes, Galaktagon apenas nos faz agradecer por quão longe chegamos e quão melhor há neste plataforma mesmo por um dólar. Classificação do iLounge: D.
Outros Tiros: Shadowland e Metal Gear Solid Touch 2.1


Depois de ter experimentado uma série de diferentes jogos de tiro para o iPhone, e centenas em outras plataformas, está bastante claro neste ponto o que diferencia um bom jogo de sniper de um ruim. Apesar de uma ideia inicial muito inteligente—lançar um jogo prólogo na forma de Shadowland: The Sniper (Gratuito), depois uma versão completa em Shadowland: Shades of Black ($1)— R-U-ON conseguiu criar dois títulos de sniper que realmente queríamos deixar de lado e nunca jogar novamente.
Receba novas postagens na sua caixa de entrada
Sem spam. Cancele a assinatura a qualquer momento.